• 系列3|走进Node.js之多进程模型


    文:正龙(沪江网校Web前端工程师)

    本文原创,转载请注明作者及出处

    之前的文章“走进Node.js之HTTP实现分析”中,大家已经了解 Node.js 是如何处理 HTTP 请求的,在整个处理过程,它仅仅用到单进程模型。那么如何让 Web 应用扩展到多进程模型,以便充分利用CPU资源呢?答案就是 Cluster。本篇文章将带着大家一起分析Node.js的多进程模型。

    首先,来一段经典的 Node.js 主从服务模型代码:

    const cluster = require('cluster');
    const numCPUs = require('os').cpus().length;
    
    if (cluster.isMaster) {
      for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
        cluster.fork();
      }
    } else {
      require('http').createServer((req, res) => {
        res.end('hello world');
      }).listen(3333);
    }
    

    通常,主从模型包含一个主进程(master)和多个从进程(worker),主进程负责接收连接请求,以及把单个的请求任务分发给从进程处理;从进程的职责就是不断响应客户端请求,直至进入等待状态。如图 3-1 所示:

    围绕这段代码,本文希望讲述清楚几个关键问题:

    1. 从进程的创建过程;

    2. 在使用同一主机地址的前提下,如果指定端口已经被监听,其它进程尝试监听同一端口时本应该会报错(EADDRINUSE,即端口已被占用);那么,Node.js 如何能够在主从进程上对同一端口执行 listen 方法?

    进程 fork 是如何完成的?

    在 Node.js 中,cluster.fork 与 POSIX 的 fork 略有不同:虽然从进程仍旧是 fork 创建,但是并不会直接使用主进程的进程映像,而是调用系统函数 execvp 让从进程使用新的进程映像。另外,每个从进程对应一个 Worker 对象,它有如下状态:none、online、listening、dead和disconnected。

    ChildProcess 对象主要提供进程的创建(spawn)、销毁(kill)以及进程句柄引用计数管理(ref 与 unref)。在对Process对象(process_wrap.cc)进行封装之外,它自身也处理了一些细节问题。例如,在方法 spawn 中,如果需要主从进程之间建立 IPC 管道,则通过环境变量 NODE_CHANNEL_FD 来告知从进程应该绑定的 IPC 相关的文件描述符(fd),这个特殊的环境变量后面会被再次涉及到。

    以上提到的三个对象引用关系如下:

    cluster.fork 的主要执行流程:

    1. 调用 child_process.spawn;

    2. 创建 ChildProcess 对象,并初始化其 _handle 属性为 Process 对象;Process 是 process_wrap.cc 中公布给 JavaScript 的对象,它封装了 libuv 的进程操纵功能。附上 Process 对象的 C++ 定义:

    interface Process {
      construtor(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void close(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void spawn(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void kill(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void ref(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void unref(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
      void hasRef(const FunctionCallbackInfo<Value>& args);
    }
    
    1. 调用 ChildProcess._handle 的方法 spawn,并会最终调用 libuv 库中 uv_spawn

    主进程在执行 cluster.fork 时,会指定两个特殊的环境变量 NODE_CHANNEL_FD 和 NODE_UNIQUE_ID,所以从进程的初始化过程跟一般 Node.js 进程略有不同:

    1. bootstrap_node.js 是运行时包含的 JavaScript 入口文件,其中调用 internalprocess.setupChannel;

    2. 如果环境变量包含 NODE_CHANNEL_FD,则调用 child_process._forkChild,然后移除该值;

    3. 调用 internalchild_process.setupChannel,在子进程的全局 process 对象上监听消息 internalMessage,并且添加方法 send 和 _send。其中 send 只是对 _send 的封装;通常,_send 只是把消息 JSON 序列化之后写入管道,并最终投递到接收端。

    4. 如果环境变量包含 NODE_UNIQUE_ID,则当前进程是 worker 模式,加载 cluster 模块时会执行 workerInit;另外,它也会影响到 net.Server 的 listen 方法,worker 模式下 listen 方法会调用 cluster._getServer,该方法实质上向主进程发起消息 {"act" : "queryServer"},而不是真正监听端口。

    IPC实现细节

    上文提到了 Node.js 主从进程仅仅通过 IPC 维持联络,那这一节就来深入分析下 IPC 的实现细节。首先,让我们看一段示例代码:

