一.对象的封装
什么是封装:对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口
封装的目的:
1.为了保证 关键数据的安全性
2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度
什么时候应该封装:
当有一些数据不希望外界可以直接修改时
当有一些函数不希望给外界使用时,
如何封装:
class Person: def __init__(self,id_number,name,age) self.__id_number = id_number # 比如这里是比较重要的身份证号码,不能随便调用 # 给属性或者方法前面加上 __ def show_id(self): print(self.__id_number) def __say_hi(self): print(f"hi, 我是{self.name}") p = Person('35676549809711', 'bitten', 29) p.id_number = '3756789' # 这里其实是给对象加了个属性 id_number(对象属性的增删改查) print(p.id_number) # 3756789 p.show_id() # 35676549809711 # 并没有受到影响 # p.__id_number # 报错,pycharm没有提示也找不到,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__id_number' # p.__say_hi # 报错,AttributeError: 'Person' object has no attribute '__say_hi'双下划线,外界就访问不到了 self.name = name self.age = age p = Person("35676549809711","bitten",29) p.id_number = "222"
被封装内容的特点:
1.外界不能直接访问
2.内部依然可以使用
封装可以控制属性的权限
python的两种权限:
1.公开的.默认就是公开的
2.私有的,只能由当前类自己使用
外界访问私有内容:通过定义方法类可以完成在外部对私有属性的修改和访问
""" 这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性 缓存大小不能超过内存限制 """ class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size= buffer_size def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print("开始下载....") print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size) else: print("内存炸了! ") def set_buffer_size(self,size): #可以在方法中添加额外的逻辑 if not type(size) == int: print("大哥 缓冲器必须是整型") else: print("缓冲区大小修改成功!") self.__buffer_size = size def get_buffer_size(self): return self.__buffer_size d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024) # 通过函数取修改内部封装的属性 d.set_buffer_size(1024*512) # 通过函数访问内部封装的属性 print(d.get_buffer_size()) d.start_download()
语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线
访问被隐藏的属性:
提供用于访问和修改的方法
使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通顺属性,让属性之间调用方法一致
封装的实现原理 ,替换变量名称
二.装饰器
property装饰就是为了使普通属性和私有属性得调用方式一致
1.property 该装器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上
3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上
注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称
内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法
所以是 key.setter
```
class A: def __init__(self,name,key): self.__name = name self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.setter def key(self,new_key): if new_key <= 100: self.__key = new_key else: print("key 必须小于等于100") @key.deleter def key(self): print("不允许删除该属性") del self.__key a = A("jack",123) print(a.key) a.key = 321 print(a.key)
python实现封装的原理
就是在加载类的时候,把_ _替换成了 _类名_ _
python一般不会强制要求程序必须怎么怎么的,
property 实现计算属性
计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取
例如:正方形求面积
class Square: # 正方形 def __init__(self, width): self.width = width self.area = self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) # 100 s.width = 20 print(s.area) # 后续更改了width,它的值就不对了 # 100 class Square2: # 正方形 def __init__(self, width): self.width = width # self.area = self.width * self.width # 下面定义的时候要把这里去掉 @property # 只要 . 这个属性, 就会自动触发这个函数 def area(self): return self.width * self.width s2 = Square2(10) print(s2.area) # 100 s2.width = 20 print(s2.area) # 400
三.接口
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
class USB: def open(self): pass def close(self): pass def read(self): pass def write(self): pass class Mouse(USB): def open(self): print("鼠标开机.....") def close(self): print("鼠标关机了...") def read(self): print("获取了光标位置....") def write(self): print("鼠标不支持写入....") def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard(USB): def open(self): print("键盘开机.....") def close(self): print("键盘关机了...") def read(self): print("获取了按键字符....") def write(self): print("可以写入灯光颜色....") # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k)
接口目的:提高扩展性:
四.抽象类
抽象类abstract class:类中包含 没有函数体的方法
import abc class AClass(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def run(self): pass @abc.abstractmethod def run1(self): pass class B(AClass): def run(self): print("runrunrurn...") b = B()
抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化,且子类必须实现抽象方法
作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法
接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能。
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现
然而,python不推崇使用抽象类限制语法。
默认设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法
对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象
#默认用鸭子类型 class Mouse: def open(self): print("鼠标开机.....") def close(self): print("鼠标关机了...") def read(self): print("获取了光标位置....") def write(self): print("鼠标不支持写入....") def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard: def open(self): print("键盘开机.....") def close(self): print("键盘关机了...") def read(self): print("获取了按键字符....") def write(self): print("可以写入灯光颜色....") # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k) class UDisk: def open(self): print("U盘启动了...") def close(self): print("U盘关闭了...") def read(self): print("读出数据") def write(self): print("写入数据") u = UDisk() pc(u)