• android事件拦截处理机制详解


    前段时间刚接触过android手机开发,对它的事件传播机制不是很了解,虽然网上也查了相关的资料,但是总觉得理解模模糊糊,似是而非,于是自己就写个小demo测试了一下。总算搞明白了它的具体机制。写下自己的结论,分享之,希望对初学android的人有所帮助

    布局效果如图所示:

                          图1

    参照上图先说说具体得到的结论:

    1) onInterceptTouchEvent负责对touch事件进行拦截,对于嵌套的view最先执行的是事件拦截方法的是最外层的那个view的onInterceptTouchEvent方法,然后依次执行子视图的onInterceptTouchEvent,然后在执行子视图的子视图的事件拦截方法(当然在这里假设所有嵌套视图的onInterceptTouchEvent都会得到执行,让每个视图的onInterceptTouchEvent返回false即可)。参照上图,所以onInterceptTouchEvent执行顺序就是A--->B--->C--->D.也就是由父视图到子视图传递。总之,事件拦截机制是由父视图开始发起对事件的拦截(出事了老子先上,儿子稍后)。参照上图当手指触摸事件时,父视图A首先发起对该起事件的拦截,如果A拦截失败,就交给它的子视图B进行拦截;如果B拦截失败就交给B的子视图C再进行拦截..直到某一子视图对该次事件拦截成功。

    2)某一视图拦截事件成功与否的判断标识是onInterceptTouchEvent方法的返回值,当返回true的时候说明拦截成功,返回false的时候说明当前视图对事件拦截失败。

    3)下面说说拦截成功的情况,假设C视图对当前touch事件拦截成功。拦截成功意味着此次事件不会再传递到D视图了。所以此时的D视图的onInterceptTouchEvent就得不到运行(事件没法到达了,还拦截谁呢?)。事件拦截成功后,紧接着就会对事件进行处理,处理的方法教给onTouchEvent方法处理。此时C视图拦截成功,那么紧接着就会执行C视图的onTouchEvent方法,这是不是就意味着当前touch事件是由C视图的onTouchEvent方法来处理的呢?这要由C视图的onTouchEvent方法的返回值来决定。当C视图的onTouchEvent返回true的时候,当前事件就由C全权处理,处理的当然是事件的各种action,什么MotionEvent.ACTION_MOVE,ACTION_UP都交给了C的onTouchEvent方法进行处理。所以此时就可以在C的onTouchEvent方法中进行switch(event.getAction)判断执行相关逻辑了。如果返回的false,说明C视图对此事件不做处理或者处理不了,怎么办呢?儿子不行老爸来,于是事件就交到了B视图的onTouchEvent方法中。同样B对此事件处理与否还是看B的onTouchEvent返回值,具体的解释就跟C一样了,不复多言。

    4)在A B C D的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent都返回false的情况下,方法执行的顺序依次为A.onInterceptTouchEvent-->B.onInterceptTouchEvent-->C.onInterceptTouchEvent-->D.touchEvent(最深的子视图没重写onInterceptTouchEvent)-->C.touchEvent-->B.touchEvent-->A.touchEvent.也就是说拦截事件是父视图优先有子视图进行拦截,处理事件是子视图优先父视图进行处理。

     总结:onInterceptTouchEvent负责对事件进行拦截,拦截成功后交给最先遇到onTouchEvent返回true的那个view进行处理。

    下面将要详细讲解上面结论是怎么得出的,准备分两部分进行一步步讲解。如果上面说的看明白的话,下面的内容就不要看了,因为会很啰嗦。

    图1的布局代码如下所示:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. <com.example.demo.AView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent" >  
    5.   
    6.     <com.example.demo.BView  
    7.         android:layout_width="match_parent"  
    8.         android:layout_height="match_parent" >  
    9.   
    10.         <com.example.demo.CView  
    11.             android:layout_width="match_parent"  
    12.             android:layout_height="match_parent" >  
    13.   
    14.             <com.example.demo.DView  
    15.                 android:layout_width="match_parent"  
    16.                 android:layout_height="match_parent"  
    17.                 android:text="测试demo" />  
    18.         </com.example.demo.CView>  
    19.     </com.example.demo.BView>  
    20.   
    21. </com.example.demo.AView>  

    其中最后一个D是一个自定义的TextView,与A B C三个View的区别就是D只重写了onTouchEvent方法,A B C 这三个自定义控件还重写了onInterceptEvent方法。

    D的代码如下,A B C代码基本上除了类名和输出log不一样外其余的都一样,所以为了减少这里只贴出其中的一个。

    DView的代码:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. public class DView extends TextView{  
    2.     private static String tag = "D";  
    3.     public DView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
    4.         super(context, attrs, defStyle);  
    5.     }  
    6.   
    7.     public DView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    8.         super(context, attrs);  
    9.     }  
    10.   
    11.     public DView(Context context) {  
    12.         super(context);  
    13.     }  
    14.     
    15.     @Override  
    16.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    17.         Log.e(tag, "--onTouchEvent--D");      
    18.         return false;  
    19.     }  
    20. }  


    AView的代码和C D的整体差不多,就贴出来一个:

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. public class AView extends RelativeLayout{  
    2.     private static String tag = "A";  
    3.     public AView(Context context) {  
    4.         super(context);  
    5.     }  
    6.   
    7.     public AView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
    8.         super(context, attrs, defStyle);  
    9.     }  
    10.   
    11.     public AView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    12.         super(context, attrs);  
    13.     }  
    14.        
    15.     @Override  
    16.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    17.         Log.e(tag,"--onInterceptTouchEvent--A");  
    18.         return false;  
    19.     }  
    20.       
    21.     @Override  
    22.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    23.         Log.e(tag,"--onTouchEvent---A" );  
    24.         return false;  
    25.     }  
    26. }  

