同步发行到atpking.com......
这因为有个任务涉及到使用telnet 来连接远端的路由器,获取信息,之后进行处理.
所以需要写一个自动telnet登录到远端,之后获取信息进行处理的程序.
自己C++ 一塌糊涂,所以几乎最开始就没打算用C++或者C写
论自己的实力,还是走C#路线稍微稳妥一点吧,
因为telnet 是使用tcp/ip 协议折腾的事情
很容易的想到使用socket来实现telnet
(当然你可以在进程里启用telnet 命令,只不过总觉得那样不够技术,
而且操作不自由--受限于telnet 这个指令)
ok,翻协议,弄清原理,结果比预想的难度要大一些
定义
============================================================
Telnet协议是TCP/IP协议族中应用最广泛的协议。
它允许用户(Telnet客户端)通过一个协商过程来与一个远程设备进行通信。
Telnet协议是基于网络虚拟终端NVT(Network Virtual Termina1)的实现,
NVT是虚拟设备,连接双方(客户机和服务器)都必须把它们的物理终端和NVT进行相互转换
============================================================
大概意思就是 跟远端通信的一套协议,之后这个协议无视你机器是啥型号,啥样子
只要是用telnet的,统统都可以看成是NVT
(类似面向对象中的继承关系:NVT是父类,各种实用telnet 的都继承与NVT)
好处非常明显,可以无视型号而直接使用标准命令,任何服从NVT 的设备都能通信
当然不可避免的,标准也同时代表着性能的损失:
由于NVT 得顾及到所有的各种型号的机器,所以他定义的 操作十分有限
(因为考虑到包括要支持类似9城小霸王那些性能很差,系统简单的机器),
为了解决NVT这个"为了照顾小霸王,而导致高端设备的功能不能用"的这个弊病,
Telnet琢磨出了一个比较好的解决方案
"用于扩展基本NVT功能的协议,提供了选项协商的机制" 来解决问题
类似那个经典的英国绵羊笑话
使用英文描述两只绵羊在路上碰到后发生的故事
=========================
绵羊A: Hi,Sheep!
绵羊B:Hi, Can you speak Chinese?
绵羊A:yes, "jin tian chi le ma ? (今天吃了吗?)"
绵羊B: "chi la ,hen shuang ! (吃啦,很爽!)"
.....省略500字
改卷的英国人累牛满面,因为他不会中文,
但又不能说这篇文章有问题.
=========================
这里英文就可以理解为NVT 的标准功能,为通用语,
而后来的中文拼音,就是扩展.
ok,原理就是那么回事,讲讲细节吧
telnet来连接的时候,需要发送一系列的指令来协商(绵羊协商)通信,
流程图类似这个
ok,那么,具体的命令是怎样的呢?
很无趣的,
就是telnet的命令格式
IAC | 命令码 | 选项码 |
一个个的解释.
IAC:命令解释符,说白了就是每条指令的前缀都得是它,固定值255 (11111111 B)
命令码: 一系列定义:(最常用的250~ 254 咱加粗表示)
名称 | 代码(十进制) | 描述 |
EOF | 236 | 文件结束符 |
SUSP | 237 | 挂起当前进程(作业控制) |
ABORT | 238 | 异常中止进程 |
EOR | 239 | 记录结束符i |
SE | 240 | 自选项结束 |
NOP | 241 | 无操作 |
DM | 242 | 数据标记 |
BRK | 243 | 中断 |
IP | 244 | 中断进程 |
AO | 245 | 异常中止输出 |
AYT | 246 | 对方是否还在运行? |
EC | 247 | 转义字符 |
EL | 248 | 删除行 |
GA | 249 | 继续进行 |
SB | 250 | 子选项开始 |
WILL | 251 | 同意启动(enable)选项 |
WONT | 252 | 拒绝启动选项 |
DO | 253 | 认可选项请求 |
DONT | 254 | 拒绝选项请求 |
选项协商:4种请求
1)WILL:发送方本身将激活选项
2)DO:发送方想叫接受端激活选项
3)WONT:发送方本身想禁止选项
4)DONT:发送方想让接受端去禁止选项
紧接着就是选项码
选项标识 | 名称 |
1 | 回显 |
3 | 抑制继续进行 |
5 | 状态 |
6 | 定时标记 |
24 | 终端类型 |
31 | 窗口大小 |
32 | 终端速度 |
33 | 远程流量控制 |
34 | 行方式 |
36 | 环境变量 |
ok,为了搞掂这个telnet 链接,
我特地装了个linux 作为telnet的链接对象进行telnet远程登录
之后写了一个恶心的代码来帮助我进行调试
额,在写这个程序之前 ,我搜了将近1天时间的网路
发现大多数代码注释的不是太和谐,读起来很难理解
所以自己根据网上的一个win程序改出了一个console 的程序
同时,我特地花了两天时间,几乎把每一句能写注释的都写了,
基本上可以说是我目前注释写的最多的一次代码了,
代码特别庞大,就做个窗口放上去了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
#region 一些telnet的数据定义,先没看懂没关系
/// <summary>
/// 标志符,代表是一个TELNET 指令
/// </summary>
readonly Char IAC = Convert.ToChar(255);
/// <summary>
/// 表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。
/// </summary>
readonly Char DO = Convert.ToChar(253);
/// <summary>
/// 表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。
