• moviepy音视频剪辑:使用VideoFileClip、AudioFileClip和write_videofile、write_audiofile进行音视频的加载和输出


    一、概述

    在本地进行音视频处理时,首先要从视频文件进行音视频加载,最后要将处理结果输出到文件。本节介绍moviepy的音视频的加载和输出方法。

    二、视频加载

    2.1、视频加载方法

    要从视频文件中加载视频非常简单,使用VideoFileClip类的构造方法即可完成加载。其构造方法语法如下:

    __init__(self, filename, has_mask=False,
                     audio=True, audio_buffersize=200000,
                     target_resolution=None, resize_algorithm='bicubic',
                     audio_fps=44100, audio_nbytes=2, verbose=False,
                     fps_source='tbr')
    
    2.1.1、参数释义
    • filename:视频文件名,只要是ffmpeg支持的视频文件如 .ogv, .mp4, .mpeg, .avi, .mov等都可以

    • has_mask:如果视频文件中包含遮罩该参数设置为“True”

    • audio:如果视频没有声音或者希望加载时不读取音频,则应该将audio设置为False

    • audio_buffersize:音频缓冲区大小,一般使用缺省值即可

    • target_resolution:设置为加载后需要变换到的分辨率,类型为列表或元组,第一个元素为分辨率的高,第二个为宽,如果高或宽有一个为None,则保持现有纵横比调整帧的大小。如果保持原分辨率不变,则不需要设置本参数或设置为None。如果设置了新的分辨率,则在调用ffmpeg 返回视频剪辑的帧之前会按新的分辨率调整帧的大小。这比使用转换为高分辨率流然后再调整分辨率会快很多

    • resize_algorithm:要改变加载后的视频分辨率,可以通过resize_algorithm指定调整分辨率的算法,缺省值为 “bicubic”,还可以是 “bilinear” 、"fast_bilinear"等。关于算法的更多信息请参考:https://ffmpeg.org/ffmpeg-scaler.html

    • audio_fps:声音的采样频率

    • audio_nbytes:采样的位数

    • verbose:是否在标准输出设备上显示处理信息

    • fps_source:从视频的元数据metadata哪个数据中获取fps值,默认设置为’tbr’,但可以设置为’fps’,这可能有助于导入慢动作视频,否则会弄糟。

    2.1.2、返回值

    返回值为VideoFileClip实例对象。

    2.2、代码样例

    下面这段代码取1.mp4的分辨率作为2.mp4加载时的分辨率

    import moviepy.editor as mpe
    
    clip1 = mpe.VideoFileClip("1.mp4")
    clipSize = clip1.size
    clip2 = mpe.VideoFileClip("2.mp4",verbose=True,target_resolution=[clipSize[1],clipSize[0])
    

    三、音频的加载

    要从音频文件中加载音 频非常简单,使用AudioFileClip类的构造方法即可完成加载。其构造方法语法如下:__init__(self, filename, buffersize=200000, nbytes=2, fps=44100):

    相关参数的含义除了filename指向音频文件外,其他与VideoFileClip对应参数含义一致,nbytes对应VideoFileClip的audio_nbytes。

    返回值为一个AudioFileClip对象。

    四、音视频的输出

    4.1、视频的输出方法

    视频输出的方法为VideoFileClip的write_videofile方法,语法如下:

    def write_videofile(self, filename, fps=None, codec=None,
                            bitrate=None, audio=True, audio_fps=44100,
                            preset="medium",
                            audio_nbytes=4, audio_codec=None,
                            audio_bitrate=None, audio_bufsize=2000,
                            temp_audiofile=None,
                            rewrite_audio=True, remove_temp=True,
                            write_logfile=False, verbose=True,
                            threads=None, ffmpeg_params=None,
                            logger='bar')
    
