接口
1.1 概述
接口是Java中的引用类型,是方法的集合
类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法
接口的内部主要的就是封装了方法,包含
- 抽象方法(JDK 7及以前)
- 默认方法和静态方法(JDK8)
- 私有方法(JDK9)
重点:静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
接口的定义与定义类方式相似,但是可以被实现的(implements,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
1.2 定义格式
public interface 接口名称{
//抽象方法
//默认方法
//静态方法
//私有方法
}
1.含有抽象方法
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
-
接口中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键词:public abstract
-
两个关键字的修饰符可以选择性的省略。(刚学不推荐)
-
方法三要素,可以随意定义。
public interface MySaterfaceAbstract{ //这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); //这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); //这也是抽象方法 public void methodAbs3(); //这也是抽象方法 void methodAbs4(); }
使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName{
public abstract void method();
}
2.含有默认方法和静态方法
默认方法:使用default修饰,不可以省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
public interface InterFaceName{
public default void method(){
//执行语句
}
public static void method2(){
//执行语句
}
}
3.含有私有方法和静态方法
私有方法:使用private修饰,供接口中默认方法或者静态方法调用
public interface InterFaceName{
private void method(){
//执行语句
}
}
1.3 基本实现
1.实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。
实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现用implements关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有的抽象方法。
- 集成了接口的默认方法,即可直接调用,也可以重写。
备注:接口中的默认方法,可以解决接口的升级问题。
实现格式:
class 类名 implements 接口名{
//重写接口中的抽象方法【必须】
//重写接口中的抽象方法【可选】
}
2.接口抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble{
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义现实类:
public class Animal implements LiveAble{
@Override
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sllep(){
System.out.println("睡觉觉");
}
}
定义测试类:
public static InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象
Animal a = new Animal();
a.eat();//吃东西
a.sleep();//睡觉觉
}
}
3.默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类来调用.
-
继承默认方法,代码如下
定义接口: 默认方法用default修饰
public interface LiveAble{ public default void fly(){ System.out.println("天上飞的") } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble{ //继承直接调用 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args){ //创建子类对象 Animal a = new Animal(); //调用默认方法 a.fly();//天上飞的 } }
-
重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public intrface LiveAble{ public default void fly(){ System.out.println("天上飞的"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble{ @Override public void fly(){ System.out.println("水里游的"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo{ public static void main(String[] args){ //创建子类 Animal a= new Animal(); //调用重写方法 a.fly();//水里游的 } }
-
4.静态方法
注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用当中的静态方法
应直接通过接口名称调用,直接调用其中的静态方法
格式:
接口名.静态方法名(参数)
定义接口:
public interface LiveAble{
public static void run(){
System.out.println("奋斗");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveSble{
//无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class Interface{
public static void main(Stringp[] args){
//Animal.run();【错误】无法集成方法,也无法调用
LiveSble.run();//奋斗
}
}
5.接口私有方法
-
普通私有方法:只有默认静态方法可以调用。
解决多个默认方法之间的重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
-
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
解决多个静态 方法之间重复代码问题。
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
定义接口:
public interface LiveAble{
default void fun(){
fun1();
fun2();
}
}
private void fun1(){
System.out.println("嗨起来~");
}
private void fun2(){
System.out.println("燥起来~");
}
1.4 接口的常量
定义
接口当中也可以定义“成员变量“,但是必须使用 public static final三个关键字进行修饰。
格式
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意事项:
- 接口中的常量,可以省略public static final 不写,注意不写也这样。
- 接口中的常量必须赋值。一旦赋值不能修改
- 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则)
public interface MyInterfaceConst{
public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 666;
}