/// </summary>
readonly Char DONT = Convert.ToChar(254);
/// <summary>
/// 表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。
/// </summary>
readonly Char WILL = Convert.ToChar(251);
/// <summary>
/// 表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。
/// </summary>
readonly Char WONT = Convert.ToChar(252);
/// <summary>
/// 表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判
/// </summary>
readonly Char SB = Convert.ToChar(250);
/// <summary>
/// 子谈判参数的结束
/// </summary>
readonly Char SE = Convert.ToChar(240);
const Char IS = '0';
const Char SEND = '1';
const Char INFO = '2';
const Char VAR = '0';
const Char VALUE = '1';
const Char ESC = '2';
const Char USERVAR = '3';
/// <summary>
/// 流
/// </summary>
byte[] m_byBuff = new byte[100000];
/// <summary>
/// 收到的控制信息
/// </summary>
private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList();
/// <summary>
/// 存储准备发送的信息
/// </summary>
string m_strResp;
/// <summary>
/// 一个Socket套接字
/// </summary>
private Socket s;
#endregion
/// <summary>
/// 主函数
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//实例化这个对象
Program p = new Program();
//启动socket进行telnet 链接
p.doSocket();
}
/// <summary>
/// 启动socket 进行telnet操作
/// </summary>
private void doSocket()
{
//获得链接的地址,可以是网址也可以是IP
Console.WriteLine("Server Address:");
//解析输入,如果是一个网址,则解析成ip
IPAddress import = GetIP(Console.ReadLine());
//获得端口号
Console.WriteLine("Server Port:");
int port = int.Parse(Console.ReadLine());
//建立一个socket对象,使用IPV4,使用流进行连接,使用tcp/ip 协议
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//获得一个链接地址对象(由IP地址和端口号构成)
IPEndPoint address = new IPEndPoint(import, port);
/*
* 说明此socket不是处于阻止模式
*
* msdn 对阻止模式的解释:
* ============================================================
* 如果当前处于阻止模式,并且进行了一个并不立即完成的方法调用,
* 则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成后才解除阻止。
* 如果希望在请求的操作尚未完成的情况下也可以继续执行,
* 请将 Blocking 属性更改为 false。Blocking 属性对异步方法无效。
* 如果当前正在异步发送和接收数据,并希望阻止执行,
* 请使用 ManualResetEvent 类。
* ============================================================
*/
s.Blocking = false;
/*
* 开始一个对远程主机连接的异步请求,
* 因为Telnet 使用的是TCP 链接,是面向连接的,
* 所以此处BeginConnect 会启动一个异步请求,
* 请求获得与 给的address 的连接
*
* 此方法的第二个函数是一个类型为AsyncCallback 的委托
*
* 这个AsyncCallback msdn给出的定义如下
* ===================================================================
* 使用 AsyncCallback 委托在一个单独的线程中处理异步操作的结果。A
* syncCallback 委托表示在异步操作完成时调用的回调方法。
* 回调方法采用 IAsyncResult 参数,该参数随后可用来获取异步操作的结果。
* ===================================================================
* 这个方法里的委托实际上就是 当异步请求有回应了之后,执行委托的方法.
* 委托里的参数,实际上就是BeginConnect的第三个参数,
* 此处为socket 本身
*
* 我比较懒,写了一个匿名委托,实际上跟AsyncCallback 效果一个样.