    刚开始的时候重写的方法全部返回false运行点击的效果输出log为:

    转换成效果图为:

    从此图可以看出,onInterceptTouchEvent事件的执行顺序是由父控件到子控件,并且优先于自己控件的onTouchEvent方法执行,onTouchEvent事件执行的顺序正好相反由子控件到父控件。注意由于此时都返回了false,是没有哪一个view来处理此次的touch事件的各个ACTION的,这也是为什么onTouchEvent为什么会一直传递到A的原因。所以ACTION_MOVE和ACTION_UP等事件得不到相应(处理),此种情况下即使你在D的onTouchEvent方法里面写了如下代码,也不会得到执行。

    [java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
     
     
    1. if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){  
    2.             Log.e(tag, "--onTouchEvent--*****");  
    3.         }  

    1)如果A的InterceptTouchEvent返回了true,其余的仍然返回false,那么执行输出的log为:

    转换成效果图为:

    可以发现此时A拦截了此次Touch事件,事件不再向A的子控件B C D传递。此时所有的action事件比如手指移动事件ACTION_MOVE或者ACTION_UP事件啦等等事件都交给A的onTouchEvent方法去处理(当然这是在onTouchEvent方法返回true的情况下,如果返回false经过测试时不会相应这些action的)。B,C ,D控件是的事件处理拦截方法和事件处理方法是无法得到执行的。

    2)只有B的onIntercepteTouchEvent事件返回了true的情况下,打印的log为

    转换成效果图为:

    此时由B拦截了此次Touch事件,并不会向C D子控件传递;同样的由于onTouchEvent事件返回为false,所以此次事件的event.getAction()的各种action都不会得到处理。

    4)同理可知,C控件的onIntercept方法返回了true的情况下,其余的仍然返回false的情况下,输出log为

    转换成效果图为

    下面说说各个view的onTouchEvent返回true的情况

    由于onTouchEvent事件是从子控件到父控件传递的,当D的onTouchEvent返回true的时候,经测试输出效果如下

    转换成效果图为:

    经过测试发现,此时D处理了此次Touch事件的各种action,C B D是的onTouchEvent的没有得到执行。

    同理当C的onTouchEvent方法返回了true的时候,输出的log如下

    转换成效果图如下:

    经过测试发现,此时事件的各个action都在CView的onTouchEvent方法得到了响应,而D的onTouchEvent是不会相应MotionEvent.ACTION_XX的。其余情况一次类推,就不在啰嗦了。经过一步步的测试得出了文章开头的结文章有点啰嗦,希望可以对阅读此文的人有所帮助。

    一直想写事件分发机制的文章,不管咋样,也得自己研究下事件分发的源码,写出心得~

    首先我们先写个简单的例子来测试View的事件转发的流程~

    1、案例

    为了更好的研究View的事件转发,我们自定以一个MyButton继承Button,然后把跟事件传播有关的方法进行复写,然后添加上日志~

    MyButton

    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.example.zhy_event03;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.util.AttributeSet;  
    5. import android.util.Log;  
    6. import android.view.MotionEvent;  
    7. import android.widget.Button;  
    8.   
    9. public class MyButton extends Button  
    10. {  
    11.     private static final String TAG = MyButton.class.getSimpleName();  
    12.   
    13.     public MyButton(Context context, AttributeSet attrs)  
    14.     {  
    15.         super(context, attrs);  
    16.     }  
    17.   
    18.     @Override  
    19.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    20.     {  
    21.         int action = event.getAction();  
    22.   
    23.         switch (action)  
    24.         {  
    25.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    26.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");  
    27.             break;  
    28.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    29.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");  
    30.             break;  
    31.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    32.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");  
    33.             break;  
    34.         default:  
    35.             break;  
    36.         }  
    37.         return super.onTouchEvent(event);  
    38.     }  
    39.       
    40.     @Override  
    41.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
    42.     {  
    43.         int action = event.getAction();  
    44.   
    45.         switch (action)  
    46.         {  
    47.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    48.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
    49.             break;  
    50.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    51.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
    52.             break;  
    53.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    54.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
    55.             break;  
    56.   
    57.         default:  
    58.             break;  
    59.         }  
    60.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
    61.     }  
    62.   
    63.       
    64. }  


    在onTouchEvent和dispatchTouchEvent中打印了日志~

    然后把我们自定义的按钮加到主布局文件中;

    布局文件:

    [html] view plaincopy
     
     
    1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent"  
    5.     tools:context=".MainActivity" >  
    6.   
    7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
    8.         android:id="@+id/id_btn"  
    9.         android:layout_width="wrap_content"  
    10.         android:layout_height="wrap_content"  
    11.         android:text="click me" />  
    12.   
    13. </LinearLayout>  


    最后看一眼MainActivity的代码

    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.example.zhy_event03;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.util.Log;  
    6. import android.view.MotionEvent;  
    7. import android.view.View;  
    8. import android.view.View.OnTouchListener;  
    9. import android.widget.Button;  
    10.   
    11. public class MainActivity extends Activity  
    12. {  
    13.     protected static final String TAG = "MyButton";  
    14.     private Button mButton ;  
    15.     @Override  
    16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    17.     {  
    18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
    20.           
    21.         mButton = (Button) findViewById(R.id.id_btn);  
    22.         mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
    23.         {  
    24.             @Override  
    25.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)  
    26.             {  
    27.                 int action = event.getAction();  
    28.   
    29.                 switch (action)  
    30.                 {  
    31.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    32.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_DOWN");  
    33.                     break;  
    34.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    35.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_MOVE");  
    36.                     break;  
    37.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
    38.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_UP");  
    39.                     break;  
    40.                 default:  
    41.                     break;  
    42.                 }  
    43.                   
    44.                 return false;  
    45.             }  
    46.         });  
    47.     }  
    48.   
    49.       
    50. }  


