• Chapter10【接口、多态】


    Chapter10【接口、多态】

    第一章 接口

    1.1 概述

    接口是Java中的引用类型,是方法的集合

    类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法

    接口的内部主要的就是封装了方法,包含

    1. 抽象方法 abstract(JDK 7及以前)
    2. 默认方法和静态方法 default(JDK8)
    3. 私有方法 static(JDK9)

    重点:静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题

    接口的定义与定义类方式相似,但是可以被实现的(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类(没完全重写接口中的方法)。

    // 接口A
    public interface MyInterfaceA{
        //定义一个抽象方法
        public abstract void methodA();
        
        
    }
    // 接口B
    public interface MyInterfaceB(){
        //定义抽象法
        public abstract void methodB();
    }
    // 定义实现类
    
    public class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
        @Override
        public void methodA(){
            System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
        }
         @Override
        public void methodB(){
            System.out.println("覆盖重写了抽象方法B")
        }
    }
    /*
    如果接口中的抽象方法没有完全重写,那么实现类就必须的是抽象类
    */
    // 定义实现类A
    public abstract class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
        @Override
        public void methodA(){
            System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
        }
    }
    

    1.2 定义格式

    public interface 接口名称{
        //抽象方法
        //默认方法
        //静态方法
        //私有方法
    }
    

    1.含有抽象方法

    在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法

    格式:

    public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

    注意事项:

    1. 接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键词:public abstract

    2. 两个关键字的修饰符可以选择性的省略。(刚学不推荐)

    3. 方法三要素,可以随意定义。

      public interface MySaterfaceAbstract{
          //这是一个抽象方法
        	public abstract void methodAbs1();
          
          //这也是抽象方法
          abstract void methodAbs2();
          
          //这也是抽象方法
          public void methodAbs3();
          
          //这也是抽象方法
          void methodAbs4();
      }
      

    ​ 使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName{
        public abstract void method();
    }
    

    2.含有默认方法和静态方法

    默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。

    静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。

    public interface InterFaceName{
        public default void method(){
            //执行语句
        }
        public static void method2(){
            //执行语句
        }
    }
    

    3.含有私有方法和静态方法

    私有方法:使用private修饰,供接口中默认方法或者静态方法调用

    public interface InterFaceName{
        private void method(){
            //执行语句
        }
    }
    

    1.3 基本实现

    1.实现的概述

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。

    实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements关键字。

    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有的抽象方法。
    2. 集成了接口的默认方法,即可直接调用,也可以重写。

    备注:接口中的默认方法,可以解决接口的升级问题。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名{
        //重写接口中的抽象方法【必须】
        //重写接口中的抽象方法【可选】
    }
    

    2.接口抽象方法的使用

    必须全部实现,代码如下:

    定义接口:

    public interface LiveAble{  
        public abstract void eat();
        public abstract void sleep();
    }
    
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveAble{
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("吃东西");
        }
        
        @Override
        public void sllep(){
            System.out.println("睡觉觉");
        }
    }
    
    

    定义测试类:

    public static InterfaceDemo{
        public static void main(String[] args){
            //创建子类对象
            Animal  a = new Animal();
            a.eat();//吃东西
            a.sleep();//睡觉觉
        }
    }
    
    

    3.默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类来调用.

    1. 继承默认方法,代码如下

      定义接口: 默认方法用default修饰

      public interface LiveAble{
          public default void fly(){
              System.out.println("天上飞的")
          }
      }
      
      

      定义实现类:

      public class Animal implements LiveAble{
          //继承直接调用
      }
      
      

      定义测试类:

      public class InterfaceDemo{
          public static void main(String[]  args){
              //创建子类对象
              Animal a = new Animal();
              //调用默认方法
              a.fly();//天上飞的
          }
      }
      
      
      1. 重写默认方法,代码如下:

        定义接口:

        public intrface LiveAble{
            public default void fly(){
                System.out.println("天上飞的");
            }
        }
        
        

        定义实现类:

        public class Animal implements LiveAble{
            @Override
            public void fly(){
                System.out.println("水里游的");
            }
        }
        
        

        定义测试类:

        public class InterfaceDemo{
            public static void main(String[] args){
                //创建子类
                Animal a= new Animal();
                //调用重写方法
                a.fly();//水里游的
            }
        }
        
        

    4.静态方法

    注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用当中的静态方法

    应直接通过接口名称调用,直接调用其中的静态方法

    格式:

    接口名.静态方法名(参数)

    定义接口:

    public interface LiveAble{
        public static void run(){
            System.out.println("奋斗");
        }
    }
    
    

    定义实现类:

    public class Animal implements LiveSble{
        //无法重写静态方法
    }
    
    

    定义测试类:

    public class Interface{
        public static void main(Stringp[] args){
            //Animal.run();【错误】无法集成方法,也无法调用
            LiveSble.run();//奋斗 
        }
    }
    
    

