一、数据对齐存储
在32位系统中:int占4Bytes,short占2Bytes,char占1Byte,加起来应该是7Bytes,但是下面这段代码输出却是8。
1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 3 #include <iostream> 4 #include <cstdio> 5 6 using namespace std; 7 8 struct Node { 9 int x; 10 short y; 11 char c; 12 }; 13 14 int main() 15 { 16 printf("%d ", sizeof(Node)); 17 18 return 0; 19 }
计算机对于基本类型数据在内存中的存储位置有些限制,即内存对齐。
处理器取数据一般不按照单个字节,而是双字节、四字节等进行,假设这种存取粒度为4Bytes,也就是说处理器只能从首地址为4的倍数的地址读取数据。如果没有对齐存储,取数据会很麻烦,可能需要两次读取并且剔除掉无用的字节。
每个编译器都有默认的对齐模数,那么有效对齐值=min{对齐模数,结构体中最长数据类型长度}。
规则1:第一个成员offset为0,其后成员的offset=min{有效对齐值,该类型字节数};
规则2:结构体总大小必须为有效对齐值的整数倍,否则编译器会自动填充。
再看前面的例子,int占0~3,short占4~5,char占6,总长度为7,不是4的整数倍,所以地址7是填充字节,共8Bytes。
二、栈&堆(不是数据结构中的栈和堆)
1、内存栈区
编译器自动进行分配和释放,存放局部变量、函数的参数等。
Windows下栈向低地址扩展,大小只有几MB,如果开一个很大的局部数组,就会提示stack overflow。
2、内存堆区
malloc或者new返回的内存区域,使用完需要用户free或delete,否则容易内存泄漏。如果程序员不释放,那么结束时由操作系统回收。
堆向高地址扩展,由于系统采用空闲链表存储空闲内存,所以是不连续的。系统在收到内存申请的请求后,会由低地址向高地址遍历空闲链表,找到第一个满足的空闲块,删除该结点,并将该块的首地址返回。如果分配的空间大于申请的,会将剩余部分重新链接回空闲链表。
1 //在Heap中开辟10Bytes,同时在Stack中压入p,p的值为10Bytes的首地址 2 char* p = new char[10];
3、常数区
存放字符串常量等,程序结束由系统回收。
4、静态区
存放全局变量或者静态变量,初始化的和没有初始化的分别存放在不同的区域,程序结束后由系统释放。
5、代码区
存放程序代码。
三、其它
排序复杂度、人工智能概念、模型的建立等。