• 自制操作系统Antz(6)——内核初步,引入c语言


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    Linux内核源码分析地址:https://www.cnblogs.com/LexMoon/category/1267413.html

     

      在前几天的任务中,我们已经简单实现了MBR,直接操作显示器和硬盘操作来加载其他扇区的程序,如今已经可以进入保护模式了,之前一直使用的是汇编语言,接下来要使用c语言实现内核了。

    0. GCC前提

      gcc -c -o main.o  main.c

      -c的作用是编译,汇编到目标代码,不进行链接,也就是直接生成目标文件。

      -o的作用是将输出的文件以指定文件名来存储,有同名文件会直接覆盖。

      如果你不会使用GCC,请先去略作了解。

      这行命令会生成一个main.o文件。它只是一个目标文件,也是待重定位文件,重定位是指文件里面所用的符号还没有安排地址,这些符号的地址要与其他目标文件组成一个可执行文件时再重新定位(排地址),符号是指该目标文件中所调用的函数或使用的变量,这里的组成就是指链接。

      main.o是可重定位文件,ld命令可以链接,指定最终生成文件的起始虚拟地址。

      ld main.o -Ttext 0xc0001500 -e main -o main.bin

      -Ttext指定了起始虚拟地址是0xc0001500,这个地址是内核加载需要的,-o是指定输出文件,-e是指定了程序起始地址。

    1. 引入C语言

      内核,是一个操作系统的核心。是基于硬件的第一层软件扩充,提供操作系统的最基本的功能,是操作系统工作的基础,它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。

      现代操作系统设计中,为减少系统本身的开销,往往将一些与硬件紧密相关的(如中断处理程序、设备驱动程序等)、基本的、公共的、运行频率较高的模块(如时钟管理、进程调度等)以及关键性数据结构独立开来,使之常驻内存,并对他们进行保护。通常把这一部分称之为操作系统的内核。
      程序可以直接地被调入计算机中执行,这样的设计说明了设计者不希望提供任何硬件抽象和操作系统的支持,它常见于早期计算机系统的设计中。最终,一些辅助性程序,例如程序加载器和调试器,被设计到机器核心当中,或者固化在只读存储器里。这些变化发生时,操作系统内核的概念就渐渐明晰起来了。

      antz_os.asm :  

