先上代码:
RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(3000); #3000毫秒旋转一周 animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); #无限循环 animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); #匀速圆周运动 animation.setFillAfter(true); getView(R.id.img).setAnimation(animation);
运行后,能正常运行,但是发现,当图片循环一周后,会又一个非常小间隙的停顿。原因在于,每个周期运行完后,会重新旋转,这个间隙造成了停顿。
如何解决这个问题?答案就在代码标红部分。
360f 表示从0度旋转到360度,即一个周期的角度,运行时间是3000毫秒。如果是一个周期结束后重新开始造成的短暂停顿,那么,将一个周期的旋转角度增加呢?
重写代码:
int multiple=1000;//增加1000倍 float endDegrees=360f * multiple; long duration=3000 * multiple; RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f, endDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); animation.setDuration(duration); animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); //无限循环 animation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animation.setFillAfter(true); getView(R.id.test).setAnimation(animation);
此时的一个旋转周期是3000秒,也就是50分钟后才能看到一个短暂停顿