    在MainActivity中,我们还给MyButton设置了OnTouchListener这个监听~

    好了,跟View事件相关一般就这三个地方了,一个onTouchEvent,一个dispatchTouchEvent,一个setOnTouchListener;

    下面我们运行,然后点击按钮,查看日志输出:

    [html] view plaincopy
     
     
    1. 08-31 06:09:39.030: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
    2. 08-31 06:09:39.030: E/MyButton(879): onTouch ACTION_DOWN  
    3. 08-31 06:09:39.049: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_DOWN  
    4. 08-31 06:09:39.138: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
    5. 08-31 06:09:39.138: E/MyButton(879): onTouch ACTION_MOVE  
    6. 08-31 06:09:39.147: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_MOVE  
    7. 08-31 06:09:39.232: E/MyButton(879): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
    8. 08-31 06:09:39.248: E/MyButton(879): onTouch ACTION_UP  
    9. 08-31 06:09:39.248: E/MyButton(879): onTouchEvent ACTION_UP  


    我有意点击的时候蹭了一下,不然不会触发MOVE,手抖可能会打印一堆MOVE的日志~~~

    好了,可以看到,不管是DOWN,MOVE,UP都会按照下面的顺序执行:

    1、dispatchTouchEvent

    2、 setOnTouchListener的onTouch

    3、onTouchEvent

    下面就跟随日志的脚步开始源码的探索~

    2、dispatchTouchEvent

    首先进入View的dispatchTouchEvent

    [java] view plaincopy
     
     
    1. /** 
    2.      * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this 
    3.      * view if it is the target. 
    4.      * 
    5.      * @param event The motion event to be dispatched. 
    6.      * @return True if the event was handled by the view, false otherwise. 
    7.      */  
    8.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    9.         if (!onFilterTouchEventForSecurity(event)) {  
    10.             return false;  
    11.         }  
    12.   
    13.         if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
    14.                 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
    15.             return true;  
    16.         }  
    17.         return onTouchEvent(event);  
    18.     }  


    直接看13行:首先判断mOnTouchListener不为null,并且view是enable的状态,然后 mOnTouchListener.onTouch(this, event)返回true,这三个条件如果都满足,直接return true ; 也就是下面的onTouchEvent(event)不会被执行了;

    那么mOnTouchListener是和方神圣,我们来看看:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. /** 
    2.   * Register a callback to be invoked when a touch event is sent to this view. 
    3.   * @param l the touch listener to attach to this view 
    4.   */  
    5.  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
    6.      mOnTouchListener = l;  
    7.  }  

    其实就是我们在Activity中设置的setOnTouchListener。

    也就是说:如果我们设置了setOnTouchListener,并且return true,那么View自己的onTouchEvent就不会被执行了,当然了,本例我们return false,我们还得往下探索 ;

    已经解决一个常见的问题:View的onTouchListener和onTouchEvent的调用关系,相信大家应该已经明白了~let's go;继续往下。

     3、View的onTouchEvent:

    接下来是View的onTouchEvent:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. /** 
    2.      * Implement this method to handle touch screen motion events. 
    3.      * 
    4.      * @param event The motion event. 
    5.      * @return True if the event was handled, false otherwise. 
    6.      */  
    7.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    8.         final int viewFlags = mViewFlags;  
    9.   
    10.         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
    11.             // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
    12.             // events, it just doesn't respond to them.  
    13.             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
    14.                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    15.         }  
    16.   
    17.         if (mTouchDelegate != null) {  
    18.             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
    19.                 return true;  
    20.             }  
    21.         }  
    22.   
    23.         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
    24.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
    25.             switch (event.getAction()) {  
    26.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
    27.                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
    28.                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
    29.                         // take focus if we don't have it already and we should in  
    30.                         // touch mode.  
    31.                         boolean focusTaken = false;  
    32.                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
    33.                             focusTaken = requestFocus();  
    34.                         }  
    35.   
    36.                         if (!mHasPerformedLongPress) {  
    37.                             // This is a tap, so remove the longpress check  
    38.                             removeLongPressCallback();  
    39.   
    40.                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
    41.                             if (!focusTaken) {  
    42.                                 // Use a Runnable and post this rather than calling  
    43.                                 // performClick directly. This lets other visual state  
    44.                                 // of the view update before click actions start.  
    45.                                 if (mPerformClick == null) {  
    46.                                     mPerformClick = new PerformClick();  
    47.                                 }  
    48.                                 if (!post(mPerformClick)) {  
    49.                                     performClick();  
    50.                                 }  
    51.                             }  
    52.                         }  
    53.   
    54.                         if (mUnsetPressedState == null) {  
    55.                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
    56.                         }  
    57.   
    58.                         if (prepressed) {  
    59.                             mPrivateFlags |= PRESSED;  
    60.                             refreshDrawableState();  
    61.                             postDelayed(mUnsetPressedState,  
    62.                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
    63.                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
    64.                             // If the post failed, unpress right now  
    65.                             mUnsetPressedState.run();  
    66.                         }  
    67.                         removeTapCallback();  
    68.                     }  
    69.                     break;  
    70.   
    71.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    72.                     if (mPendingCheckForTap == null) {  
    73.                         mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
    74.                     }  
    75.                     mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
    76.                     mHasPerformedLongPress = false;  
    77.                     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
    78.                     break;  
    79.   
    80.                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
    81.                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
    82.                     refreshDrawableState();  
    83.                     removeTapCallback();  
    84.                     break;  
    85.   
    86.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    87.                     final int x = (int) event.getX();  
    88.                     final int y = (int) event.getY();  
    89.   
    90.                     // Be lenient about moving outside of buttons  
    91.                     int slop = mTouchSlop;  
    92.                     if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
    93.                             (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
    94.                         // Outside button  
    95.                         removeTapCallback();  
    96.                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
    97.                             // Remove any future long press/tap checks  
    98.                             removeLongPressCallback();  
    99.   
    100.                             // Need to switch from pressed to not pressed  
    101.                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
    102.                             refreshDrawableState();  
    103.                         }  
    104.                     }  
    105.                     break;  
    106.             }  
    107.             return true;  
    108.         }  
    109.   
    110.         return false;  
    111.     }  