      1 ; antz_os
      2 
      3 
      4 BOTPAK    EQU        0x00280000        
      5 DSKCAC    EQU        0x00100000        
      6 DSKCAC0    EQU        0x00008000        
      7 
      8 
      9 CYLS    EQU        0x0ff0            
     10 LEDS    EQU        0x0ff1
     11 VMODE    EQU        0x0ff2            
     12 SCRNX    EQU        0x0ff4           
     13 SCRNY    EQU        0x0ff6      
     14 VRAM    EQU        0x0ff8          
     15 
     16         ORG        0xc200     
     17 
     18 
     19 
     20         MOV        AL,0x13            
     21         MOV        AH,0x00
     22         INT        0x10
     23         MOV        BYTE [VMODE],8   
     24         MOV        WORD [SCRNX],320
     25         MOV        WORD [SCRNY],200
     26         MOV        DWORD [VRAM],0x000a0000
     27 
     28 
     29 
     30         MOV        AH,0x02
     31         INT        0x16             ; keyboard BIOS
     32         MOV        [LEDS],AL
     33 
     34 
     35 
     36 
     37 
     38 
     39         MOV        AL,0xff
     40         OUT        0x21,AL
     41         NOP                        
     42         OUT        0xa1,AL
     43 
     44         CLI                       
     45 
     46
     47 
     48         CALL    waitkbdout
     49         MOV        AL,0xd1
     50         OUT        0x64,AL
     51         CALL    waitkbdout
     52         MOV        AL,0xdf            ; enable A20
     53         OUT        0x60,AL
     54         CALL    waitkbdout
     55 
     56 ; 保护模式转换
     57 
     58 [INSTRSET "i486p"]            
     59 
     60         LGDT    [GDTR0]     
     61         MOV        EAX,CR0
     62         AND        EAX,0x7fffffff 
     63         OR        EAX,0x00000001  
     64         MOV        CR0,EAX
     65         JMP        pipelineflush
     66 
     67         MOV        AX,1*8            
     68         MOV        DS,AX
     69         MOV        ES,AX
     70         MOV        FS,AX
     71         MOV        GS,AX
     72         MOV        SS,AX
     73 
     74 
     75 
     76         MOV        ESI,bootpack    ;
     77         MOV        EDI,BOTPAK        ; 目标
     78         MOV        ECX,512*1024/4
     79         CALL    memcpy
     80 
     81
     82 
     83 
     84 
     85         MOV        ESI,0x7c00        ;
     86         MOV        EDI,DSKCAC        ; 目标
     87         MOV        ECX,512/4
     88         CALL    memcpy
     89 
     90 
     91 
     92         MOV        ESI,DSKCAC0+512    ;
     93         MOV        EDI,DSKCAC+512    ; 目标
     94         MOV        ECX,0
     95         MOV        CL,BYTE [CYLS]
     96         IMUL    ECX,512*18*2/4    
     97         SUB        ECX,512/4       
     98         CALL    memcpy
     99 
    100 
    101 
    102 
    103 
    104 
    105         MOV        EBX,BOTPAK
    106         MOV        ECX,[EBX+16]
    107         ADD        ECX,3          
    108         SHR        ECX,2          
    109         JZ        skip            
    110         MOV        ESI,[EBX+20]    
    111         ADD        ESI,EBX
    112         MOV        EDI,[EBX+12]    
    113         CALL    memcpy
    114 skip:
    115         MOV        ESP,[EBX+12]    
    116         JMP        DWORD 2*8:0x0000001b
    117 
    118 waitkbdout:
    119         IN         AL,0x64
    120         AND         AL,0x02
    121         JNZ        waitkbdout        
    122         RET
    123 
    124 memcpy:
    125         MOV        EAX,[ESI]
    126         ADD        ESI,4
    127         MOV        [EDI],EAX
    128         ADD        EDI,4
    129         SUB        ECX,1
    130         JNZ        memcpy            
    131         RET
    132 
    133 
    134         ALIGNB    16
    135 GDT0:
    136         RESB    8                
    137         DW        0xffff,0x0000,0x9200,0x00cf    
    138         DW        0xffff,0x0000,0x9a28,0x0047    
    139         DW        0
    140 GDTR0:
    141         DW        8*3-1
    142         DD        GDT0
    143 
    144         ALIGNB    16
    145 bootpack:

      bootpack.c:

     1 void io_hlt(void);
     2 void write_mem8(int addr,int data);
     3 
     4 void HariMain(void)
     5 {
     6     int i ;
     7     for(i=0xa0000;i<0xaffff;i++){
     8         write_mem8(i,15);
     9     }
    10     for(;;){
    11         io_hlt();
    12     }
    13 }

      func.asm: 

     1 [FORMAT "WCOFF"]            
     2 [BITS 32]                     
     3 [INSTRSET "i486p"]            
     4 
     5 [FILE "naskfunc.nas"]    
     6 
     7         GLOBAL    _io_hlt    
     8 
     9 [SECTION .text]        
    10 
    11 _io_hlt:    ; void io_hlt(void);
    12         HLT
    13         RET
    14 
    15 _write_mem8:
    16         MOV ECX,[ESP+4]
    17         MOV AL,[ESP+8]
    18         MOV [ECX],AL
    19         RET

      在func.asm中声明了bootpack.c中调用的函数,用于绘制屏幕,如果你还不了解怎么绘制屏幕,可以看看第三天的直接操作显卡部分。

      生成的img打开在虚拟机之后。

      

      看到这里你可能会发现,我们在c语言中定义的函数完成了屏幕绘制,在HariMain函数中的for循环将整个屏幕完成了绘制。write_mem8函数的两个参数分别控制了位置和颜色,这是图形化的一大步。

      随意修改一下参数之后,屏幕显示就是不一样的颜色了,至于怎么改,可以在for循环里面自行修改了。

      关于内核的知识便不再向之前一样详细概况了,推荐一本书,《Linux内核完全剖析》。

      

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