Chapter10【接口、多态】
第一章 接口
1.1 概述
接口是Java中的引用类型,是方法的集合
类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法
接口的内部主要的就是封装了方法,包含
- 抽象方法 abstract(JDK 7及以前)
- 默认方法和静态方法 default(JDK8)
- 私有方法 static(JDK9)
重点:静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
接口的定义与定义类方式相似,但是可以被实现的(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类(没完全重写接口中的方法)。
// 接口A
public interface MyInterfaceA{
//定义一个抽象方法
public abstract void methodA();
}
// 接口B
public interface MyInterfaceB(){
//定义抽象法
public abstract void methodB();
}
// 定义实现类
public class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
@Override
public void methodA(){
System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
}
@Override
public void methodB(){
System.out.println("覆盖重写了抽象方法B")
}
}
/*
如果接口中的抽象方法没有完全重写,那么实现类就必须的是抽象类
*/
// 定义实现类A
public abstract class MyInterface implements MyInterfaceA,MyInterfaceB(){
@Override
public void methodA(){
System.out.println("覆盖重写了抽象方法A")
}
}
1.2 定义格式
public interface 接口名称{
//抽象方法
//默认方法
//静态方法
//私有方法
}
1.含有抽象方法
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
-
接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键词:public abstract
-
两个关键字的修饰符可以选择性的省略。(刚学不推荐)
-
方法三要素,可以随意定义。
public interface MySaterfaceAbstract{ //这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); //这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); //这也是抽象方法 public void methodAbs3(); //这也是抽象方法 void methodAbs4(); }
使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName{
public abstract void method();
}
2.含有默认方法和静态方法
默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
public interface InterFaceName{
public default void method(){
//执行语句
}
public static void method2(){
//执行语句
}
}
3.含有私有方法和静态方法
私有方法:使用private修饰,供接口中默认方法或者静态方法调用
public interface InterFaceName{
private void method(){
//执行语句
}
}
1.3 基本实现
1.实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。
实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有的抽象方法。
- 集成了接口的默认方法,即可直接调用,也可以重写。
备注:接口中的默认方法,可以解决接口的升级问题。
实现格式:
class 类名 implements 接口名{
//重写接口中的抽象方法【必须】
//重写接口中的抽象方法【可选】
}
2.接口抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sllep(){
System.out.println("睡觉觉");
}
}
定义测试类:
public static InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象
Animal a = new Animal();
a.eat();//吃东西
a.sleep();//睡觉觉
}
}
3.默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类来调用.
-
继承默认方法,代码如下
定义接口: 默认方法用default修饰
public interface LiveAble{ public default void fly(){ System.out.println("天上飞的") } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble{ //继承直接调用 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args){ //创建子类对象 Animal a = new Animal(); //调用默认方法 a.fly();//天上飞的 } }
-
重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public intrface LiveAble{ public default void fly(){ System.out.println("天上飞的"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble{ @Override public void fly(){ System.out.println("水里游的"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args){ //创建子类 Animal a= new Animal(); //调用重写方法 a.fly();//水里游的 } }
-
4.静态方法
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用当中的静态方法
应直接通过接口名称调用,直接调用其中的静态方法
格式:
接口名.静态方法名(参数)
定义接口:
public interface LiveAble{
public static void run(){
System.out.println("奋斗");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveSble{
//无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class Interface{
public static void main(Stringp[] args){
//Animal.run();【错误】无法集成方法,也无法调用
LiveSble.run();//奋斗
}
}
5.接口私有方法
-
普通私有方法:只有默认静态方法可以调用。
解决多个默认方法之间的重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
-
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
解决多个静态 方法之间重复代码问题。
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
定义接口:
public interface LiveAble{
default void fun(){
fun1();
fun2();
}
}
private void fun1(){
System.out.println("嗨起来~");
}
private void fun2(){
System.out.println("燥起来~");
}
1.4 接口的常量
定义
接口当中也可以定义“成员变量“,但是必须使用 public static final三个关键字进行修饰。
格式
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口中的常量,可以省略public static final 不写,注意不写也这样。
- 接口中的常量必须赋值。一旦赋值不能修改
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
public interface MyInterfaceConst{
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 666;
}
小结:
在java 9+版本中,接口的内容可以有:
[ ] :中括号的内容写的可以省略
-
成员变量其实就是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一反赋值不能改变
常量名称必须完全大,用下划线进行分隔。
-
接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [static] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写类接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
-
从java 8开始,接口允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写。
-
从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }
注意:应该通过接口名进行调用。
-
从java 9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称 (参数列表){ 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
1.5 接口的多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。
一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现,并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口
实现格式:
public class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2...{
//重写接口中的抽象方法【必须】
//重写接口中的默认方法【不重名时可选】
}
【】:表示可选操作
1.抽象方法
接口中有多个抽象方法时,实现类必须重写抽象方法。
注意:
如果抽象方法有重名的,只需要重写一次
代码如下
定义多个接口:
abstract 抽象方法
default 默认方法
// 接口A
public interface A{
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
// 接口B
public interface B{
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA(){