    5.接口私有方法

    • 普通私有方法:只有默认静态方法可以调用。

      解决多个默认方法之间的重复代码问题

      格式:

      private 返回值类型 方法名称(参数列表){

      ​ 方法体

      }

    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

      解决多个静态 方法之间重复代码问题。

      格式:

      private static 返回值类型 方法名称(参数列表){

      ​ 方法体

      }

    定义接口:

    public interface LiveAble{
        default void fun(){
            fun1();
            fun2();
        }
    }
    
    private void fun1(){
        System.out.println("嗨起来~");
    }
    private void fun2(){
        System.out.println("燥起来~");
    }
    
    

    1.4 接口的常量

    定义

    接口当中也可以定义“成员变量“,但是必须使用 public static final三个关键字进行修饰。

    格式

    public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

    注意事项:

    1. 接口中的常量,可以省略public static final 不写,注意不写也这样。
    2. 接口中的常量必须赋值。一旦赋值不能修改
    3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
    public interface MyInterfaceConst{
        public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 666;
    }
    
    

    小结:

    在java 9+版本中,接口的内容可以有:

    [ ] :中括号的内容写的可以省略

    1. 成员变量其实就是常量,格式:

      [public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;

      注意:

      ​ 常量必须进行赋值,而且一反赋值不能改变

      ​ 常量名称必须完全大,用下划线进行分隔。

    2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:

      [public] [static] 返回值类型 方法名称(参数列表);

      注意:实现类必须覆盖重写类接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

    3. 从java 8开始,接口允许定义默认方法,格式:

      [public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }

      注意:默认方法也可以被覆盖重写。

    4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:

      [public] static 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }

      注意:应该通过接口名进行调用。

    5. 从java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:

      普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }

      静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称 (参数列表){ 方法体 }

      注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

    1.5 接口的多实现

    在继承体系中,一个类只能继承一个父类。

    一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现,并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

    实现格式:

    public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2...{
        //重写接口中的抽象方法【必须】
        //重写接口中的默认方法【不重名时可选】
    }
    
    

    【】:表示可选操作

    1.抽象方法

    接口中有多个抽象方法时,实现类必须重写抽象方法。

    注意:

    ​ 如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

    代码如下

    定义多个接口:

    abstract 抽象方法

    default 默认方法

    // 接口A   
    public interface A{
        public abstract void showA();
        public abstract void show();
    }
    // 接口B
    public interface B{
        public abstract void showB();
        public abstract void show();
    }
    
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void showA(){
            System.out.println("showA")
        }
        @Override
        public void showB(){
            System.out.println("showB");
        }
        @override
        public void show(){
            System.out.println("show");
        }
    }
    
    

    2.默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都是可以继承使用的,如果默认方法有重名的,必须重写一次

    代码如下

    定义多个接口:

    public interface A{
        public default void methodA(){}
        public default void method(){}
    }
    interface B{
        public default void methodB(){}
        public default void method(){}
    }
    
    

    定义实现类:

    public class C implements A,B{
        @Override
        public void method(){
            System.out.println("对重名的默认方法进行重写");
        }
    }
    
    

    3.静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过个子接口名访问静态方法。

    4.优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现了若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名时,子类就近选择 执行父类的成员方法。

    代码如下

    定义接口:

    public interface A{
        public default void methodA(){
            System.out.println("默认方法A");
        }
    }
    
    

    定义父类:

    class D{
        public void methodA(){
            System.out.println("父类方法")
        }
    }
    
    

    定义子类:

    class C extends D implements A{
        public void methodA(){
            System.out.println("子类方法")
        }
    }
    
    

    定义测试类:

    public static void main(String[] args){
        C c = new c();
        c.method();//父类方法
    }
    
    

    接口多实现小结:

    使用接口的时候,需要注意:

    1. 接口是没有静态代码块或构造方法的。
    2. 一个类的直接父类值唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
    3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
    4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口中的所有抽象方法,那么该实现类必须是一个抽象类
    5. 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
    6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口中的冲突,优先使用父类当中的方法

    第二章 多态

    2.1 概述

    引入

    面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

    extends继承或者implements实现,是多态的前提条件。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义

    • 多态:是指统一行为,具有多个不同的表现形式。

    前提【重点】

    1. 继承或者实现【二选一】
    2. 方法的重写【意义的体现:不重写,无意义】
    3. 父类引用指向子类对象【格式对象】

    2.2 多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
    类名.方法名();
    
    

    父类类型:是指子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型。

    代码如下:

    Fu  f = new Zi();
    f.method();
    
    

    编译看左边,执行看右边

    当使用多态的方法时,首先检查父类中是否又该方法,如果没有,则编译报错;如果有侧执行子类重写的方法。

    代码如下

    定义父类:

    public abstract void Animal(){
        public abstract void eat();
    }
    
    

    定义子类:

    public Cat extends Animal{
        public void eat(){
            System.out.println("吃鱼");
        }
    }
    
    public Dog extends Animal{
        public void Dog(){
            System.out.println("狗吃肉");
        }
    }
    