*
*/
s.BeginConnect(
address,
delegate(IAsyncResult ar)
/*
* 此处为一个匿名委托,
* 实际上等于
* 建立一个AsyncCallback对象,指定后在此引用一个道理
*
* ok这里的意义是,
* 当远程主机连接的异步请求有响应的时候,执行以下语句
*/
{
try
{
//获得传入的对象 (此处对象是BeginConnect 的第三个参数)
Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
/*
* 如果 Socket 在最近操作时连接到远程资源,则为 true;否则为 false。
*
* 以下是MSDN 对Connected属性的备注信息
* =========================================================================
* Connected 属性获取截止到最后的 I/O 操作时 Socket 的连接状态。
* 当它返回 false 时,表明 Socket 要么从未连接,要么已断开连接。
*
* Connected 属性的值反映最近操作时的连接状态。如果您需要确定连接的当前状态,
* 请进行非阻止、零字节的 Send 调用。
* 如果该调用成功返回或引发 WAEWOULDBLOCK 错误代码 (10035),
* 则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。
* =========================================================================
*/
if (sock1.Connected)
{
AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
/*
* 此处没再用匿名委托的原因是,
* 一个匿名委托嵌套一个匿名委托,我自己思路跟不上来了...
*
* ok,这里是当Connected 为true时,
* 使用BeginReceive 方法
* 开始接收信息到m_byBuff(我们在类中定义的私有属性)
*
* 以下是MSDN 对BeginReceive 的一些说明
* =========================================================================
* 异步 BeginReceive 操作必须通过调用 EndReceive 方法来完成。
* 通常,该方法由 callback 委托调用。此方法在操作完成前不会进入阻止状态。
* 若要一直阻塞到操作完成时为止,请使用 Receive 方法重载中的一个。
* 若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。
* ==========================================================================
*
* 当接收完成之后,他们就会调用OnRecievedData方法
* 我在recieveData所委托的方法OnRecievedData 中调用了sock.EndReceive(ar);
*/
sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("初始化接收信息出错:" + ex.Message);
}
},
s);
//此处是为了发送指令而不停的循环
while (true)
{
//发送读出的数据
DispatchMessage(Console.ReadLine());
//因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上
DispatchMessage("\r\n");
}
}
/// <summary>
/// 当接收完成后,执行的方法(供委托使用)
/// </summary>
/// <param name="ar"></param>
private void OnRecievedData(IAsyncResult ar)
{
//从参数中获得给的socket 对象
Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
/*
* EndReceive方法为结束挂起的异步读取
* (貌似是在之前的beginReceive收到数据之后,
* socket只是"挂起",并未结束)
* 之后返回总共接收到的字流量
*
* 以下是MSDN给出的EndReceive 的注意事项
* =========================================================================================
* EndReceive 方法完成在 BeginReceive 方法中启动的异步读取操作。
*
* 在调用 BeginReceive 之前,需创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法。
* 该回调方法在单独的线程中执行并在 BeginReceive 返回后由系统调用。
* 回调方法必须接受 BeginReceive 方法所返回的 IAsyncResult 作为参数。
*
* 在回调方法中,调用 IAsyncResult 的 AsyncState 方法以获取传递给 BeginReceive 方法的状态对象。
* 从该状态对象提取接收 Socket。在获取 Socket 之后,可以调用 EndReceive 方法以成功完成读取操作,
* 并返回已读取的字节数。
*
* EndReceive 方法将一直阻止到有数据可用为止。
* 如果您使用的是无连接协议,则 EndReceive 将读取传入网络缓冲区中第一个排队的可用数据报。
* 如果您使用的是面向连接的协议,则 EndReceive 方法将读取所有可用的数据,
* 直到达到 BeginReceive 方法的 size 参数所指定的字节数为止。
* 如果远程主机使用 Shutdown 方法关闭了 Socket 连接,并且所有可用数据均已收到,
* 则 EndReceive 方法将立即完成并返回零字节。
*
* 若要获取接收到的数据,请调用 IAsyncResult 的 AsyncState 方法,
* 然后提取所产生的状态对象中包含的缓冲区。
*
* 若要取消挂起的 BeginReceive,请调用 Close 方法。
* =========================================================================================
*/
int nBytesRec = sock.EndReceive(ar);
//如果有接收到数据的话
if (nBytesRec > 0)
{
//将接收到的数据转个码,顺便转成string型
string sRecieved = Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(m_byBuff, 0, nBytesRec);
//声明一个字符串,用来存储解析过的字符串
string m_strLine = "";
//遍历Socket接收到的字符
/*
* 此循环用来调整linux 和 windows在换行上标记的区别
* 最后将调整好的字符赋予给 m_strLine
*/
for (int i = 0; i < nBytesRec; i++)
{
Char ch = Convert.ToChar(m_byBuff[i]);
