• Java实现第八届蓝桥杯拉马车


    拉马车

    题目描述
    小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
    有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。

    其规则简述如下:
    假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
    A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
    B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]

    其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。

    从A方开始,A、B双方轮流出牌。

    当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。

    此例中,游戏过程:
    A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:

    K,2,8,7,X

    当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
    此时,A、B双方的手里牌为:
    A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
    B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]

    赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
    5,K,J,A,5
    此时双方手里牌:
    A方:[2, A, 9, 5, A]
    B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]

    注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
    
    当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
    
    对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
    

    9K2A62KAX58K57KJ5

    本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
    

    输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
    输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

    例如,
    输入:
    96J5A898QA
    6278A7Q973

    则程序应该输出:
    2J9A7QA6Q6889977

    再比如,
    输入:
    25663K6X7448
    J88A5KJXX45A

    则程序应该输出:
    6KAJ458KXAX885XJ645

    我们约定,输入的串的长度不超过30

    资源约定:
    峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
    CPU消耗 < 1000ms

    请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。

    所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
    不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
    主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。


    笨笨有话说:
    不断删除前边的,又要后边添加… 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。

    歪歪有话说:
    反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。

    默默有话说:
    我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

    PS:
    对于这种双方交替进行的题目还是理解不好,这个题目简单来说就是对数据结构的运用,比如采用ArrayList(由于操作会有插入的操作,如果用普通的数组的话不太容易控制大小,推荐使用动态数组或者链式的其他结构,而且由于操作的是char类型,所以泛型写成Character更方便操作)可以使用remove(0)直接移出首个元素,而indexOf可以找到指定元素,最巧妙的是lastindexOf()可以找到元素上一次出现的位置。基本逻辑就是双方交替,交替之前要完成数据的插入与删除,还要记录这次处理的数据temp。其中如果数据处理完后出现出现可取牌的情况,则需要完成补牌的过程。每次都要判断是否出现一方无牌的情况,以保证程序的终止。

    package 第五次模拟;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Scanner;
    
    public class Demo8喇嘛车 {
    	static char temp;
        static boolean ok = true;
        static boolean flag = true;
        static ArrayList<Character> a = new ArrayList<Character>();
        static ArrayList<Character> b = new ArrayList<Character>();
        static ArrayList<Character> onging = new ArrayList<Character>();
        public static void main(String[] args) {
            String str;
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            //输入
            str = input.next();
            for (char cha : str.toCharArray()) {
            	a.add(cha);
            }
            str = input.next();
            for (char cha : str.toCharArray()) {
            	b.add(cha);
            }
             input.close();
            //执行
             //true就是继续出牌,false就是有没排的
            while (ok) {
            	//flag是我两个人切换的关键点
                if (flag) {
                    ok = underway(a, onging);
                      if(ok) {
                      	flag = sourse(flag, a, onging);
                      }
                } else {
                    ok = underway(b, onging);
                    if(ok) {
                    	flag = sourse(flag, b, onging);
                    }
                }
            }
            
    		// 打印
    		if(flag){
    			Iterator<Character> it = b.iterator();
    			while (it.hasNext()) {
    				System.out.print(it.next());
    			}
    		} else {
    			Iterator<Character> it = a.iterator();
    			while (it.hasNext()) {
    				System.out.print(it.next());
    			}
    		}
        }
        
        //出牌
        public static boolean underway(ArrayList<Character> x, ArrayList<Character> onging) {
                temp = x.remove(0);
                onging.add(temp);
                // 如果其中一方没牌或者出现一次可赢局面(可以拿走牌的情况)
                if(x.size() == 0 && onging.lastIndexOf(temp) == onging.indexOf(temp)) {
                    return false;
                }
                return true;
        }
     
     //每一次出牌后我都需要验证
        public static boolean sourse(boolean flag, ArrayList<Character> x, ArrayList<Character> onging) {
            if(onging.size() != 0) {
            	// temp出现的位置更新说明,又出现了一个temp,取牌后继续执行;反之,没有出现相同的,下个人执行
                  if(onging.lastIndexOf(temp) == onging.indexOf(temp)) {
                      return !flag;
                  }
                  int end = onging.indexOf(temp) - 1;
                  // 将lastIndex---Index中间的添加到x中,同时从ongoing中移出
                  while (onging.size()-1 != end) {
                      int onMax = onging.size()-1;
                      x.add(onging.get(onMax));
                      onging.remove(onMax);
                    }
            }
            return flag;
        }
    
    }
    
    
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