• 我罗斯方块


    这个作业属于哪个课程 2020面向对象程序设计
    这个作业要求在哪里 我罗斯方块
    这个作业的目标 讲述你的设计,你选用的渲染方法,你收集到的资料,和你的游戏界面示意图,和。注意:请详细写出你需要的类,和类的成员函数与成员变量。
    作业正文 博客园
    github地址 github
    其他参考文献 如何做一个超低配俄罗斯方块(已完结)
    c++俄罗斯方块(一):程序设计
    C语言俄罗斯方块
    小组成员 学号
    肖清江 131901121
    陈上委 031902303
    黄朝威 031902309

    渲染方法不限制,无论是控制台、绘图还是游戏引擎。但必须使用 cpp 编写代码。
    注意不同方块的共性和特性。
    使用git进行协作。
    组队人数
    2-3人

    博客要求
    在5.6作业结束前发布一篇博客,讲述你的设计,你选用的渲染方法,你收集到的资料,和你的游戏界面示意图,和。注意:请详细写出你需要的类,和类的成员函数与成员变量。

    渲染方式

    目前是使用Windows.h,以后可能会学QT

    以下这张图是粗糙实现的游戏界面,以后还会改动,不是最终界面,目前是使用win32头文件<Windows.h>编程,以后可能会尝试学一下QT再来重新做;

    设计思路:

    主要参考了传统俄罗斯方块的玩法,再加入作业要求的双人对战和此消彼长的功能;
    以下为几个类的分工
    方块类:实现方块的基本操作;包括左移、右移、变形、随机生成、加速下落、普通下落等;
    游戏类:实现游戏进行的一些操作;包括消行、增行、积分累计、显示分数、计时器等;
    玩家类:实现玩家操作与游戏之间的联系;包括按键检测和重新开始等操作;
    渲染类:实现游戏界面的设计和创建、消息循环和屏幕刷新等操作;

    你可能需要以下类,方块类(分别代表 4 种方块种类),玩家类(代表每一个玩家),渲染类(封装渲染需要的函数),游戏类(管理整个函数)

    类和函数

    大体构造设计:

    方块类:

    int CreateRandom();//随机生成方块
    void PaintSquare();//画方块
    void Squaredown();//方块下落函数
    void Squaredownquicker();//方块加速下落函数
    int CanSquareLeft();//方块左移
    int CanSquareRight();//方块右移
    void ChangeSquare();//方块变形
    

    游戏类:

    void  DestoryOneLineSpare();//消行函数
    void ShowScore();//显示分数函数
    void OnTimer();//计时器
    void AddOneLineSpare();//增行函数
    int AddScore();//积分增加函数
    

    玩家类

    int keyhit1();//玩家1按键检测函数
    int keyhit2();//玩家2按键检测函数
    void OneMoreReturn();//计时器清零,重新开始游戏
    

    渲染类

    WNDCLASSEX wc;//创建窗口类wc
    RegisterClassEx(&wc);//注册窗口
    CreateWindowEx()//创建窗口
    ShowWindow();//显示窗口
    void paintBack();//设置背景
    int CanGameBegin();//游戏开始函数
    int CanGameOver();//游戏结束
    void update_screen();//屏幕刷新
    while(GetMessage()){}//消息循环;
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xiao-qingjiang/p/12828939.html
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