• 前端对于直播的一些理解


    1、对于以前的pc直播而言,直播流分为两种(falsh播放和h5播放,falsh播放通常使用videojs框架,而h5直播使用的是b站的flv框架)

    2、而对于现在移动端来说就只有h5播放(而h5播放需要注意兼容性的问题)

    而兼容性问题又分好几类

    (1)根据浏览器

    <video
        playsInline="true"  /* ios小窗口播放 */
        webkit-playsinline="true"
        x5-playsinline="true"
        x5-video-player-type="h5"  /* 启动h5播放器 */
        x5-video-player-fullscreen="true"  /* 全屏 */
    x5-video-orientation="portraint"  /* 横屏竖屏,landscape横屏,默认竖屏portraint */
    >
    </video>

    (2)根据设备(ios,android),设备问题后面讲。

    3、其次要分清自己的直播流是什么样的直播流。大体上也就分两种类型(HLS和RTMP),而这又分为好几种大体看后缀(***.m3u8,***.flv,***,***.ts)

    4、因为直播流和设备还是有一定关系的所以现在才说,而ios是不能使用HLS播放的只能使用RTMP,而android都可以,但是低端机型有一些效果很差。

    5、但是android本身的问题也很大,就是会在浏览器中自动打开一个播放器,而这个播放器层级一定是最高的,就是你怎么设置zIndex都没有用,这样的话你直播的其他元素就有影响。根据这一点解决方案就缩小了范围。根据查询资料,方案大体都是使用canvas来播放,而有以下两个方案:

    (1)使用jsmpeg框架(直播流有限制,支持ws和ts)

    (2)直接使用canvas然后循环ctx.drawImage(videoElement,0,0,100,100)

    6、如果android单纯的使用drawImage来播放视频会有兼容性的问题。如果是使用RTMP播放(也就是mp4),android5.0以下的版本会有黑屏的问题。而最好的就是使用HLS播放然后再使用drawImage播放

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