1. 引用类型
1.1 Object类型
创建Object类型有两种方式:
- 使用new操作符后跟Object构造函数
var person =new Object();
- 字符量表示法
var person = {
name:’chuck’
}
1.2 Array类型
1.2.1 创建方式
- 使用Array构造函数
var colors = new Array();
- 字符量表示法
var colors = [];
var names= [‘a’,’b’,’c’];
1.2.2 检测数组
使用 Array.isArray(value)来检测数组,true表示数组
1.2.3 转换方法
toLocaleString():分别调用每一项的toLocaleString()方法,并以逗号分隔
toString():分别调用每一项的toString()方法,并以逗号分隔
valueOf():返回数组本身
1.2.4 栈方法
栈是一种后进先出的数据结构,最新添加的项被移除
使用push()方法添加最后一项
使用pop()方法返回并移除最后一项
1.2.5 队列方法
队列是一种先进先出的数据结构,最先添加的项被移除
使用push()方法添加最后一项
使用shift()方法返回并移除第一项
同事还存在unshift()方法,在数组第一项添加数据
1.2.6 重排序方法
- reverse()方法
反转数组的顺序
- sort()方法
对数组进行排序,默认按照字符串进行排序,同事接受一个方法作为排序比较方法
1.2.7 操作方法
(1). concat方法
连接数组的方法,多个数据类型组合在一起返回
(2). splice方法
splice(index,removeCount,value1,value2,…)
index:表示要操作的索引
removeCount:表示index索引开始删除的个数,0表示不删除
value1,2…:表示删除后插入的值
1.2.8 位置方法
indexOf:方法从头开始查询
lastIndexOf:方法从最后一位开始查找
1.2.9 迭代方法
l every:对数组中的每一项运行给定函数,每一项均放回true则返回true
l filter:对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数返回true时的项组成数组
l forEach:对数组中每一项运行给定函数,该函数没有返回值
l map:对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组
l some:对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true
var nums = [1,2,3,4,5];
nums.every(function (item,index,array) { // body... });
nums.filter(function (item,index,array) { // body... });
nums.forEach(function (item,index,array) { // body... });
nums.map(function (item,index,array) { // body... });
nums.some(function (item,index,array) { // body... }); |
1.2.10 并归方法
reduce和reduceRight方法,迭代每一项最后方法迭代后的结果,reduce从第一项开始,reduceRight从最后一项开始
var nums = [1,2,3,4,5]; nums.reduce(function(prex,cur,index,array){ //body ... }) |
1.3 Date类型
使用Date构造函数进行创建
var date = new Date();
使用Date.parse()进行格式化
1.4 RegExp类型
1.4.1 创建
var expression = /pattern/flags
flags支持下列3个表示:
g:全局模式
i:不区分大小写
m:多行模式
1.4.2 使用
l exec():返回一个数组,并包含额外的两个属性,index和input
index表示匹配项在字符串的位置,input表示要逼匹配的字符串,数组返回字符串中所有匹配的字符串的集合,在设置全局模式的情况下,每次匹配字符串都会在字符串中查询新匹配项,没有设置的全局模式每次匹配都返回同一匹配项
l test():接受一个字符串参数,表示十分符合匹配模式
1.5 Function类型
1.5.1 没有重载
所有的函数均是Function类型的实例,“函数是对象,函数名是指针”
1.5.2 函数内部属性
l arguments
arguments主要用途是保存函数参数,还有一个callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数
l this
指向当前函数的执行环境
l caller
表示调用这个函数的对象的指针
1.5.3 函数属性和方法
每个函数都存在两个属性length和prototype
l length:表示函数参数的个数
l prototype:保存所有实例方法的真正所在
l apply:函数接受两个参数,一个是运行函数的作用域,另一个是参数数组
l call:作用相同,只是接受参数不同,第一个参数没有变化,变化的是其余参数必须直接传递给函数
1.6 基本包装类型
Boolean,Number和String对象,尽量不要使用包装对象
1.7 单体内置类型
1.7.1 Global对象
l URI编码方法
encodeURI:不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号,正斜杠,问号和井字号进行编码
encodeURIComponent:对所有的字符串任何非标准字符编码
decodeURI:对encodeURI解码
decodeURIComponent:对encodeURIComponent解码
l eval方法
执行一段js代码
l Global对象属性
包含一些属性,undefined,NaN等属性信息
l window对象
全局变量中的对象作物window对象的一部分实现的
1.7.2 Math对象
l 属性
Math.E 自然对数的底
Math.PI 圆周率等
l min,max
min求最小值
max求最大值
l 舍入方法
Math.ceil:向上舍入为最接近的整数
Math.floor:向下舍入为最接近的整数
Math.round:标准四舍五入
l random方法
返回大于等于0并小于1的随机数
1-10之间的数:var num = Math.floor(Math.random()*10+1)
l 其他方法
简单或者复杂的计算相关的方法
Math.abs()求绝对值等方法