    部分前面没有出现的参数说明如下:
    • codec:用于图像编码的编解码器,可以是ffmpeg支持的任何编解码器。如果文件名的扩展名为“.mp4”、“.ogv”、“.webm”,则会相应地设置编解码器,但如果不喜欢默认值,则仍可以进行设置。对于其他扩展名,必须相应地设置输出文件名。一些常用的编解码器如下:
    • ‘libx264’:视频压缩效果好的一款编解码器,MP4的缺省编解码器,视频质量通过bitrate参数调节
    • ‘mpeg4’:一种可选的MP4编解码器,可以替代’libx264’,可以获得更好的视频质量
    • ‘rawvideo’:完美的视频质量,但文件会巨大,对应视频文件为’.avi’
    • ‘png’:完美的视频质量,对应视频文件为’.avi’,但文件大小比’rawvideo’小
    • ‘libvorbis’:是一种完全开放、免费的编解码器,有不错的视频格式,但是要不广,对应视频文件为’.ogv’
    • ‘libvpx’:一种很适合在HTML5中使用的网络视频轻量级编开源解码器,对应视频文件为’.webm’
    • audio:可以为True、False或文件名,如果True且剪辑附加了音频,则音频将作为视频的音频保存,如果为False则不保存音频,如果为音频文件名则将此音频文件将作为视频的音频
    • temp_audiofile:如果输出由音频,则该参数用于指定要生成并合并到电影中的临时音频文件的名称,如果没有指定则用缺省模式的临时文件名
    • audio_codec:音频解码器,例如’.mp3’的’libmp3lame’、‘ogg’的’libvorbis’、 ‘m4a’的’libfdk_aac’、 ‘pcm_s16le’ 16位声音和’pcm_s32le’的32位声音。默认值为“libmp3lame”,除非视频扩展名为“ogv”或“webm”,在这2种情况下,默认值为“libvorbis”。
    • audio_bitrate:音频比特率,字符串形式,如“50k”、“500k”、“3000k”,用于将确定输出文件中音频的大小/质量。请注意,这主要是一个指示性目标,输出文件的比特率不一定会按此设置。
    • preset:设置FFMPEG用于优化压缩的时间。字符串类型,可选值有:ultrafast、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower、veryslow、 placebo。请注意,这不会影响视频的质量,只影响视频文件的大小。所以如果赶时间而文件大小不是很重要可以设置为ultrafast
    • threads:用于ffmpeg的线程数,可以加快多核计算机上视频输出的速度
    • ffmpeg_params:需要额外传递的任何其他ffmpeg参数,使用列表传递,形如:[’-option1’,‘value1’,’-option2’,‘value2’]
    • write_logfile:如果为True,将为音频和视频输出记录日志文件。日志文件将以“.log”结尾,包含输出文件的名称
    • logger:字符串类型,"bar"表示进度条、None 表示不设置、或任何程序日志记录器的名字
    • verbose:已经废弃使用,留下来是为了兼容性,以前用于打开/关闭消息。现在使用logger=None。

    五、音频的输出

    音频的输出调用AudioFileClip的write_audiofile方法,具体语法如下:

    write_audiofile(self, filename, fps=None, nbytes=2, buffersize=2000,
                            codec=None, bitrate=None, ffmpeg_params=None,
                            write_logfile=False, verbose=True, logger='bar')
    

    相关参数在前面几个方法中都有。

    更多moviepy的介绍请参考《PyQt+moviepy音视频剪辑实战文章目录》或《moviepy音视频开发专栏》。

    关于收费专栏

    老猿的付费专栏《使用PyQt开发图形界面Python应用》专门介绍基于Python的PyQt图形界面开发基础教程,付费专栏《moviepy音视频开发专栏》详细介绍moviepy音视频剪辑合成处理的类相关方法及使用相关方法进行相关剪辑合成场景的处理,两个专栏加起来只需要19.9元,都适合有一定Python基础但无相关专利知识的小白读者学习。这2个收费专栏都有对应免费专栏,只是收费专栏的文章介绍更具体、内容更深入、案例更多。

    收费专栏文章目录:《moviepy音视频开发专栏文章目录》、《使用PyQt开发图形界面Python应用专栏目录》,本文收费专栏对应文章为《、moviepy音视频剪辑:音视频的加载和输出》。

    对于缺乏Python基础的同仁,可以通过老猿的免费专栏《专栏:Python基础教程目录》从零开始学习Python。

    如果有兴趣也愿意支持老猿的读者,欢迎购买付费专栏。

    跟老猿学Python、学5G!

  • 相关阅读:
    UVA 11384 Help is needed for Dexter(问题转化 递归)
    UVA 11991 Easy Problem from Rujia Liu?(vector map)
    poj 2656 Unhappy Jinjin
    解析磁盘0号扇区数据
    树的非递归遍历
    iOS项目开发实战——使用同步请求获取网页源码
    单点登录cas常见问题(四)
    bzoj2115【WC2001】Xor
    最小化JavaScript代码
    quick-cocos2d-x教程9:实例之加上背景图片
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LaoYuanPython/p/13643523.html
Copyright © 2020-2023  润新知