    代码还是比较长的,

    10-15行,如果当前View是Disabled状态且是可点击则会消费掉事件(return true);可以忽略,不是我们的重点;

    17-21行,如果设置了mTouchDelegate,则会将事件交给代理者处理,直接return true,如果大家希望自己的View增加它的touch范围,可以尝试使用TouchDelegate,这里也不是重点,可以忽略;

    接下来到我们的重点了:

    23行的判断:如果我们的View可以点击或者可以长按,则,注意IF的范围,最终一定return true ;

     if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
               //...
                return true;
            }

    接下来就是   switch (event.getAction())了,判断事件类型,DOWN,MOVE,UP等;

    我们按照例子执行的顺序,先看  case MotionEvent.ACTION_DOWN (71-78行):

    1、MotionEvent.ACTION_DOWN

    75行:给mPrivateFlags设置一个PREPRESSED的标识

    76行:设置mHasPerformedLongPress=false;表示长按事件还未触发;

    77行:发送一个延迟为ViewConfiguration.getTapTimeout()的延迟消息,到达延时时间后会执行CheckForTap()里面的run方法:

    1、ViewConfiguration.getTapTimeout()为115毫秒;

    2、CheckForTap

    [java] view plaincopy
     
     
    1. private final class CheckForTap implements Runnable {  
    2.       public void run() {  
    3.           mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;  
    4.           mPrivateFlags |= PRESSED;  
    5.           refreshDrawableState();  
    6.           if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {  
    7.               postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());  
    8.           }  
    9.       }  
    10.   }  

    在run方法里面取消mPrivateFlags的PREPRESSED,然后设置PRESSED标识,刷新背景,如果View支持长按事件,则再发一个延时消息,检测长按;

    [java] view plaincopy
     
     
    1. private void postCheckForLongClick(int delayOffset) {  
    2.        mHasPerformedLongPress = false;  
    3.   
    4.        if (mPendingCheckForLongPress == null) {  
    5.            mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();  
    6.        }  
    7.        mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();  
    8.        postDelayed(mPendingCheckForLongPress,  
    9.                ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);  
    10.    }  
    [java] view plaincopy
     
     
    1. class CheckForLongPress implements Runnable {  
    2.   
    3.         private int mOriginalWindowAttachCount;  
    4.   
    5.         public void run() {  
    6.             if (isPressed() && (mParent != null)  
    7.                     && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {  
    8.                 if (performLongClick()) {  
    9.                     mHasPerformedLongPress = true;  
    10.                 }  
    11.             }  
    12.         }  


    可以看到,当用户按下,首先会设置标识为PREPRESSED

    如果115后,没有抬起,会将View的标识设置为PRESSED且去掉PREPRESSED标识,然后发出一个检测长按的延迟任务,延时为:ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset(500ms -115ms),这个115ms刚好时检测额PREPRESSED时间;也就是用户从DOWN触发开始算起,如果500ms内没有抬起则认为触发了长按事件:

    1、如果此时设置了长按的回调,则执行长按时的回调,且如果长按的回调返回true;才把mHasPerformedLongPress置为ture;

    2、否则,如果没有设置长按回调或者长按回调返回的是false;则mHasPerformedLongPress依然是false;

    好了DOWN就分析完成了;大家回个神,下面回到VIEW的onTouchEvent中的ACTION_MOVE:

    2、MotionEvent.ACTION_MOVE

    86到105行:

    87-88行:拿到当前触摸的x,y坐标;

    91行判断当然触摸点有没有移出我们的View,如果移出了:

    1、执行removeTapCallback(); 

    2、然后判断是否包含PRESSED标识,如果包含,移除长按的检查:removeLongPressCallback();

    3、最后把mPrivateFlags中PRESSED标识去除,刷新背景;

    [java] view plaincopy
     
     
    1. private void removeTapCallback() {  
    2.        if (mPendingCheckForTap != null) {  
    3.            mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;  
    4.            removeCallbacks(mPendingCheckForTap);  
    5.        }  
    6.    }  

    这个是移除,DOWN触发时设置的PREPRESSED的检测;即当前触发时机在DOWN触发不到115ms时,你就已经移出控件外了;

    如果115ms后,你才移出控件外,则你的当前mPrivateFlags一定为PRESSED且发送了长按的检测;

    就会走上面的2和3;首先移除removeLongPressCallback()
     private void removeLongPressCallback() {
            if (mPendingCheckForLongPress != null) {
              removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
            }
        }

    然后把mPrivateFlags中PRESSED标识去除,刷新背景;

