• C++关键字(1)——const


    部分内容来自作者JuKevin

     

    1. const修饰普通变量和指针

    const修饰变量,一般有两种写法:

    const TYPE value;

    TYPE const value;

    这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

    对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

    例如:

    const int nValue         //nValueconst

    int const nValue    // nValueconst

    但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况,例如:

    A. const char *pContent;

    B. char * const pContent;

    C. char const *pContent;

    D. const char* const pContent;

     

    对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

    A. const (char) *pContent;

    B. (char*) const pContent;

    C. (char) const *pContent;

    这样就一目了然。根据对于const修饰非指针变量的规则,很明显,A=C.

     

    - 对于A,C, const修饰的类型为char的变量*pContent为常量,因此,pContent的内容为常量不可变.

    - 对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

     含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.

    - 对于D, 其实是AB的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变

     

    总结:

    (1)  指针本身是常量不可变

    (char*) const pContent;

    const (char*) pContent;

     

    (2)  指针所指向的内容是常量不可变

    const (char) *pContent;

    (char) const *pContent;

     

    (3)  两者都不可变

    const char* const pContent;

     

    还有其中区别方法:

    沿着*号划一条线,

    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

     

     

    2. const修饰函数参数

    const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)

     

    void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

    void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

    void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

     

    参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

    void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

    void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

     

    3. const 修饰函数返回值

    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

    (1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

    (2) const int * fun2()

    调用时 const int *pValue = fun2();

    我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

    (3) int* const fun3()

    调用时 int * const pValue = fun2();

    我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

     

    4. const修饰类对象/对象指针/对象引用

    const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

    const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

    例如:

    class AAA

    {
      
    void func1();

    void func2() const;

    }

    const AAA aObj;

    aObj.func1(); ×

    aObj.func2(); 正确

     

    const AAA* aObj = new AAA();

    aObj->func1(); ×

    aObj->func2(); 正确

     

    5. const修饰成员变量

    const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

     

    class A

    {

      

       const int nValue;       //成员常量不能被修改

      

       A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中赋值

    }

     

    6. const修饰成员函数

    const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

     

    class A

    {

      

    void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数

    }

    对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

     其实,有一个方法可以改变,使得常量成员函数可以改变成员变量,即在成员变量的前面加上修饰符mutable.

    代码如下:

    class A

    {

        public:

        mutable int m_Count; //加上修饰符,正确

        int func1( ) const

          {

                 m_Count++;

           }

    }

    7. const常量与define宏定义的区别

    (1) 编译器处理方式不同

    define宏是在预处理阶段展开。

    const常量是编译运行阶段使用。

    (2) 类型和安全检查不同

    define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开

    const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

    (3) 存储方式不同

    define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

    const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

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