• Android中View绘制优化之三---- 优化View


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    译三:

                                                    优化视图




      关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Android developer :

               地址:http://developer.android.com/training/custom-views/index.html

      本文翻译地址:Optimizing the View



            通过前面的学习,现在该设计良好的View能够响应手势以及状态之间进行转换,除此之外你必须确保View

       运行的流畅快速。为了避免迟缓的UI效果或者运行的停顿,必须确保你的动画一直运行在每秒60帧。

     越少越好


            为了加速视图,从那些调用频繁的活动中减少不必要的代码。在OnDraw()方法中开始绘制,它会给你最大的 

       效益。特别低,你也应该减少在onDraw()方法中的内存分配,因为任何内存分配都可能导致内存回收,这将会

       引起不连贯。 在初始化或者动画之间分配对象。绝不要在动画运行时分配内存。


            另一方面需要减少onDraw()方法中的开销,只在需要时才调用onDraw()方法。通常invalidate()方法会调用

      onDraw()方法,因此减少对invalidate()的不必要调用。如果可能,调用它的重载版本即带有参数的invalidate()

      方法而不是无参的invalidate()方法。该带参数的方法invalidate()能使draw过程更有效,以及减少对落在该矩形

      区域(参数指定的区域)外视图的不必要重绘 。


           注,invalidate()的三个重载版本为:

                1 、public void invalidate (Rect dirty)
                2、public void invalidate (int l, int t, int r, int b)

                   3、public void invalidate ()


            另外的一个高代价的操作是布局过程(layout)。 任何时刻对View调用requestLayout()方法,Android UI 框架

      都需要遍历整个View树,确定每个视图它们所占用的大小。如果在measure过程中有任何冲突,可能会多次遍历

      View树。UI设计人员有时为了实现某些效果,创建了较深层次的ViewGroup。但这些深层次View树会引发效率

      问题。确保你的View树层次尽可能浅。


            如果你有的UI设计是复杂地,你应该考虑设计一个自定义ViewGroup来实现layout过程。不同于内置View控件,

      自定义View能够假定它的每个子View的大小以及形状,同时能够避免为每个子View进行measure过程。 PieChart

      展示了如何继承ViewGroup类。 PieChart带有子View,但它从来没有measure它们。相反,它根据自己的布局算法

      去直接设置每个子View的大小。
              

           如下代码所示:

    1. /** 
    2.  * Custom view that shows a pie chart and, optionally, a label. 
    3.  */  
    4. public class PieChart extends ViewGroup {  
    5.     ...  
    6.     //  
    7.     // Measurement functions. This example uses a simple heuristic: it assumes that  
    8.     // the pie chart should be at least as wide as its label.  
    9.     //  
    10.     @Override  
    11.     protected int getSuggestedMinimumWidth() {  
    12.         return (int) mTextWidth * 2;  
    13.     }  
    14.     @Override  
    15.     protected int getSuggestedMinimumHeight() {  
    16.         return (int) mTextWidth;  
    17.     }  
    18.   
    19.     @Override  
    20.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    21.         // Try for a width based on our minimum  
    22.         int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();  
    23.   
    24.         int w = Math.max(minw, MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec));  
    25.   
    26.         // Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie  
    27.         // get as big as it can  
    28.         int minh = (w - (int) mTextWidth) + getPaddingBottom() + getPaddingTop();  
    29.         int h = Math.min(MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec), minh);  
    30.   
    31.         setMeasuredDimension(w, h);  
    32.     }  
    33.   
    34.     @Override  
    35.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
    36.         // Do nothing. Do not call the superclass method--that would start a layout pass  
    37.         // on this view's children. PieChart lays out its children in onSizeChanged().  
    38.     }  
    39.       
    40.     @Override  
    41.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    42.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    43.   
    44.         //  
    45.         // Set dimensions for text, pie chart, etc  
    46.         //  
    47.         // Account for padding  
    48.   
    49.         ...  
    50.   
    51.         // Lay out the child view that actually draws the pie.  
    52.         mPieView.layout((int) mPieBounds.left,  
    53.                 (int) mPieBounds.top,  
    54.                 (int) mPieBounds.right,  
    55.                 (int) mPieBounds.bottom);  
    56.         mPieView.setPivot(mPieBounds.width() / 2, mPieBounds.height() / 2);  
    57.   
    58.         mPointerView.layout(0, 0, w, h);  
    59.         onDataChanged();  
    60.     }  
    61.   
    62. }  



    使用硬件加速


              Android 3.0版本后,Android 2D图形库能在大多数Android设备上使用GPU(图形处理单元)加速。GPU硬件

      加速可以极大的优化多数应用程序,但它并不是每个应用程序的最优选择。Android框架给予你是否在应用程序中

      使用硬件加速的控制力。


           <<如何运用硬件加速>>篇展示了如何在Application、Activity、Window级别中使用硬件加速。值得注意的是

      我们必须手动在配置文件中设置应用程序API级别为11或者更高级别,即在 AndroidManifest.xml进行如下配置:
      <uses-sdk android:targetSdkVersion="11"/>


             一旦你开启了硬件加速,你可能看不到效率的提升。Mobile GPUs 善于处理特定的任务,例如:伸缩、旋转、

       平移图片。它也有一些不擅长处理的任务,例如:绘制直线或曲线。常言道物尽其用,扬长避短,尽可能让GPU

       处理它擅长的任务,减少让其处理弱势任务的。


             在PieChart 示例中,例如,相对来说绘制一个圆形是比较耗费资源的。每次旋转引起的重绘导致UI的迟缓。

       解决办法就是让View来呈现该圆形,并且设置该View的layer type属性为 LAYER_TYPE_HARDWARE,因此GPU

       能够缓存静态图片。示例中该View作为 PieChart类的内部类存在,减少了为了实现这个方法的代码开销。

    1. private class PieView extends View {  
    2.   
    3.     public PieView(Context context) {  
    4.         super(context);  
    5.         if (!isInEditMode()) {  
    6.             setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);  
    7.         }  
    8.     }  
    9.       
    10.     @Override  
    11.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    12.         super.onDraw(canvas);  
    13.   
    14.         for (Item it : mData) {  
    15.             mPiePaint.setShader(it.mShader);  
    16.             canvas.drawArc(mBounds,  
    17.                     360 - it.mEndAngle,  
    18.                     it.mEndAngle - it.mStartAngle,  
    19.                     true, mPiePaint);  
    20.         }  
    21.     }  
    22.   
    23.     @Override  
    24.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    25.         mBounds = new RectF(0, 0, w, h);  
    26.     }  
    27.   
    28.     RectF mBounds;  
    29. }  



              改变之后,只有View第一次显示的时候才会调用PieChart.PieView.onDraw()方法。在应用程序的其他

       时间,绘制的图像将会作为图片缓存,重绘时GPU将任意旋转图像。


             然而这只是一个折中手段。缓存图片作为硬件层导致 video memory开销,video memory却是一种受限制的

     资源。 出于这个原因,在PieChart.PieView的最终版本上,只有在用户滑动时才设置它的layer type属性为

      LAYER_TYPE_HARDWARE。在其他时间,仅仅设置它的layer type属性为 LAYER_TYPE_HARDWARE,这

      允许GPU停止缓存图片。



            最后,不要忘记分析你的代码。在一个View上做的优化技术可能会在其他View上产生不好的影响。

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