在四元数插值时,准确比较插值是否完成或者即将完成,可以使用四元数点乘的接口
最后点乘结果会不断接近-1或1。具体根据转向而定
脚本:
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot.rotation, 0.1f); var dot = Quaternion.Dot(transform.rotation, targetRot.rotation); Debug.Log("dot: " + dot);
在四元数插值时,准确比较插值是否完成或者即将完成,可以使用四元数点乘的接口
最后点乘结果会不断接近-1或1。具体根据转向而定
脚本:
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRot.rotation, 0.1f); var dot = Quaternion.Dot(transform.rotation, targetRot.rotation); Debug.Log("dot: " + dot);