    好了,MOVE我们也分析完成了,总结一下:只要用户移出了我们的控件:则将mPrivateFlags取出PRESSED标识,且移除所有在DOWN中设置的检测,长按等;

    下面再回个神,回到View的onTouchEvent的ACTION_UP:

    3、MotionEvent.ACTION_UP

    26到69行:

    27行:判断mPrivateFlags是否包含PREPRESSED

    28行:如果包含PRESSED或者PREPRESSED则进入执行体,也就是无论是115ms内或者之后抬起都会进入执行体。

    36行:如果mHasPerformedLongPress没有被执行,进入IF

    38行:removeLongPressCallback();移除长按的检测

    45-50行:如果mPerformClick如果mPerformClick为null,初始化一个实例,然后立即通过handler添加到消息队列尾部,如果添加失败则直接执行 performClick();添加成功,在mPerformClick的run方法中就是执行performClick();

    终于执行了我们的click事件了,下面看一下performClick()方法:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public boolean performClick() {  
    2.        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
    3.   
    4.        if (mOnClickListener != null) {  
    5.            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
    6.            mOnClickListener.onClick(this);  
    7.            return true;  
    8.        }  
    9.   
    10.        return false;  
    11.    }  


    if (mOnClickListener != null) {    
                mOnClickListener.onClick(this);
                return true;
            }

    久违了~我们的mOnClickListener ;

    别激动,还没结束,回到ACTION_UP,

    58行:如果prepressed为true,进入IF体:

    为mPrivateFlags设置表示为PRESSED,刷新背景,125毫秒后执行mUnsetPressedState

    否则:mUnsetPressedState.run();立即执行;也就是不管咋样,最后mUnsetPressedState.run()都会执行;

    看看这个UnsetPressedState主要干什么:

      private final class UnsetPressedState implements Runnable {
            public void run() {
                setPressed(false);
            }
        }

     public void setPressed(boolean pressed) {
            if (pressed) {
                mPrivateFlags |= PRESSED;
            } else {
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
            }
            refreshDrawableState();
            dispatchSetPressed(pressed);
        }

    把我们的mPrivateFlags中的PRESSED取消,然后刷新背景,把setPress转发下去。

    ACTION_UP的最后一行:removeTapCallback(),如果mPendingCheckForTap不为null,移除;

    4、总结

    好了,代码跨度还是相当大的,下面需要总结下:

    1、整个View的事件转发流程是:

    View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent

    在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。

    2、onTouchEvent中的DOWN,MOVE,UP

    DOWN时:

    a、首先设置标志为PREPRESSED,设置mHasPerformedLongPress=false ;然后发出一个115ms后的mPendingCheckForTap;

    b、如果115ms内没有触发UP,则将标志置为PRESSED,清除PREPRESSED标志,同时发出一个延时为500-115ms的,检测长按任务消息;

    c、如果500ms内(从DOWN触发开始算),则会触发LongClickListener:

    此时如果LongClickListener不为null,则会执行回调,同时如果LongClickListener.onClick返回true,才把mHasPerformedLongPress设置为true;否则mHasPerformedLongPress依然为false;

    MOVE时:

    主要就是检测用户是否划出控件,如果划出了:

    115ms内,直接移除mPendingCheckForTap;

    115ms后,则将标志中的PRESSED去除,同时移除长按的检查:removeLongPressCallback();

    UP时:

    a、如果115ms内,触发UP,此时标志为PREPRESSED,则执行UnsetPressedState,setPressed(false);会把setPress转发下去,可以在View中复写dispatchSetPressed方法接收;

    b、如果是115ms-500ms间,即长按还未发生,则首先移除长按检测,执行onClick回调;

    c、如果是500ms以后,那么有两种情况:

    i.设置了onLongClickListener,且onLongClickListener.onClick返回true,则点击事件OnClick事件无法触发;

    ii.没有设置onLongClickListener或者onLongClickListener.onClick返回false,则点击事件OnClick事件依然可以触发;

    d、最后执行mUnsetPressedState.run(),将setPressed传递下去,然后将PRESSED标识去除;

    最后问个问题,然后再运行个例子结束:

    1、setOnLongClickListener和setOnClickListener是否只能执行一个

    不是的,只要setOnLongClickListener中的onClick返回false,则两个都会执行;返回true则会屏幕setOnClickListener

    最后我们给MyButton同时设置setOnClickListener和setOnLongClickListener,运行看看:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.example.zhy_event03;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.util.Log;  
    6. import android.view.MotionEvent;  
    7. import android.view.View;  
    8. import android.view.View.OnClickListener;  
    9. import android.view.View.OnLongClickListener;  
    10. import android.view.View.OnTouchListener;  
    11. import android.widget.Button;  
    12. import android.widget.Toast;  
    13.   
    14. public class MainActivity extends Activity  
    15. {  
    16.     protected static final String TAG = "MyButton";  
    17.     private Button mButton ;  
    18.     @Override  
    19.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    20.     {  
    21.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    22.         setContentView(R.layout.activity_main);  
    23.           
    24.         mButton = (Button) findViewById(R.id.id_btn);  
    25.         mButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener()  
    26.         {  
    27.             @Override  
    28.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)  
    29.             {  
    30.                 int action = event.getAction();  
    31.   
    32.                 switch (action)  
    33.                 {  
    34.                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    35.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_DOWN");  
    36.                     break;  
    37.                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    38.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_MOVE");  
    39.                     break;  
    40.                 case MotionEvent.ACTION_UP:  
    41.                     Log.e(TAG, "onTouch ACTION_UP");  
    42.                     break;  
    43.                 default:  
    44.                     break;  
    45.                 }  
    46.                   
    47.                 return false;  
    48.             }  
    49.         });  
    50.         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener()  
    51.         {  
    52.             @Override  
    53.             public void onClick(View v)  
    54.             {  
    55.                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "onclick",Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    56.             }  
    57.         });  
    58.           
    59.         mButton.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener()  
    60.         {  
    61.             @Override  
    62.             public boolean onLongClick(View v)  
    63.             {  
    64.                 Toast.makeText(getApplicationContext(), "setOnLongClickListener",Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    65.                 return false;  
    66.             }  
    67.         });  
    68.     }  
    69.   
    70.       
    71. }  

