http://zhidao.baidu.com/question/145495277.html
http://topic.csdn.net/u/20101116/01/52679129-15b2-4717-a209-f3e62150ad1c.html
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- DefWindowProc和WindowProc-----DefWindowProc处理WindowProc没处理的消息
在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消息处理函数。
调用这两个函数的实例如下:
#002 // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
#004 // 目的: 处理主窗口的消息.
#008 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#009 {
#010 int wmId, wmEvent;
#011 PAINTSTRUCT ps;
#012 HDC hdc;
#013
#014 switch (message)
#015 {
#016 case WM_COMMAND:
#017 wmId = LOWORD(wParam);
#018 wmEvent = HIWORD(wParam);
#019 // 菜单选项命令响应:
#020 switch (wmId)
#021 {
#022 case IDM_ABOUT:
#023 DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#024 break;
#025 case IDM_EXIT:
#026 DestroyWindow(hWnd);
#027 break;
#028 default:
#029 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#030 }
#031 break;
#032 case WM_PAINT:
#033 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#034 //
#035 EndPaint(hWnd, &ps);
#036 break;
#037 case WM_DESTROY:
#038 PostQuitMessage(0);
#039 break;
#040 default:
#041 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#042 }
#043 return 0;
#044 }
第8行定义消息处理函数
第14行开始根据不同的消息作处理。
第29行和第41行都是调用DefWindowProc函数来处理未处理的消息。
有了窗口消息处理函数,就可以响应不同的消息,实现各种各样的功能。
2、PreTranslateMessage
-
如果用SendMessage, 则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。
当然PreTranslateMessage并不是万能的,它并不能过滤所有的消息,有些消息它处理不了。比如WM_NCPAINT消息3、TranslateMessage 和 PreTranslateMessage 字面上很相似,但是功能完全不同。
3、TranslateMessage
PreTranslateMessage 仅仅是一个类似钩子回调函数 (hook callback function) 的东西,给你一个在 TranslateMessage 之前优先处理消息的机会。伪代码:
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
PreTranslateMessage(&msg);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
TranslateMessage只能用于转换调用GetMessage或PeekMessage接收的消息。
TranslateMessage 是为 WM_KEYDOWN + WM_KEYUP 的组合产生一个 WM_CHAR 或 WM_DEADCHAR 消息;为 WM_SYSKEYDOWN + WM_SYSKEYUP 的组合产生一个 WM_SYSCHAR 或 WM_SYSDEADCHAR 消息。这个消息是直接发送到消息队列里的,所以 PreTranslateMessage 也可以截获这个消息。
虽然不清楚楼主为什么要用 PreTranslateMessage 来代替 TranslateMessage 的功能,不过理论上的确可行。只要判断上述那两组消息,并向消息队列发送 WM_CHAR/WM_SYSCHAR 就可以了,例如简化为: 遇到可映射为 ASCII 的 WM_KEYDOWN 时生成一个 WM_CHAR,遇到一个 WM_SYSKEYDOWN 时生成一个 WM_SYSCHAR。