在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种:
- 左手坐标系
- 右手坐标系
在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的:
Unity使用的坐标系为左手坐标系。
在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为
- Y-UP
- Z-UP
也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上
在3D渲染中,首先要确定的就是坐标系,坐标系根据实际情况,分为两种:
在3D空间中,这两个坐标系是没有办法重合到一起的:
Unity使用的坐标系为左手坐标系。
在确定左手坐标系的前提下,又有两个分分类,分别为
也就是到底是Y轴朝上还是Z轴朝上