• CUDA memory


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    CUDA存储器类型:

    每个线程拥有自己的register and loacal memory;

    每个线程块拥有一块shared memory;

    所有线程都可以访问global memory;

    还有,可以被所有线程访问的只读存储器:constant memory and texture memory

    1、  寄存器Register

      寄存器是GPU上的高速缓存器,其基本单元是寄存器文件,每个寄存器文件大小为32bit.

      Kernel中的局部(简单类型)变量第一选择是被分配到Register中。

      特点:每个线程私有,速度快。

    2、  局部存储器 local memory

      当register耗尽时,数据将被存储到local memory。如果每个线程中使用了过多的寄存器,或声明了大型结构体或数组,或编译器无法确定数组大小,线程的私有数据就会被分配到local   memory中。

      特点:每个线程私有;没有缓存,慢。

      注:在声明局部变量时,尽量使变量可以分配到register。如:

      unsigned int mt[3];

      改为: unsigned int mt0, mt1, mt2;

    3、  共享存储器 shared memory

      可以被同一block中的所有线程读写

      特点:block中的线程共有;访问共享存储器几乎与register一样快.

    复制代码
     1 //u(i)= u(i)^2 + u(i-1)
     2 //Static
     3 __global__ example(float* u) {
     4     int i=threadIdx.x;
     5     __shared__ int tmp[4];
     6      tmp[i]=u[i];
     7      u[i]=tmp[i]*tmp[i]+tmp[3-i];
     8 }
     9 
    10 int main() {
    11     float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};
    12      float* devU;
    13     size_t size = sizeof(float)*4;
    14     cudaMalloc(&devU, size);
    15     cudaMemcpy(devU, hostU, size,
    16     cudaMemcpyHostToDevice);
    17      example<<<1,4>>>(devU, devV);
    18     cudaMemcpy(hostU, devU, size,
    19     cudaMemcpyDeviceToHost);
    20     cudaFree(devU);
    21     return 0;
    22 }
    23 
    24 //Dynamic
    25 extern __shared__ int tmp[];
    26 
    27 __global__ example(float* u) {
    28     int i=threadIdx.x;
    29      tmp[i]=u[i];
    30      u[i]=tmp[i]*tmp[i]+tmp[3-i];
    31 }
    32 
    33 int main() {
    34     float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};
    35     float* devU;
    36     size_t size = sizeof(float)*4;
    37     cudaMalloc(&devU, size);
    38     cudaMemcpy(devU, hostU, size, cudaMemcpyHostToDevice);
    39      example<<<1,4,size>>>(devU, devV);
    40     cudaMemcpy(hostU, devU, size, cudaMemcpyDeviceToHost);
    41     cudaFree(devU);
    42     return 0;
    43 }
    复制代码

     4、  全局存储器 global memory

      特点:所有线程都可以访问;没有缓存

    复制代码
    //Dynamic
    __global__ add4f(float* u, float* v) {
    int i=threadIdx.x;
     u[i]+=v[i];
    }
    int main() {
        float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};
        float hostV[4] = {1, 2, 3, 4};
        float* devU, devV;
        size_t size = sizeof(float)*4;
        cudaMalloc(&devU, size);
        cudaMalloc(&devV, size);
        cudaMemcpy(devU, hostU, size,
        cudaMemcpyHostToDevice);
        cudaMemcpy(devV, hostV, size,
        cudaMemcpyHostToDevice);
        add4f<<<1,4>>>(devU, devV);
        cudaMemcpy(hostU, devU, size,
        cudaMemcpyDeviceToHost);
        cudaFree(devV);
        cudaFree(devU);
        return 0;
    }
    
    //static
    __device__ float devU[4];
    __device__ float devV[4];
    
    __global__ addUV() {
    int i=threadIdx.x;
     devU[i]+=devV[i];
    }
    
    int main() {
        float hostU[4] = {1, 2, 3, 4};
        float hostV[4] = {1, 2, 3, 4};
        size_t size = sizeof(float)*4;
        cudaMemcpyToSymbol(devU, hostU, size, 0, cudaMemcpyHostToDevice);
        cudaMemcpyToSymbol(devV, hostV, size, 0, cudaMemcpyHostToDevice);
         addUV<<<1,4>>>();
        cudaMemcpyFromSymbol(hostU, devU, size, 0, cudaMemcpyDeviceToHost);
        return 0;
    }
    复制代码

       5、  常数存储器constant memory

       用于存储访问频繁的只读参数

       特点:只读;有缓存;空间小(64KB)

       注:定义常数存储器时,需要将其定义在所有函数之外,作用于整个文件 

    1 __constant__ int devVar;
    2 cudaMemcpyToSymbol(devVar, hostVar, sizeof(int), 0, cudaMemcpyHostToDevice)
    3 cudaMemcpyFromSymbol(hostVar, devVar, sizeof(int), 0, cudaMemcpyDeviceToHost)

     6、  纹理存储器 texture memory

         是一种只读存储器,其中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中。在通用计算中,其适合实现图像处理和查找,对大量数据的随机访问和非对齐访问也有良好的加速效果。

         特点:具有纹理缓存,只读。

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