• webpack4构建react脚手架


    create-react-app 脚手架还没有更新到webpack4,但是猛然间发现webpack4已经到 v4.12.0 版本了!!!慌得不行,正好端午有空所以研究了一波,自己搭建了一个简单的react脚手架。实现本地代理,cssModule,css预处理,postCss,文件压缩等常用的功能

    过程

    • 进入项目
    • npm init生成package.json
    • npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server --save-dev
      • 这3个包是webpack4的基础功能
      • webpack 在 webpack 4 里将命令行相关的都迁移至 webpack-cli 包
      • webpack-dev-server为实时监控文件变化包
    • 然后建立3个文件
      • webpack.config.base.js基本配置
      • webpack.config.dev.js开发配置
      • webpack.config.prod.js生产配置
    • 然后编写配置,这里我就直接放源码了
    • 源码

    webpack4新特性

    mode

    webpack4新出了一个mode模式,有三种选择,none,development,production.最直观的感受就是你可以少些很多配置,因为一旦你开启了mode模式,webpack4就会给你设置很多基本的东西

    • 如果你只是想简单的进行打包,在package.json中添加如下两个script就可以了
    {
        "scripts": {
        "dev": "webpack-dev-server --mode development",
        "build": "webpack --mode production"
        },
    }
    
    • development模式下,将侧重于功能调试和优化开发体验,包含如下内容:
      • 浏览器调试工具
      • 开发阶段的详细错误日志和提示
      • 快速和优化的增量构建机制
      • 默认配置如下:
    module.exports = {
        //开发环境下默认启用cache,在内存中对已经构建的部分进行缓存
        //避免其他模块修改,但是该模块未修改时候,重新构建,能够更快的进行增量构建
        //属于空间换时间的做法
        cache: true, 
        output: {
          pathinfo: true //输入代码添加额外的路径注释,提高代码可读性
        },
        devtools: "eval", //sourceMap为eval类型
        plugins: [
          //默认添加NODE_ENV为development
          new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") }),
        ],
        optimization: {
          namedModules: true, //取代插件中的 new webpack.NamedModulesPlugin()
          namedChunks: true
        }
    }
    
    • production模式下,将侧重于模块体积优化和线上部署,包含如下内容:
      • 开启所有的优化代码
      • 更小的bundle大小
      • 去除掉只在开发阶段运行的代码
      • Scope hoisting和Tree-shaking
      • 自动启用uglifyjs对代码进行压缩
      • 默认配置如下:
    module.exports = {
        performance: {
          hints: 'warning',
          maxAssetSize: 250000, //单文件超过250k,命令行告警
          maxEntrypointSize: 250000, //首次加载文件总和超过250k,命令行告警
        }
        plugins: [
          //默认添加NODE_ENV为production
          new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") })
        ],
        optimization: {
          minimize: true, //取代 new UglifyJsPlugin(/* ... */)
          providedExports: true,
          usedExports: true,
          //识别package.json中的sideEffects以剔除无用的模块,用来做tree-shake
          //依赖于optimization.providedExports和optimization.usedExports
          sideEffects: true,
          //取代 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
          concatenateModules: true,
          //取代 new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),编译错误时不打印输出资源。
          noEmitOnErrors: true
        }
    }
    

    webpack4的模块拆分

    webpack3我们用commonchunk,在4里面现在废除了,并使用optimization代替

    • 官方称这种默认配置是保持web性能的最佳实践
    module.exports = {
      optimization: {
        minimize: env === 'production' ? true : false, //是否进行代码压缩
        splitChunks: {
          chunks: "async",
          minSize: 30000, //模块大于30k会被抽离到公共模块
          minChunks: 1, //模块出现1次就会被抽离到公共模块
          maxAsyncRequests: 5, //异步模块,一次最多只能被加载5个
          maxInitialRequests: 3, //入口模块最多只能加载3个
          name: true,
          cacheGroups: {
            default: {
              minChunks: 2,
              priority: -20
              reuseExistingChunk: true,
            },
            vendors: {
              test: /[\/]node_modules[\/]/,
              priority: -10
            }
          }
        },
        runtimeChunk {
          name: "runtime"
        }
      }
    }
    
    • 现在我们只需要在optimization中配置runtimeChunk和splitChunks即可 ,具体配置见:splitChunks

    打包速度

    就一个字,快!!!速度提高了50%以上

    • webpack3
      1.png

    • webpack4
      2.png

    小结

    • 现在还只是接触了4,还有很多很深入的用法没尝试,以后再慢慢折腾
    • 项目地址

    最后

    大家好,这里是「 TaoLand 」,这个博客主要用于记录一个菜鸟程序猿的Growth之路。这也是自己第一次做博客,希望和大家多多交流,一起成长!文章将会在下列地址同步更新……
    个人博客:www.yangyuetao.cn
    小程序:TaoLand

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/TaoLand/p/9463700.html
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