switch (ch)
{
case '\r':
m_strLine += Convert.ToString("\r\n");
break;
case '\n':
break;
default:
m_strLine += Convert.ToString(ch);
break;
}
}
try
{
//获得转义后的字符串的长度
int strLinelen = m_strLine.Length;
//如果长度为零
if (strLinelen == 0)
{
//则返回"\r\n" 即回车换行
m_strLine = Convert.ToString("\r\n");
}
//建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进 mToProcess 中
Byte[] mToProcess = new Byte[strLinelen];
for (int i = 0; i < strLinelen; i++)
mToProcess[i] = Convert.ToByte(m_strLine[i]);
// Process the incoming data
//对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和
string mOutText = ProcessOptions(mToProcess);
//解析命令后返回 显示信息(即除掉了控制信息)
if (mOutText != "")
Console.Write(mOutText);
// Respond to any incoming commands
//接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据
RespondToOptions();
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("接收数据的时候出错了! " + ex.Message);
}
}
else// 如果没有接收到任何数据的话
{
// 输出 关闭连接
Console.WriteLine("Disconnected", sock.RemoteEndPoint);
// 关闭socket
sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sock.Close();
Console.Write("Game Over");
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 发送数据的函数
/// </summary>
private void RespondToOptions()
{
try
{
//声明一个字符串,来存储 接收到的参数
string strOption;
/*
* 此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的
* 例如 255 253 23 等等
* 具体参数的含义需要去查telnet 协议
*/
for (int i = 0; i < m_ListOptions.Count; i++)
{
//获得一个控制信息参数
strOption = (string)m_ListOptions[i];
//根据这个参数,进行处理
ArrangeReply(strOption);
}
DispatchMessage(m_strResp);
m_strResp = "";
m_ListOptions.Clear();
}
catch (Exception ers)
{
Console.WriteLine("错错了,在回发数据的时候 " + ers.Message);
}
}
/// <summary>
/// 解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来
/// </summary>
/// <param name="m_strLineToProcess">收到的处理后的数据</param>
/// <returns></returns>
private string ProcessOptions(byte[] m_strLineToProcess)
{
string m_DISPLAYTEXT = "";
string m_strTemp = "";
string m_strOption = "";
string m_strNormalText = "";
bool bScanDone = false;
int ndx = 0;
int ldx = 0;
char ch;
try
{
//把数据从byte[] 转化成string
for (int i = 0; i < m_strLineToProcess.Length; i++)
{
Char ss = Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]);
m_strTemp = m_strTemp + Convert.ToString(ss);
}
//此处意义为,当没描完数据前,执行扫描
while (bScanDone != true)
{
//获得长度
int lensmk = m_strTemp.Length;
//之后开始分析指令,因为每条指令为255 开头,故可以用此来区分出每条指令
ndx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC));
//此处为出错判断,本无其他含义
if (ndx > lensmk)
ndx = m_strTemp.Length;
//此处为,如果搜寻到IAC标记的telnet 指令,则执行以下步骤
if (ndx != -1)
{
#region 如果存在IAC标志位
// 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字
m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
// 此处获得命令码
ch = m_strTemp[ndx + 1];
//如果命令码是253(DO) 254(DONT) 521(WILL) 252(WONT) 的情况下
if (ch == DO || ch == DONT || ch == WILL || ch == WONT)
{
//将以IAC 开头3个字符组成的整个命令存储起来
m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, 3);
m_ListOptions.Add(m_strOption);
// 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字
m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
//将处理过的字符串删去
string txt = m_strTemp.Substring(ndx + 3);
m_strTemp = txt;
}
//如果IAC后面又跟了个IAC (255)
else if (ch == IAC)
{
//则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC 结束
m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
//之后将处理过的字符串排除出去
m_strTemp = m_strTemp.Substring(ndx + 1);
