• DefWindowProc WindowProc TranslateMessage PreTranslateMessage


    http://zhidao.baidu.com/question/145495277.html 

    http://topic.csdn.net/u/20101116/01/52679129-15b2-4717-a209-f3e62150ad1c.html

    http://zhidao.baidu.com/question/125280664.html

    1. DefWindowProc和WindowProc-----DefWindowProc处理WindowProc没处理的消息

    在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消息处理函数。

    调用这两个函数的实例如下:
    #002 // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
    #004 // 目的: 处理主窗口的消息.
    #008 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    #009 {
    #010  int wmId, wmEvent;
    #011  PAINTSTRUCT ps;
    #012  HDC hdc;
    #013

    #014  switch (message)
    #015  {
    #016  case WM_COMMAND:
    #017         wmId    = LOWORD(wParam);
    #018         wmEvent = HIWORD(wParam);
    #019         // 菜单选项命令响应:
    #020         switch (wmId)
    #021         {
    #022         case IDM_ABOUT:
    #023               DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
    #024               break;
    #025         case IDM_EXIT:
    #026               DestroyWindow(hWnd);
    #027               break;
    #028         default:
    #029               return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    #030         }
    #031         break;
    #032  case WM_PAINT:
    #033         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    #034         //
    #035         EndPaint(hWnd, &ps);
    #036         break;
    #037  case WM_DESTROY:
    #038         PostQuitMessage(0);
    #039         break;
    #040  default:
    #041         return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    #042  }
    #043  return 0;
    #044 }
    第8行定义消息处理函数
    第14行开始根据不同的消息作处理。
    第29行和第41行都是调用DefWindowProc函数来处理未处理的消息。
     
    有了窗口消息处理函数,就可以响应不同的消息,实现各种各样的功能。

     

         2、PreTranslateMessage

    PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,通过PreTranslateMessage 可以过滤和加工一些消息,通过条件送给TranslateMessage和 DispatchMessage
    是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc); 
    • 如果用SendMessage, 则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。

    如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。
    当然PreTranslateMessage并不是万能的,它并不能过滤所有的消息,有些消息它处理不了。比如WM_NCPAINT消息3、TranslateMessage 和 PreTranslateMessage 字面上很相似,但是功能完全不同。

    3、TranslateMessage

    PreTranslateMessage 仅仅是一个类似钩子回调函数 (hook callback function) 的东西,给你一个在  TranslateMessage 之前优先处理消息的机会。伪代码:



    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
    PreTranslateMessage(&msg);
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
    }


    TranslateMessage只能用于转换调用GetMessage或PeekMessage接收的消息。
    TranslateMessage 是为 WM_KEYDOWN + WM_KEYUP 的组合产生一个 WM_CHAR 或 WM_DEADCHAR 消息;为 WM_SYSKEYDOWN + WM_SYSKEYUP 的组合产生一个 WM_SYSCHAR 或 WM_SYSDEADCHAR 消息。这个消息是直接发送到消息队列里的,所以 PreTranslateMessage 也可以截获这个消息。


    虽然不清楚楼主为什么要用 PreTranslateMessage 来代替 TranslateMessage 的功能,不过理论上的确可行。只要判断上述那两组消息,并向消息队列发送 WM_CHAR/WM_SYSCHAR 就可以了,例如简化为: 遇到可映射为 ASCII 的 WM_KEYDOWN 时生成一个 WM_CHAR,遇到一个 WM_SYSKEYDOWN 时生成一个 WM_SYSCHAR。

     

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