    

    定义测试类

    public static void main(String[] args){
        //多态形式  创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        //调用的是cat的eat
        a1.eat();
        
        Animal a2 = new Dog();
        a2.eat();
    }
    
    

    访问成员变量的两种方式:

    1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有从则向上找
    2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

    2.3 多态的好处

    父类:员工Employee

    子类:讲师类Teacher和助教类Assistant

    代码如下:

    // 如果不用多态,只用子类
    Teacher one = new Teacher();
    one.work();//讲课
    Assistant two = new Assistant();
    two.work();//辅导
    
    我现在唯一关心的就是调用work方法,其他功能不关心
    
    //使用多态
    Employee one = new Teacher();
    one.work();// 讲课
    
    Employee two = new Assistant();
    teo.work();
    
    
    

    好处:

    无论右边new的时候换成那个子类对象,等号左边调用方法都不会改变。

    2.4 引用类型转换

    多态的转换分为向上转型与向下转型两种:

    向上转型

    其实就是多态的写法:

    格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();

    含义:右侧创建一个子类对象,把他当做父类来看待使用

    Animal animal = new Cat();

    注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围,比如从小范围的猫,转到了大范围的动物

    类似于:

    double num = 100;// 正确 int -- > double ,自动类型转换

    向下转型

    对象的向下转型,其实就是一个【还原】得动作。

    格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类名称;

    含义:将父类对象,【还原】称为本来的子类对象

    Animal animal = new Cat();// 本来是猫,向上转型成为动物

    Cat cat = (cat) animal;// 本来是猫 ,已经被当做动物了,还原回来成为本来的猫

    注意事项:

    a.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型称为猫。

    b.如果对象创建的时候本来不是猫,非要向下转型成为猫,就会报错。ClassCastException

    类似于:

    int num = (int ) 10.0;// 可以

    int num = (int ) 10.5;// 不可以,精度损失

    图解:

    类型判断

    格式:

    对象 instanceof 类名称

    将会得到一个Boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能做后面类型的实例。

    public static void main(String[] args){
        Animal animal = new Dog();// 本来是狗
        animal.eat(); // 狗吃骨头
        
        //如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
        //判断一下父类引用的animal本来是不是Dog
        if(animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHome();
        }
        //判断一下animal本来是不是cat
        if(animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
    
    

    第三章 接口多态的综合案例

    3.1 笔记本电脑

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

    定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    3.2 案例分析

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

    USB接口,包含开启功能、关闭功能

    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能

    鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

    键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    3.3 案例实现

    定义USB接口:

    public interface USB{
        // 开启功能
        public abstract open();
        // 关闭功能
        public abstract colse();
    }
    
    

    定义鼠标类:

    public class Mouse implements USB(){
        public void open(){
            System.out.println("鼠标开启");
        }
        void close(){
            System.out.println("鼠标关闭");
        }
        public void click(){
            System.out.println("鼠标单击");
        }
    }
    
    

    定义键盘类:

    class KeyBoard implements USB{
        void open(){
            System.out.println("键盘开启");
        }
        void close(){
           	System.out.println("键盘关闭");
        }
        public void type(){
            System.out.println("键盘打字");
        }
    }
    
    

    定义笔记本类:

    class Laptop{
        // 笔记本开机
        public void run(){
            System.out.println("笔记本开机");
        }
        // 笔记本关机
        public voiod shutDown(){
            System.out.println("笔记本关机");
        }
        
        // 使用USB设备的方法,使用接口作为参数
        public void usbDevice(USB usb){
            // 打开设备
            usb.open();
            // 一定要先判断 判断前面的对象能不能做后面类型的实体
            if(usb instanceof Mouse){
                 // 向下转型
                Mouse mouse = (Mouse) usb;
                mouse.click();
            }else if(usb instanceof Keyboard){			// 先判断
                Keyboard keyboard = (Kydoard)  usb;
                keydoard.type();
            }
            // 关闭设备
            usb.close();
        }
        
    }
    
    

    定义测试类:

    public class Test{
        public static void main(String[] args){
            // 创建笔记本实体对象
            Laptop laptop = new Laptop();
            // 笔记本开机
            laptop.run();
            
            // 创建鼠标实体对象 多态写法
            USB usbMouse = new Mouse();
            // 参数是usb类型,传递进去的就是usb类型
            laptop.usbDevice(usbMouse);
            // 创建一个USB键盘  不用多态写法
            Keyboard keyboard = new Keyborad();
            // 发生了向上转型
            laptop,subDevice(keyboard);
            
             // 笔记本关机
            laptop.close();
            System.out.println("+++++++++++");
            method(10.0);// 正确写法,double-->double 
            methos(20);// int -- > double
            int a = 30;
            method(a); // int -- > double
            }
           // 举例说明:
            public void method(double num){
                System.out.println(num);
            
        }
    }
    
    
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