}
//如果IAC后面跟的是SB(250)
else if (ch == SB)
{
m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
ldx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(SE));
m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, ldx);
m_ListOptions.Add(m_strOption);
m_strTemp = m_strTemp.Substring(ldx);
}
#endregion
}
//若字符串里已经没有IAC标志位了
else
{
//显示信息累加上m_strTemp存储的字段
m_DISPLAYTEXT = m_DISPLAYTEXT + m_strTemp;
bScanDone = true;
}
}
//输出人看到的信息
m_strNormalText = m_DISPLAYTEXT;
}
catch (Exception eP)
{
throw new Exception("解析传入的字符串错误:" + eP.Message);
}
return m_strNormalText;
}
/// <summary>
/// 获得IP地址
/// </summary>
/// <param name="import"></param>
/// <returns></returns>
private static IPAddress GetIP(string import)
{
IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(import);
return IPHost.AddressList[0];
}
#region magic Function
//解析传过来的参数,生成回发的数据到m_strResp
private void ArrangeReply(string strOption)
{
try
{
Char Verb;
Char Option;
Char Modifier;
Char ch;
bool bDefined = false;
//排错选项,无啥意义
if (strOption.Length < 3) return;
//获得命令码
Verb = strOption[1];
//获得选项码
Option = strOption[2];
//如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3)
if (Option == 1 || Option == 3)
{
bDefined = true;
}
// 设置回发消息,首先为标志位255
m_strResp += IAC;
//如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3) ==true
if (bDefined == true)
{
#region 继续判断
//如果命令码为253 (DO)
if (Verb == DO)
{
//我设置我应答的命令码为 251(WILL) 即为支持 回显或抑制继续进行
ch = WILL;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
//如果命令码为 254(DONT)
if (Verb == DONT)
{
//我设置我应答的命令码为 252(WONT) 即为我也会"拒绝启动" 回显或抑制继续进行
ch = WONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
//如果命令码为251(WILL)
if (Verb == WILL)
{
//我设置我应答的命令码为 253(DO) 即为我认可你使用回显或抑制继续进行
ch = DO;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
//break;
}
//如果接受到的命令码为251(WONT)
if (Verb == WONT)
{
//应答 我也拒绝选项请求回显或抑制继续进行
ch = DONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
// break;
}
//如果接受到250(sb,标志子选项开始)
if (Verb == SB)
{
/*
* 因为启动了子标志位,命令长度扩展到了4字节,
* 取最后一个标志字节为选项码
* 如果这个选项码字节为1(send)
* 则回发为 250(SB子选项开始) + 获取的第二个字节 + 0(is) + 255(标志位IAC) + 240(SE子选项结束)
*/
Modifier = strOption[3];
if (Modifier == SEND)
{
ch = SB;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
m_strResp += IS;
m_strResp += IAC;
m_strResp += SE;
}
}
#endregion
}
else //如果选项码不是1 或者3
{
#region 底下一系列代表,无论你发那种请求,我都不干
if (Verb == DO)
{
ch = WONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
if (Verb == DONT)
{
ch = WONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
if (Verb == WILL)
{
ch = DONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
if (Verb == WONT)
{
ch = DONT;
m_strResp += ch;
m_strResp += Option;
}
#endregion
}
}
catch (Exception eeeee)
{
throw new Exception("解析参数时出错:" + eeeee.Message);
}
}
/// <summary>
/// 将信息转化成charp[] 流的形式,使用socket 进行发出
/// 发出结束之后,使用一个匿名委托,进行接收,
/// 之后这个委托里,又有个委托,意思是接受完了之后执行OnRecieveData 方法
///
/// </summary>
/// <param name="strText"></param>
void DispatchMessage(string strText)
{
try
{
//申请一个与字符串相当长度的char流
Byte[] smk = new Byte[strText.Length];
for (int i = 0; i < strText.Length; i++)
{
//解析字符串,将其存储到char流中去
Byte ss = Convert.ToByte(strText[i]);
smk[i] = ss;
}
//发送char流,之后发送完毕后执行委托中的方法(此处为匿名委托)
/*MSDN 对BeginSend 的解释
* =======================================================================================================