    效果图:

    可以看到LongClickListener已经ClickListener都触发了~

    最后,本篇博文完成了对View的事件分发机制的整个流程的说明,并且对源码进行了分析;

    当然了,View结束,肯定到我们的ViewGroup了,请点击:Android ViewGroup事件分发机制

     

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39102591,本文出自【张鸿洋的博客】

    上一篇已经完整的解析了Android View的事件分发机制,今天给大家代码ViewGroup事件分发的源码解析~~凡是自定义ViewGroup实现各种滑动效果的,不可避免的会出现很多事件的冲突,对ViewGroup事件分发机制的了解,也有益于大家了解冲突产生的原因,以及对冲突进行处理~

    1、案例

    首先我们接着上一篇的代码,在代码中添加一个自定义的LinearLayout:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. package com.example.zhy_event03;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.util.AttributeSet;  
    5. import android.util.Log;  
    6. import android.view.MotionEvent;  
    7. import android.widget.LinearLayout;  
    8.   
    9. public class MyLinearLayout extends LinearLayout  
    10. {  
    11.     private static final String TAG = MyLinearLayout.class.getSimpleName();  
    12.   
    13.     public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
    14.     {  
    15.         super(context, attrs);  
    16.     }  
    17.   
    18.     @Override  
    19.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)  
    20.     {  
    21.         int action = ev.getAction();  
    22.         switch (action)  
    23.         {  
    24.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    25.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
    26.             break;  
    27.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    28.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
    29.             break;  
    30.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    31.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
    32.             break;  
    33.   
    34.         default:  
    35.             break;  
    36.         }  
    37.         return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    38.     }  
    39.   
    40.     @Override  
    41.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    42.     {  
    43.   
    44.         int action = event.getAction();  
    45.   
    46.         switch (action)  
    47.         {  
    48.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    49.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");  
    50.             break;  
    51.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    52.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");  
    53.             break;  
    54.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    55.             Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");  
    56.             break;  
    57.   
    58.         default:  
    59.             break;  
    60.         }  
    61.   
    62.         return super.onTouchEvent(event);  
    63.     }  
    64.   
    65.     @Override  
    66.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
    67.     {  
    68.           
    69.         int action = ev.getAction();  
    70.         switch (action)  
    71.         {  
    72.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    73.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");  
    74.             break;  
    75.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    76.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");  
    77.             break;  
    78.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    79.             Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP");  
    80.             break;  
    81.   
    82.         default:  
    83.             break;  
    84.         }  
    85.           
    86.         return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
    87.     }  
    88.   
    89.     @Override  
    90.     public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)  
    91.     {  
    92.         Log.e(TAG, "requestDisallowInterceptTouchEvent ");  
    93.         super.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);  
    94.     }  
    95.   
    96. }  


    继承LinearLayout,然后复写了与事件分发机制有关的代码,添加上了日志的打印~

    然后看我们的布局文件:

    [html] view plaincopy
     
     
    1. <com.example.zhy_event03.MyLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent"  
    5.     tools:context=".MainActivity" >  
    6.   
    7.     <com.example.zhy_event03.MyButton  
    8.         android:id="@+id/id_btn"  
    9.         android:layout_width="wrap_content"  
    10.         android:layout_height="wrap_content"  
    11.         android:text="click me" />  
    12.   
    13. </com.example.zhy_event03.MyLinearLayout>  


    MyLinearLayout中包含一个MyButton,MyButton都上篇博客中已经出现过,这里就不再贴代码了,不清楚可以去查看~

    然后MainActivity就是直接加载布局,没有任何代码~~~

    直接运行我们的代码,然后点击我们的Button,依然是有意的MOVE一下,不然不会触发MOVE事件,看一下日志的输出:

    [html] view plaincopy
     
     
    1. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
    2. 09-06 09:57:27.287: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN  
    3. 09-06 09:57:27.287: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_DOWN  
    4. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_DOWN  
    5. 09-06 09:57:27.297: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
    6. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
    7. 09-06 09:57:27.327: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE  
    8. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_MOVE  
    9. 09-06 09:57:27.337: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_MOVE  
    10. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
    11. 09-06 09:57:27.457: E/MyLinearLayout(959): onInterceptTouchEvent ACTION_UP  
    12. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): dispatchTouchEvent ACTION_UP  
    13. 09-06 09:57:27.457: E/MyButton(959): onTouchEvent ACTION_UP  


    可以看到大体的事件流程为:

    MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent 

    可以看出,在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身~

    下面我们按照日志的输出,进入源码~

    2、源码分析

    ViewGroup - dispatchTouchEvent

    1、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_DOWN

    首先是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. @Override  
    2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    3.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
    4.            return false;  
    5.        }  
    6.   
    7.        final int action = ev.getAction();  
    8.        final float xf = ev.getX();  
    9.        final float yf = ev.getY();  
    10.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    11.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    12.        final Rect frame = mTempRect;  
    13.   
    14.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    15.   
    16.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
    17.            if (mMotionTarget != null) {  
    18.                // this is weird, we got a pen down, but we thought it was  
    19.                // already down!  
    20.                // XXX: We should probably send an ACTION_UP to the current  
    21.                // target.  
    22.                mMotionTarget = null;  
    23.            }  
    24.            // If we're disallowing intercept or if we're allowing and we didn't  
    25.            // intercept  
    26.            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    27.                // reset this event's action (just to protect ourselves)  
    28.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
    29.                // We know we want to dispatch the event down, find a child  
    30.                // who can handle it, start with the front-most child.  
    31.                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
    32.                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
    33.                final View[] children = mChildren;  
    34.                final int count = mChildrenCount;  
    35.   
    36.                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
    37.                    final View child = children[i];  
    38.                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
    39.                            || child.getAnimation() != null) {  
    40.                        child.getHitRect(frame);  
    41.                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
    42.                            // offset the event to the view's coordinate system  
    43.                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
    44.                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
    45.                            ev.setLocation(xc, yc);  
    46.                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    47.                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
    48.                                // Event handled, we have a target now.  
    49.                                mMotionTarget = child;  
    50.                                return true;  
    51.                            }  
    52.                            // The event didn't get handled, try the next view.  
    53.                            // Don't reset the event's location, it's not  
    54.                            // necessary here.  
    55.                        }  
    56.                    }  
    57.                }  
    58.            }  
    59.        }                                                                                                                                                  ....//other code omitted  

    代码比较长,决定分段贴出,首先贴出的是ACTION_DOWN事件相关的代码。

    16行:进入ACTION_DOWN的处理

    17-23行:将mMotionTarget置为null

    26行:进行判断:if(disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev))

    两种可能会进入IF代码段

    1、当前不允许拦截,即disallowIntercept =true,

    2、当前允许拦截但是不拦截,即disallowIntercept =false,但是onInterceptTouchEvent(ev)返回false ;

    注:disallowIntercept 可以通过viewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean);进行设置,后面会详细说;而onInterceptTouchEvent(ev)可以进行复写。

    36-57行:开始遍历所有的子View

    41行:进行判断当前的x,y坐标是否落在子View身上,如果在,47行,执行child.dispatchTouchEvent(ev),就进入了View的dispatchTouchEvent代码中了,如果不了解请参考:Android View的事件分发机制,当child.dispatchTouchEvent(ev)返回true,则为mMotionTarget=child;然后return true;

    ViewGroup的ACTION_DOWN分析结束,总结一下:

    ViewGroup实现捕获到DOWN事件,如果代码中不做TOUCH事件拦截,则开始查找当前x,y是否在某个子View的区域内,如果在,则把事件分发下去。

    按照日志,接下来到达ACTION_MOVE

    2、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_MOVE

    首先我们源码进行删减,只留下MOVE相关的代码:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. @Override  
    2.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    3.        final int action = ev.getAction();  
    4.        final float xf = ev.getX();  
    5.        final float yf = ev.getY();  
    6.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    7.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    8.        final Rect frame = mTempRect;  
    9.   
    10.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    11.   
    12.       //...ACTION_DOWN  
    13.   
    14.       //...ACTIN_UP or ACTION_CANCEL  
    15.   
    16.        // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
    17.        // we have one.  
    18. final View target = mMotionTarget;  
    19.        
    20.   
    21.        // if have a target, see if we're allowed to and want to intercept its  
    22.        // events  
    23.        if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    24.            //....  
    25.        }  
    26.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
    27.        // dispatch the event.  
    28.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    29.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    30.        ev.setLocation(xc, yc);  
    31.   
    32.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
    33.    }  

    18行:把ACTION_DOWN时赋值的mMotionTarget,付给target ; 

    23行:if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) 当前允许拦截且拦截了,才进入IF体,当然了默认是不会拦截的~这里执行了onInterceptTouchEvent(ev)

    28-30行:把坐标系统转化为子View的坐标系统

    32行:直接return target.dispatchTouchEvent(ev); 

    可以看到,正常流程下,ACTION_MOVE在检测完是否拦截以后,直接调用了子View.dispatchTouchEvent,事件分发下去;

    最后就是ACTION_UP了

    3、ViewGroup - dispatchTouchEvent - ACTION_UP

    [java] view plaincopy
     
     
    1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    2.        if (!onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  
    3.            return false;  
    4.        }  
    5.   
    6.        final int action = ev.getAction();  
    7.        final float xf = ev.getX();  
    8.        final float yf = ev.getY();  
    9.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
    10.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
    11.        final Rect frame = mTempRect;  
    12.   
    13.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
    14.   
    15.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {...}  
    16.   
    17. boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
    18.                (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    19.   
    20. if (isUpOrCancel) {  
    21.            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
    22.        }  
    23. final View target = mMotionTarget;  
    24. if(target ==null ){...}  
    25. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {...}  
    26.   
    27.        if (isUpOrCancel) {  
    28.            mMotionTarget = null;  
    29.        }  
    30.   
    31.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
    32.        // dispatch the event.  
    33.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    34.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    35.        ev.setLocation(xc, yc);  
    36.   
    37.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
    38.    }  

    17行:判断当前是否是ACTION_UP

    21,28行:分别重置拦截标志位以及将DOWN赋值的mMotionTarget置为null,都UP了,当然置为null,下一次DOWN还会再赋值的~

    最后,修改坐标系统,然后调用target.dispatchTouchEvent(ev);

    正常情况下,即我们上例整个代码的流程我们已经走完了:

    1、ACTION_DOWN中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则找到包含当前x,y坐标的子View,赋值给mMotionTarget,然后调用 mMotionTarget.dispatchTouchEvent

    2、ACTION_MOVE中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

    3、ACTION_UP中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)

    当然了在分发之前都会修改下坐标系统,把当前的x,y分别减去child.left 和 child.top ,然后传给child;

    3、关于拦截

    1、如何拦截

    上面的总结都是基于:如果没有拦截;那么如何拦截呢?

