1.每个View都自带一个CALayer,称为rootLayer,layer可以和实现与View一样的显示功能,但是它不继承UIResponse,也就是说它无法处理事件,所以为了处理事件还是要用View,如果只是显示,可以选择layer。
下面的代码实现了自定义一个layer添加到控制器的rootLayer上,layer可以正常显示。
CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); layer.position = CGPointMake(200, 200); layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view.layer addSublayer:layer];
需要注意的是,CALayer来自QuartzCore框架,是跨平台的,而UIColor、UIImage等来自UIKit框架,仅限于iOS系统使用,因此要设置背景、layer内容,一定要进行转换。
下面的代码实现了设置layer的内容为一张图片:
layer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"header.png"].CGImage;
2.Layer还有一个锚点属性,可以设置postion的参考点,锚点分为x、y坐标,范围是0~1,(0,0)代表position从图片左上角开始计算(默认值),(0.5,0.5)则代表以图片中心点开始计算,这时候postion就相当于center属性,以此类推,通过锚点属性可以简化坐标运算。
3.Layer还具有隐式动画特性,所谓隐式动画,指的是如果UIView上有除rootLayer以外的layer,当那个layer的一些可执行动画的属性被修改时,会自动执行动画,例如transform。如果要消除隐式动画,需要通过提交事务的方式声明,下面的代码实现了对隐式动画的取消:
[CATransaction begin]; // 开启一个事务 [CATransaction setDisableActions:YES]; _layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(100, 100, 0); [CATransaction commit]; // 提交事务