Unity页面有层次视图,Project工程视图,Scene场景视图,检视窗口;
脚本组件一般都显示在检视窗口中;
检视窗口: 可以显示游戏场景中当前旋转对象的详细信息,以及游戏整体的属性设置;包括对象的名称,表情,位置坐标,旋转角度,缩放,组件等信息;
如图1:
Transform组件作用: ①.用来维持父子关系;
②.负责游戏对象的变换(位置,缩放,旋转);
因为任何创建的游戏对象都有位置,旋转和缩放最基本的作用,所以Transform组件是每一个游戏对象所必须存在的.
脚本的创建和使用方法: 为了便于统一管理,在工程视图的Assets文件夹下创建一个Script的文件夹用于指定储存脚本;
创建方法: ①. 在项目试图里面单击右键, 然后将创建好的脚本拖入到游戏对象下;
如图2:
②.直接在游戏对象下去创建脚本;然后点击右上角齿轮找到Edit 打开编译脚本,也可以双击脚本进行打开;
如图3:
脚本的使用: 前面提到了脚本的打开进行编译, 在这里要特别注意:
注: 类名与脚本组件名字一致,并自动继承MonoBehaviour类,类名与脚本名不一样会出错;