    复写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. @Override  
    2.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)  
    3.     {  
    4.         int action = ev.getAction();  
    5.         switch (action)  
    6.         {  
    7.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    8.             //如果你觉得需要拦截  
    9.             return true ;   
    10.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    11.             //如果你觉得需要拦截  
    12.             return true ;   
    13.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    14.             //如果你觉得需要拦截  
    15.             return true ;   
    16.         }  
    17.           
    18.         return false;  
    19.     }  


    默认是不拦截的,即返回false;如果你需要拦截,只要return true就行了,这要该事件就不会往子View传递了,并且如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。

    原因很简单,当onInterceptTouchEvent(ev) return true的时候,会把mMotionTarget 置为null ; 

    2、如何不被拦截

    如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent(ev) 当ACTION_MOVE时return true ,即拦截了子View的MOVE以及UP事件;

    此时子View希望依然能够响应MOVE和UP时该咋办呢?

    Android给我们提供了一个方法:requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 用于设置是否允许拦截,我们在子View的dispatchTouchEvent中直接这么写:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. @Override  
    2.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
    3.     {  
    4.         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);    
    5.         int action = event.getAction();  
    6.   
    7.         switch (action)  
    8.         {  
    9.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    10.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");  
    11.             break;  
    12.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
    13.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");  
    14.             break;  
    15.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
    16.             Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");  
    17.             break;  
    18.   
    19.         default:  
    20.             break;  
    21.         }  
    22.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
    23.     }  


    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。

    从源码也可以解释:

    ViewGroup MOVE和UP拦截的源码是这样的:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    2.             final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
    3.             final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
    4.             mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    5.             ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    6.             ev.setLocation(xc, yc);  
    7.             if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
    8.                 // target didn't handle ACTION_CANCEL. not much we can do  
    9.                 // but they should have.  
    10.             }  
    11.             // clear the target  
    12.             mMotionTarget = null;  
    13.             // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
    14.             // saw it when intercepting; we just want to give the following  
    15.             // event to the normal onTouchEvent().  
    16.             return true;  
    17.         }  


    当我们把disallowIntercept设置为true时,!disallowIntercept直接为false,于是拦截的方法体就被跳过了~

    注:如果ViewGroup在onInterceptTouchEvent(ev)  ACTION_DOWN里面直接return true了,那么子View是木有办法的捕获事件的~~~

    4、如果没有找到合适的子View

    我们的实例,直接点击ViewGroup内的按钮,当然直接很顺利的走完整个流程;

    但是有两种特殊情况

    1、ACTION_DOWN的时候,子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为false ; 

    如果你仔细看了,你会注意到ViewGroup的dispatchTouchEvent(ev)的ACTION_DOWN代码是这样的

    [java] view plaincopy
     
     
    1. if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
    2.                               // Event handled, we have a target now.  
    3.                               mMotionTarget = child;  
    4.                               return true;  
    5.                           }  


    只有在child.dispatchTouchEvent(ev)返回true了,才会认为找到了能够处理当前事件的View,即mMotionTarget = child;

    但是如果返回false,那么mMotionTarget 依然是null

    mMotionTarget 为null会咋样呢?

    其实ViewGroup也是View的子类,如果没有找到能够处理该事件的子View,或者干脆就没有子View;

    那么,它作为一个View,就相当于View的事件转发了~~直接super.dispatchTouchEvent(ev);

    源码是这样的:

    [java] view plaincopy
     
     
    1. final View target = mMotionTarget;  
    2.        if (target == null) {  
    3.            // We don't have a target, this means we're handling the  
    4.            // event as a regular view.  
    5.            ev.setLocation(xf, yf);  
    6.            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
    7.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
    8.                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    9.            }  
    10.            return super.dispatchTouchEvent(ev);  
    11.        }  


    我们没有一个能够处理该事件的目标元素,意味着我们需要自己处理~~~就相当于传统的View~

    2、那么什么时候子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为true

    如果你仔细看了上篇博客,你会发现只要子View支持点击或者长按事件一定返回true~~

    源码是这样的:

    [java] view plaincopy
     
     
    1.    
    2. if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
    3.                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {     
    4.              return true ;                                                                                                                                                                                                                                                                                                   }  

    5、总结

    关于代码流程上面已经总结过了~

    1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;

    2、可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法

    3、子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);  阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;

    好了,那么实际应用中能解决哪些问题呢?

    比如你需要写一个类似slidingmenu的左侧隐藏menu,主Activity上有个Button、ListView或者任何可以响应点击的View,你在当前View上死命的滑动,菜单栏也出不来;因为MOVE事件被子View处理了~ 你需要这么做:在ViewGroup的dispatchTouchEvent中判断用户是不是想显示菜单,如果是,则在onInterceptTouchEvent(ev)拦截子View的事件;自己进行处理,这样自己的onTouchEvent就可以顺利展现出菜单栏了~~

  • 相关阅读:
    freetype2 下载编译以及测试代码
    mysql报错:ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (2)
    git diff左右对比
    AcWing 1304. 佳佳的斐波那契
    AcWing 1303. 斐波那契前 n 项和
    AcWing 1305. GT考试
    AcWing 1312. 序列统计
    AcWing 1310. 数三角形
    AcWing 1315. 网格
    AcWing 1309. 车的放置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4800606.html
Copyright © 2020-2023  润新知