3、变量的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
ES5
ES6
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。(对象也同理,默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined)
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
对象
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
例一将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log
赋值到log
变量。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
字符串
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
数值和布尔值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数
函数的参数也可以使用解构赋值。
函数参数的解构也可以使用默认值。undefined
就会触发函数参数的默认值。
注意点
1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
2) 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
用途
1)交换变量的值
[x, y] = [y, x];
2)从函数返回多个值
3)函数参数定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
4)提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
5)函数参数的默认值
6)遍历Map
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
7)模块加载
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。