System.out.println("showA")
}
@Override
public void showB(){
System.out.println("showB");
}
@override
public void show(){
System.out.println("show");
}
}
2.默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都是可以继承使用的,如果默认方法有重名的,必须重写一次。
代码如下
定义多个接口:
public interface A{
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B{
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method(){
System.out.println("对重名的默认方法进行重写");
}
}
3.静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过个子接口名访问静态方法。
4.优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现了若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名时,子类就近选择 执行父类的成员方法。
代码如下
定义接口:
public interface A{
public default void methodA(){
System.out.println("默认方法A");
}
}
定义父类:
class D{
public void methodA(){
System.out.println("父类方法")
}
}
定义子类:
class C extends D implements A{
public void methodA(){
System.out.println("子类方法")
}
}
定义测试类:
public static void main(String[] args){
C c = new c();
c.method();//父类方法
}
接口多实现小结:
使用接口的时候,需要注意:
- 接口是没有静态代码块或构造方法的。
- 一个类的直接父类值唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
- 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
- 如果实现类没有覆盖重写所有接口中的所有抽象方法,那么该实现类必须是一个抽象类。
- 如果实现类所实现的多个接口中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
- 一个类如果直接父类当中的方法,和接口中的冲突,优先使用父类当中的方法
第二章 多态
2.1 概述
引入
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
extends继承或者implements实现,是多态的前提条件。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
- 多态:是指统一行为,具有多个不同的表现形式。
前提【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 方法的重写【意义的体现:不重写,无意义】
- 父类引用指向子类对象【格式对象】
2.2 多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
类名.方法名();
父类类型:是指子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
编译看左边,执行看右边
当使用多态的方法时,首先检查父类中是否又该方法,如果没有,则编译报错;如果有侧执行子类重写的方法。
代码如下
定义父类:
public abstract void Animal(){
public abstract void eat();
}
定义子类:
public Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
}
public Dog extends Animal{
public void Dog(){
System.out.println("狗吃肉");
}
}
定义测试类
public static void main(String[] args){
//多态形式 创建对象
Animal a1 = new Cat();
//调用的是cat的eat
a1.eat();
Animal a2 = new Dog();
a2.eat();
}
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有从则向上找
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
2.3 多态的好处
父类:员工Employee
子类:讲师类Teacher和助教类Assistant
代码如下:
// 如果不用多态,只用子类
Teacher one = new Teacher();
one.work();//讲课
Assistant two = new Assistant();
two.work();//辅导
我现在唯一关心的就是调用work方法,其他功能不关心
//使用多态
Employee one = new Teacher();
one.work();// 讲课
Employee two = new Assistant();
teo.work();
好处:
无论右边new的时候换成那个子类对象,等号左边调用方法都不会改变。
2.4 引用类型转换
多态的转换分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
其实就是多态的写法:
格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把他当做父类来看待使用
Animal animal = new Cat();
注意事项:向上转型一定是安全的,从小范围转向了大范围,比如从小范围的猫,转到了大范围的动物
类似于:
double num = 100;// 正确 int -- > double ,自动类型转换
向下转型
对象的向下转型,其实就是一个【还原】得动作。
格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类名称;
含义:将父类对象,【还原】称为本来的子类对象
Animal animal = new Cat();// 本来是猫,向上转型成为动物
Cat cat = (cat) animal;// 本来是猫 ,已经被当做动物了,还原回来成为本来的猫
注意事项:
a.必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型称为猫。
b.如果对象创建的时候本来不是猫,非要向下转型成为猫,就会报错。ClassCastException
类似于:
int num = (int ) 10.0;// 可以
int num = (int ) 10.5;// 不可以,精度损失
图解:
类型判断
格式:
对象 instanceof 类名称
将会得到一个Boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能做后面类型的实例。
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Dog();// 本来是狗
animal.eat(); // 狗吃骨头
//如果希望调用子类特有的方法,需要向下转型
//判断一下父类引用的animal本来是不是Dog
if(animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHome();
}
//判断一下animal本来是不是cat
if(animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
第三章 接口多态的综合案例
3.1 笔记本电脑
笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
3.2 案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含开启功能、关闭功能
笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
3.3 案例实现
定义USB接口:
public interface USB{
// 开启功能
public abstract open();
// 关闭功能
public abstract colse();
}
定义鼠标类:
public class Mouse implements USB(){
public void open(){
System.out.println("鼠标开启");
}
void close(){
System.out.println("鼠标关闭");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标单击");
}
}
定义键盘类:
class KeyBoard implements USB{
void open(){
System.out.println("键盘开启");
}
void close(){
System.out.println("键盘关闭");
}
public void type(){
System.out.println("键盘打字");
}
}
定义笔记本类:
class Laptop{
// 笔记本开机
public void run(){
System.out.println("笔记本开机");
}
// 笔记本关机
public voiod shutDown(){
System.out.println("笔记本关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为参数
public void usbDevice(USB usb){
// 打开设备
usb.open();
// 一定要先判断 判断前面的对象能不能做后面类型的实体
if(usb instanceof Mouse){
// 向下转型
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof Keyboard){ // 先判断
Keyboard keyboard = (Kydoard) usb;
keydoard.type();
}
// 关闭设备
usb.close();
}
}
定义测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args){
// 创建笔记本实体对象
Laptop laptop = new Laptop();
// 笔记本开机
laptop.run();
// 创建鼠标实体对象 多态写法
USB usbMouse = new Mouse();
// 参数是usb类型,传递进去的就是usb类型
laptop.usbDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘 不用多态写法
Keyboard keyboard = new Keyborad();
// 发生了向上转型
laptop,subDevice(keyboard);
// 笔记本关机
laptop.close();
System.out.println("+++++++++++");
method(10.0);// 正确写法,double-->double
methos(20);// int -- > double
int a = 30;
method(a); // int -- > double
}
// 举例说明:
public void method(double num){
System.out.println(num);
}
}