    1-master.js

    const {spawn} = require('child_process');
    let child = spawn(process.execPath, [`${__dirname}/1-slave.js`], {
      stdio: [0, 1, 2, 'ipc']
    });
    
    child.on('message', function(data) {
      console.log('received in master:');
      console.log(data);
    });
    
    child.send({
      msg: 'msg from master'
    });
    

    1-slave.js

    process.on('message', function(data) {
      console.log('received in slave:');
      console.log(data);
    });
    process.send({
      'msg': 'message from slave'
    });
    
    node 1-master.js
    

    运行结果如下:

    细心的同学可能发现控制台输出并不是连续的,master和slave的日志交错打印,这是由于并行进程执行顺序不可预知造成的。

    socketpair

    前文提到从进程实际上通过系统调用 execvp 启动新的 Node.js 实例;也就是说默认情况下,Node.js 主从进程不会共享文件描述符表,那它们到底是如何互发消息的呢?

    原来,可以利用 socketpair 创建一对全双工匿名 socket,用于在进程间互发消息;其函数签名如下:

    int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]);
    

    通常情况下,我们是无法通过 socket 来传递文件描述符的;当主进程与客户端建立了连接,需要把连接描述符告知从进程处理,怎么办?其实,通过指定 socketpair 的第一个参数为 AF_UNIX,表示创建匿名 UNIX 域套接字(UNIX domain socket),这样就可以使用系统函数 sendmsgrecvmsg 来传递/接收文件描述符了。

    主进程在调用 cluster.fork 时,相关流程如下:

    1. 创建 Pipe(pipe_wrap.cc)对象,并且指定参数 ipc 为 true;
    2. 调用 uv_spawn,options 参数为 uv_process_options_s 结构体,把 Pipe 对象存储在结构体的属性 stdio 中;
    3. 调用 uv__process_init_stdio,通过 socketpair 创建全双工 socket;
    4. 调用 uv__process_open_stream,设置 Pipe 对象的 iowatcher.fd 值为全双工 socket 之一。

    至此,主从进程就可以进行双向通信了。流程图如下:

    我们再回看一下环境变量 NODE_CHANNEL_FD,令人疑惑的是,它的值始终为3。进程级文件描述符表中,0-2分别是标准输入stdin、标准输出stdout和标准错误输出stderr,那么可用的第一个文件描述符就是3,socketpair 显然会占用从进程的第一个可用文件描述符。这样,当从进程往 fd=3 的流中写入数据时,主进程就可以收到消息;反之,亦类似。

    从 IPC 读取消息主要是流操作,以后有机会详解,下面列出主要流程:

    1. StreamBase::EditData 回调 onread;

    2. StreamWrap::OnReadImpl 调用 StreamWrap::EditData;

    3. StreamWrap 的构造函数会调用 set_read_cb 设置 OnReadImpl;

    4. StreamWrap::set_read_cb 设置属性 StreamWrap::read_cb_;

    5. StreamWrap::OnRead 中引用属性 read_cb_;

    6. StreamWrap::ReadStart 调用 uv_read_start 时传递 Streamwrap::OnRead 作为第3个参数:

    int uv_read_start(uv_stream_t* stream, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb)
    

    涉及到的类图关系如下:

    服务器主从模型

    以上大概分析了从进程的创建过程及其特殊性;如果要实现主从服务模型的话,还需要解决一个基本问题:从进程怎么获取到与客户端间的连接描述符?我们打算从 process.send(只有在从进程的全局 process 对象上才有 send 方法,主进程可以通过 worker.process 或 worker 访问该方法)的函数签名着手:

    void send(message, sendHandle, callback)
    

    其参数 message 和 callback 含义也许显而易见,分别指待发送的消息对象和操作结束之后的回调函数。那它的第二个参数 sendHandle 用途是什么?