* BeginSend 方法可对在 Connect、BeginConnect、Accept 或 BeginAccept 方法中建立的远程主机启动异步发送操作。
* 如果没有首先调用 Accept、BeginAccept、Connect 或 BeginConnect,则 BeginSend 将会引发异常。
* 调用 BeginSend 方法将使您能够在单独的执行线程中发送数据。
* 您可以创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法并将它的名称传递给 BeginSend 方法。
* 为此,您的 state 参数至少必须包含用于通信的已连接或默认 Socket。
* 如果回调需要更多信息,则可以创建一个小型类或结构,用于保存 Socket 和其他所需的信息。
* 通过 state 参数将此类的一个实例传递给 BeginSend 方法。
* 回调方法应调用 EndSend 方法。
* 当应用程序调用 BeginSend 时,系统将使用一个单独的线程来执行指定的回调方法,
* 并阻止 EndSend,直到 Socket 发送了请求的字节数或引发了异常为止。
* 如果希望在调用 BeginSend 方法之后使原始线程阻止,请使用 WaitHandle.WaitOne 方法。
* 当需要原始线程继续执行时,请在回调方法中调用 T:System.Threading.ManualResetEvent 的 Set 方法。
* 有关编写回调方法的其他信息,请参见 Callback 示例。
* =======================================================================================================
*/
IAsyncResult ar2 = s.BeginSend(smk, 0, smk.Length, SocketFlags.None, delegate(IAsyncResult ar)
{
//当执行完"发送数据" 这个动作后
// 获取Socket对象,对象从beginsend 中的最后个参数上获得
Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
if (sock1.Connected)//如果连接还是有效
{
//这里建立一个委托
AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
/*
* 此处为:开始接受数据(在发送完毕之后-->出自于上面的匿名委托),
* 当接收完信息之后,执行OnrecieveData方法(由委托传进去),
* 注意,是异步调用
*/
sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
}
}, s);
/*
* 结束 异步发送
* EndSend 完成在 BeginSend 中启动的异步发送操作。
* 在调用 BeginSend 之前,需创建一个实现 AsyncCallback 委托的回调方法。
* 该回调方法在单独的线程中执行并在 BeginSend 返回后由系统调用。
* 回调方法必须接受 BeginSend 方法所返回的 IAsyncResult 作为参数。
*
* 在回调方法中,调用 IAsyncResult 参数的 AsyncState 方法可以获取发送 Socket。
* 在获取 Socket 之后,则可以调用 EndSend 方法以成功完成发送操作,并返回发送的字节数。
*/
s.EndSend(ar2);
}
catch (Exception ers)
{
Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候:" + ers.Message);
}
}
#endregion
}
}
效果如下:
首先,收到远程服务端的信息(第一次接)
255 253 24 255 253 32 255 253 35 255 253 39
远程服务器说
/*========================
我想要求客户端激活终端类型
我想要求客户端激活终端速度
我想要求客户端激活39功能(手册没写是啥)
=========================*/
之后,我们客户端返回以下信息(第一次发)
255 252 24 255 252 32 255 252 35 255 252 39
客户端说
/*==================================
客户端想禁止 你说的所有的功能(24,32,35,39)
==================================*/
服务器收到了我们发出的信息之后,又发出以下信息(第二次接)
255 251 3 255 253 1 255 253 31 255 251 5 255 253 33
服务器又说
/*======================================
我自己将激活回抑制继续进行
我希望客户端激活回显功能
我希望客户端激活窗口大小
我自己将激活状态
我希望客户端激活远程流量控制
======================================*/
之后我们客户端返回以下信息(第二次发)
255 253 3 255 251 1 255 252 31 255 254 5 255 252 33
客户端说
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我希望服务器端激活抑制继续进行
我自己将激活回显功能
我自己想禁止窗口大小功能
我希望服务端禁止状态功能
我自己想禁止远程流量控制
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服务器收到我们消息之后,又给我们消息(第三次接)
255 254 1 255 251 1
意思为
/*=====================================
我想让客户端禁用回显
我想自己使用 回显
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我们客户端接着发(第三次发)
255 252 1 255 253 1
意思为
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我也不想自己开启回显
同事我也觉得你开启回显很合适
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服务器端终于结束验证了,开始发正文显示......(第四次接)
解析过来就是
Ubuntu 9.04
atpking-desktop login:
之后为了告诉服务器咱们收到消息了(第四次发送消息)
255 252 1 255 253 1 255 252 1 255 253 1
客户端
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我的,禁止回显的设置
服务器的,请你接受 回显
我自己想禁用回显
我希望服务器接受回显
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登录画面
登录成功~
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后记
确实通信那块很嚼人,
而且现在也还是半懂不懂的状态(不知道为什么第四次回发消息的时候,服务器就不再发消息了等)
只不过最起码的,从cocket本身模拟来说,还算能写篇blog
花了不少时间研究socket 和写这篇日子,
希望能对看这篇文章的人产生一点帮助吧.