• WPF进阶之接口(4):ICommand实现详解


    上一章WPF进阶之接口(3):INotifyPropertyChanged,ICommand中我们遗留了几个问题,我将在本节中做出解释。在详细解释ICommand实现之前,我们现在关注一下什么是:弱引用(WeakReference)
    
    弱引用:
    
    表示弱引用,即在引用对象的同时仍然允许垃圾回收来回收该对象。
    
    如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能收集该对象,那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。
    
    弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。如果不存在强引用,则弱引用的有限期只限于收集对象前的一个不确定的时间段。使用弱引用时,应用程序仍可对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。但始终存在这样的风险:垃圾回收器在重新建立强引用之前先处理该对象。
    
    弱引用特别适合以下对象:占用大量内存,但通过垃圾回收功能回收以后很容易重新创建。
    
    假设 Windows 窗体应用程序中的一个树视图向用户显示了复杂的选项层次结构。如果基础数据量很大,则用户使用应用程序中的其他部分时,在内存中保留该树会导致效率低下。
    
    当用户切换到应用程序的其他部分时,可使用 WeakReference 类来创建对该树的弱引用,并销毁所有强引用。当用户切换回该树时,应用程序会尝试获得对该树的强引用,如果得到,就不必重新构造该树。
    
    要对某个对象建立弱引用,请使用要跟踪的对象的实例创建一个 WeakReference。然后将 Target 属性设置为该对象,将该对象设置为 null。
    
    可创建短弱引用或长弱引用:
    
    短
    
    垃圾回收功能回收对象后,短弱引用的目标会变为 null。弱引用本身是托管对象,和任何其他托管对象一样需要经过垃圾回收。短弱引用是 WeakReference 的默认构造函数。
    
    长
    
    调用对象的 Finalize 方法后,会保留长弱引用。这样,您就可以重新创建该对象,但该对象仍保持不可预知的状态。要使用长引用,请在 WeakReference 构造函数中指定 true。
    
    如果对象的类型没有 Finalize 方法,则会应用短弱引用功能,该弱引用只在目标被收集之前有效,运行终结器之后可以随时收集目标。
    
    要建立强引用并重新使用该对象,请将 WeakReference 的 Target 属性强制转换为该对象的类型。如果 Target 属性返回 null,则表示对象已被收集;否则,您可继续使用该对象,因为应用程序已重新获得了对它的强引用。
    
    这是摘自MSDN的解释,那么简单来说,弱引用与强引用的区别在于,它允许GC回收。
    
    ICommand实现:
    
    在WPF进阶之接口(3):INotifyPropertyChanged,ICommand我们看到在ICommand的实现代码中:
    
    internal class CommandManagerHelper
        {
            internal static void CallWeakReferenceHandlers(List<WeakReference> handlers)
            {
                if (handlers != null)
                {
                    // Take a snapshot of the handlers before we call out to them since the handlers
                    // could cause the array to me modified while we are reading it.
    
                    EventHandler[] callees = new EventHandler[handlers.Count];
                    int count = 0;
    
                    for (int i = handlers.Count - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        WeakReference reference = handlers[i];
                        EventHandler handler = reference.Target as EventHandler;
                        if (handler == null)
                        {
                            // Clean up old handlers that have been collected
                            handlers.RemoveAt(i);
                        }
                        else
                        {
                            callees[count] = handler;
                            count++;
                        }
                    }
    
                    // Call the handlers that we snapshotted
                    for (int i = 0; i < count; i++)
                    {
                        EventHandler handler = callees[i];
                        handler(null, EventArgs.Empty);
                    }
                }
            }
    
            internal static void AddHandlersToRequerySuggested(List<WeakReference> handlers)
            {
                if (handlers != null)
                {
                    foreach (WeakReference handlerRef in handlers)
                    {
                        EventHandler handler = handlerRef.Target as EventHandler;
                        if (handler != null)
                        {
                            CommandManager.RequerySuggested += handler;
                        }
                    }
                }
            }
    
            internal static void RemoveHandlersFromRequerySuggested(List<WeakReference> handlers)
            {
                if (handlers != null)
                {
                    foreach (WeakReference handlerRef in handlers)
                    {
                        EventHandler handler = handlerRef.Target as EventHandler;
                        if (handler != null)
                        {
                            CommandManager.RequerySuggested -= handler;
                        }
                    }
                }
            }
    
            internal static void AddWeakReferenceHandler(ref List<WeakReference> handlers, EventHandler handler)
            {
                AddWeakReferenceHandler(ref handlers, handler, -1);
            }
    
            internal static void AddWeakReferenceHandler(ref List<WeakReference> handlers, EventHandler handler, int defaultListSize)
            {
                if (handlers == null)
                {
                    handlers = (defaultListSize > 0 ? new List<WeakReference>(defaultListSize) : new List<WeakReference>());
                }
    
                handlers.Add(new WeakReference(handler));
            }
    
            internal static void RemoveWeakReferenceHandler(List<WeakReference> handlers, EventHandler handler)
            {
                if (handlers != null)
                {
                    for (int i = handlers.Count - 1; i >= 0; i--)
                    {
                        WeakReference reference = handlers[i];
                        EventHandler existingHandler = reference.Target as EventHandler;
                        if ((existingHandler == null) || (existingHandler == handler))
                        {
                            // Clean up old handlers that have been collected
                            // in addition to the handler that is to be removed.
                            handlers.RemoveAt(i);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
    CommandManagerHelper类主要是对将事件用WealReference的形式实现,Add和Remove。为什么要这样处理呢,在C#中的弱事件(Weak Events in C#)我们谈到了,虽然C#在实现事件订阅机制的时候是线程安全的,但在用户的使用过程中仍然可能导致事件的handler不能同步,即一个线程可能已经将事件注销了,而另一个线程可能仍然要触发事件,那时系统就会抛出 NullReferenceException而导致系统崩溃。原因请详细阅读C#中的弱事件(Weak Events in C#)一文。
    
    可以看到我们在实现事件的订阅机制的时候,必须要考虑到上述问题。上一章节ICommand实现正是采用了Solution2(弱引用)来解决此问题。即每次添加、删除和触发事件之前,必须检查WeakReference的List,查看是否已经存在,或是已经被GC回收,相应采取处理。
    
    这样与MVVM相关的几个基本的Inerface,我已经陆续向大家介绍完毕。下一节,将向大家详细介绍控件的重写,可能在此过程中仍然要涉及几个接口(IList,IEnuerator,ICollection等),但是这些Interface主要是与控件重写技术相关的,我将放入相应章节中做出解释。

    转自:http://hi.baidu.com/leo_han/item/46128d371590ba9db90c030a

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anbylau2130/p/3435510.html
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