    前文提到系统函数 socketpair 可以创建一对双向 socket,能够用来发送 JSON 消息,这一块主要涉及到流操作;另外,当 sendHandle 有值时,它们还可以用于传递文件描述符,其过程要相对复杂一些,但是最终会调用系统函数 sendmsg 以及 recvmsg。

    传递与客户端的连接描述符

    在主从服务模型下,主进程负责跟客户端建立连接,然后把连接描述符通过 sendmsg 传递给从进程。我们来看看这一过程:

    从进程

    1. 调用 http.Server.listen 方法(继承至 net.Server);

    2. 调用 cluster._getServer,向主进程发起消息:

    {
      "cmd": "NODE_HANDLE",
      "msg": {
        "act": "queryServer"
      }
    }
    

    主进程

    1. 接收处理这个消息时,会新建一个 RoundRobinHandle 对象,为变量 handle。每个 handle 与一个连接端点对应,并且对应多个从进程实例;同时,它会开启与连接端点相应的 TCP 服务 socket。
    class RoundRobinHandle {
      construtor(key, address, port, addressType, fd) {
        // 监听同一端点的从进程集合
        this.all = [];
    
        // 可用的从进程集合
        this.free = [];
    
        // 当前等待处理的客户端连接描述符集合
        this.handles = [];
    
        // 指定端点的TCP服务socket
        this.server = null;
      }
      add(worker, send) {
        // 把从进程实例加入this.all
      }
      remove(worker) {
        // 移除指定从进程
      }
      distribute(err, handle) {
        // 把连接描述符handle存入this.handles,并指派一个可用的从进程实例开始处理连接请求
      }
      handoff(worker) {
        // 从this.handles中取出一个待处理的连接描述符,并向从进程发起消息
        // {
        //  "type": "NODE_HANDLE",
        //  "msg": {
        //    "act": "newconn",
        //  }
        // }
      }
    }
    
    1. 调用 handle.add 方法,把 worker 对象添加到 handle.all 集合中;

    2. 当 handle.server 开始监听客户端请求之后,重置其 onconnection 回调函数为 RoundRobinHandle.distribute,这样的话主进程就不用实际处理客户端连接,只要分发连接给从进程处理即可。它会把连接描述符存入 handle.handles 集合,当有可用 worker 时,则向其发送消息 { "act": "newconn" }。如果被指派的 worker 没有回复确认消息 { "ack": message.seq, accepted: true },则会尝试把该连接分配给其他 worker。

    流程图如下:

    从进程上调用listen

    客户端连接处理

    从进程如何与主进程监听同一端口?

    原因主要有两点:

    ** I. 从进程中 Node.js 运行时的初始化略有不同**

    1. 因为从进程存在环境变量 NODE_UNIQUE_ID,所以在 bootstrap_node.js 中,加载 cluster 模块时执行 workerInit 方法。这个地方与主进程执行的 masterInit 方法不同点在于:其一,从进程上没有 cluster.fork 方法,所以不能在从进程继续创建子孙进程;其二,Worker 对象上的方法 disconnect 和 destroy 实现也有所差异:我们以调用 worker.destroy 为例,在主进程上时,不能直接把从进程杀掉,而是通知从进程退出,然后再把它从集合里删除;当在从进程上时,从进程通知完主进程然后退出就可以了;其三,从进程上 cluster 模块新增了方法 _getServer,用于向主进程发起消息 {"act": "queryServer"},通知主进程创建 RoundRobinHandle 对象,并实际监听指定端口地址;然后自身用一个模拟的 TCP 描述符继续执行;

    2. 调用 cluster._setupWorker 方法,主要是初始化 cluster.worker 属性,并监听消息 internalMessage,处理两种消息类型:newconn 和 disconnect;

    3. 向主进程发起消息 { "act": "online" };

    4. 因为从进程额环境变量中有 NODE_CHANNEL_FD,调用 internalprocess.setupChannel时,会连接到系统函数 socketpair 创建的双向 socket ,并监听 internalMessage ,处理消息类型:NODE_HANDLE_ACK和NODE_HANDLE。

    ** II. listen 方法在主从进程中执行的代码略有不同。**

    在 net.Server(net.js)的方法 listen 中,如果是主进程,则执行标准的端口绑定流程;如果是从进程,则会调用 cluster._getServer,参见上面对该方法的描述。

    最后,附上基于libuv实现的一个 C 版 Master-Slave 服务模型,GitHub地址

    启动服务器之后,访问 http://localhost:3333 的运行结果如下:

    相信通过本篇文章的介绍,大家已经对Node.js的Cluster有了一个全面的了解。下一次作者会跟大家一起深入分析Node.js进程管理在生产环境下的可用性问题,敬请期待。

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