• Cesium快速上手2-Model图元使用讲解


    Model示例讲解链接地址 ,注意是开发模式的示例
    http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=development%2F3D%20Models.html&label=Development

    image.png

    minimumPixelSize : 128 //保证不管地球缩放到多小,这个飞机依然能看得见

     model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
            url : url,
            modelMatrix : modelMatrix,
            minimumPixelSize : 128 //保证不管地球缩放到多小,这个飞机依然能看得见
        }));
    
    

    createModel具体使用讲解

    modelMatrix
    Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame
    Model readyPromise
    camera.lookAt

    //origin 基于空间直角坐标系,已地球的圆心为原点建的坐标系,本初子午线为X轴;origin = 需要从经纬度转为空间直角坐标系的值
    //hpr 相对于飞机自身的三个旋转角度,heading左右摇头的角度,改变航向;Pitch 上下抬头低头角度,上正下负;Roll相对于视线方向,从左到右旋转的角度;
    //在地球上的不同位置,飞机的初始姿态是不一样的。需要根据不同的位置初始化飞机的位置
    //异步创建,
    // camera.lookAt 调整相机角度,才能看到飞机的位置;设置视觉中心点,视觉角度;鼠标坐标拖动时可以看到,是围绕着视觉中心点进行旋转的,若需要解绑的话,需要用另外一个函数
    //camera.lookAt Transform(Cesium.Matrix4.IDENTITY)可以完成解绑。

    function createModel(url, height, heading, pitch, roll) {
        height = Cesium.defaultValue(height, 0.0);
        heading = Cesium.defaultValue(heading, 0.0);
        pitch = Cesium.defaultValue(pitch, 0.0);
        roll = Cesium.defaultValue(roll, 0.0);
        var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
    
        var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
        var modelMatrix = Cesium.Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin, hpr);
    
        scene.primitives.removeAll(); // Remove previous model
        model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
            url : url,
            modelMatrix : modelMatrix,
            minimumPixelSize : 128
        }));
    
        model.readyPromise.then(function(model) {
            model.color = Cesium.Color.fromAlpha(getColor(viewModel.color), Number(viewModel.alpha));
            model.colorBlendMode = getColorBlendMode(viewModel.colorBlendMode);
            model.colorBlendAmount = viewModel.colorBlendAmount;
            // Play and loop all animations at half-speed
            model.activeAnimations.addAll({
                multiplier : 0.5,
                loop : Cesium.ModelAnimationLoop.REPEAT
            });
    
            var camera = viewer.camera;
    
            // Zoom to model
            var controller = scene.screenSpaceCameraController;
            var r = 2.0 * Math.max(model.boundingSphere.radius, camera.frustum.near);
            controller.minimumZoomDistance = r * 0.5;
    
            var center = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(model.modelMatrix, model.boundingSphere.center, new Cesium.Cartesian3());
            var heading = Cesium.Math.toRadians(230.0);
            var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
            camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, r * 2.0));
        }).otherwise(function(error){
            window.alert(error);
        });
    }
    
    

    注册事件 ScreenSpaceEventHandler

    scene.pick
    scene.pick之后需要判断的属性字段根据你的需求而定,这里我们关注的是model,所以判断model的属性是否存在。
    scene.pick之后判断model的属性是否存在

    var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);
    handler.setInputAction(function(movement) {
        var pick = scene.pick(movement.endPosition);
        if (Cesium.defined(pick) && Cesium.defined(pick.node) && Cesium.defined(pick.mesh)) {
            // Output glTF node and mesh under the mouse.
            console.log('node: ' + pick.node.name + '. mesh: ' + pick.mesh.name);
        }
    }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
    
    

    Sandcastle使用讲解

    cesium 是通过knockout.js完成页面DOM和数据绑定操作的.关键语句如下:
    toolbar
    Cesium.knockout
    Cesium.knockout.track(viewModel)
    Cesium.knockout.applyBindings(viewModel, toolbar)

    // 在html中
    <table><tbody>
        <tr>
            <td>Mode</td>
            <td><select data-bind="options: colorBlendModes, value: colorBlendMode"></select></td>
        </tr>
    
    
    // 在js中
    // The viewModel tracks the state of our mini application.
    var viewModel = {
        color : 'White',
        colors : ['White', 'Red', 'Green', 'Blue', 'Yellow', 'Gray'],
        alpha : 1.0,
        colorBlendMode : 'Highlight',
        colorBlendModes : ['Highlight', 'Replace', 'Mix'],
        colorBlendAmount : 0.5,
        colorBlendAmountEnabled : false
    };
    
    // Convert the viewModel members into knockout observables.
    Cesium.knockout.track(viewModel);
    
    // Bind the viewModel to the DOM elements of the UI that call for it.
    var toolbar = document.getElementById('toolbar');
    Cesium.knockout.applyBindings(viewModel, toolbar);
    
    
    Cesium.knockout.getObservable(viewModel, 'colorBlendMode').subscribe(
        function(newValue) {
            var colorBlendMode = getColorBlendMode(newValue);
            model.colorBlendMode = colorBlendMode;
            viewModel.colorBlendAmountEnabled = (colorBlendMode === Cesium.ColorBlendMode.MIX);
        }
    );
    
    

    mode下的terrainProvider 属性

    image.png

    terrainProvider 其实是属于global的,这里是做了个快捷方式,直接访问了global.terrainProvider ;
    还有很多类似这样的属性 都是快捷方式。

    ModelInstance示例讲解

    scene 要创建1024个飞机,考虑渲染性能,一次把1024个飞机一次绘制出来,降低绘制批次,优化渲染性能。
    ModelInstance 在文档里面没有,是因为ModelInstance.js文档里面有@private关键字,所以自动生成文档的时候没有该关键字。
    链接地址
    http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=development%2F3D%20Models%20Instancing.html&label=Development

    image.png

     var collection = scene.primitives.add(new Cesium.ModelInstanceCollection({
            url : url,
            instances : instances
        }));
    
    

    Model子节点控制

    http://localhost:8080/Apps/Sandcastle/index.html?src=development%2F3D%20Models%20Node%20Explorer.html&label=Development

    image.png

    image.png

    改动子节点关键代码,获取子节点的名字model.getNode,改动node.matrix

     // respond to viewmodel changes by applying the computed matrix
        Cesium.knockout.getObservable(viewModel, 'matrix').subscribe(function(newValue) {
            var node = model.getNode(viewModel.nodeName);
            if (!Cesium.defined(node.originalMatrix)) {
                node.originalMatrix = node.matrix.clone();
            }
            node.matrix = Cesium.Matrix4.multiply(node.originalMatrix, newValue, new Cesium.Matrix4());
        });
    
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hustshu/p/15248826.html
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