这两天所学的都是面向对象,后面还有几天也是它,面向对象主要有三个大的模块,封装,继承,多态,(组合),昨天主要讲了面向对象的命名空间,还有组合的用法,今天是讲的继承还有继承里面所包括的钻石继承,以及多态的知识点。
创建一个类,关键字是class,然后后面加上类的名字,首字母大写即可,创建完了之后就得到了一个类的命名空间,
然后下面就是类的属性,分为静态属性(定义在类中的变量)和动态属性(定义在类中的方法),
然后就是属性,属性是类实例化得出的结果,创建一个属性就是创建了一个属性的命名空间,对象可以通过类对象指针找到类,然后调用类中的方法,而类找不到对象,无法调用对象中的方法。
再就是组合,在一个类中以另外一个类的对象作为属性,称为类的组合。
然后就是今天学的继承(子类对象调用父类方法指名道姓,super),以及继承里面的钻石继承,
继承就是有几个类,这几个类里面有一些相同的属性,那么就把这些个属性提取出来,作为一个基类(父类,超类),然后其余的各自不尽相同的属性就各自保留,那么其余的类就是子类也叫做派生类。这时我们得到的结果就叫做继承。
有一句话“ 高桌子低板凳都是木头 ”,这句话高度概括了继承的关系,木头是父类(超类,基类),高桌子和低板凳则都为子类(派生类)
那么之前学过的组合跟继承最大的区别就是一个字,“是”,“有”。组合中:A有B,那么A与B就为组合。继承中:A是B,那么A与B就为继承,且‘是’后面的名词叫做父类(超类,基类),即B是父类;‘是‘前面的名词叫做子类(派生类)。
还有一个概念,object,带有object关键字作为默认参数的类就是经典类,经典类在python2.7中有。不带有object关键字作为默认参数的类是新式类,在python3中,所有类都是新式类。这里补充一个super方法,当子类里面有一个派生类方法和父类里面的一个方法同名时,如果要调用派生类的就直接使用方法名调用,如果要调用父类里面的,就需要使用指名道姓方法调用,格式为:父类名.方法名(对象名)
这个格式可以放在类外面,也可以放在类里面,写法不变,放在类里面的时候,就放在子类的与父类方法同名的方法下面。
钻石继承(查找父类):在python2中分为经典类和新式类,经典类的写法是class F:经典类中是深度优先原则;而新式类的写法是class F(object):,新式类中是广度优先原则。
:在python3中经典类和新式类统一并称为新式类,而且还提供了一种简单的查询方法,就是使用mro直接可以得到父类的查询踪迹。
还有就是多态。python本身自带多态。
对于昨天所学的面向对象的命名空间的回顾:
# 命名空间 : # 静态属性 : 属于类内部的命名空间 # 动态属性 : 属于类内部的命名空间 # 对象属性 : 属于对象的,在类内和self发生联系,在类外和对象名发生联系 # 可以查看静态属性的都有哪些:类名 对象名 # 可以调用类中的方法的有哪些:类名.方法名(对象),对象.方法名() # 类到对象之间没有联系,而对象到类之间有联系。 # 对象在查找名的时候,会现在我自己的空间里找,再到类的空间里找 # 组合 : #将一个对象作为另一个类的对象的属性 # 老师有生日 # 圆环 # 人有武器
面向对象的继承:
#继承 : 模糊到具体 #抽象 : 具体到模糊 #先抽象后继承 #继承有几种: 单继承,多继承 # 猫类 抓老鼠 # 狗类 看门 # 动物 吃 喝 睡 # class Animal: # def eat(self): # print('eating') # # def drink(self): # print('drinking') # # def sleep(self): # print('sleeping') # # class Cat(Animal): # def catch_mouse(self): # print('yeah') # # class Dog(Animal): # def watch_door(self): # print('wangwangwang') # kitty = Cat() # kitty.eat() # snoopy = Dog() # snoopy.eat() # 人类 狗类 相同的属性 提取了一个__init__方法,在这个方法里放一些共有的属性 # 猫类和狗类 相同的方法 直接把相同的方法提取出来,放在基类里 # 他大舅他二舅都是他舅 —— 实例化 # 高桌子低板凳都是木头 —— 继承 # 人 狗 相同属性的同时 还有一些不同的属性 # class Animal: # def __init__(self,aggressivity, life_value,name): # self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; # self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; # self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; # def eat(self): # self.life_value += 10 # # class Person(Animal): # def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): # Animal.__init__(self, name, aggressivity, life_value) # self.money = money #派生属性:父类没有的属性 # # def attack(self,dog): # dog.life_value -= self.aggressivity # # def get_weapon(self,weapon_obj): # if self.money > weapon_obj.price: # self.money -= weapon_obj.price # 金老板花钱买武器 # self.weapon = weapon_obj # 金老板装备打狗棒 # self.aggressivity += weapon_obj.aggr # 金老板的攻击力增加了 # class Dog(Animal): # def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): # Animal.__init__(self,aggressivity,life_value,name) # self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; #派生属性:父类没有的属性 # # def bite(self,people): # 派生方法 :父类没有的方法 # people.life_value -= self.aggressivity # # def eat(self): # Animal.eat(self) # print('dog is eating') # snoopy = Dog('太白','京巴',250,500) # print(snoopy.breed) # print(snoopy.name) # # Animal.eat(snoopy) # snoopy.eat() # print(snoopy.life_value) # snoopy.eat() # print(snoopy.life_value) #派生属性 : 在自己的init方法里 使用父类的init方法 —— 指名道姓调用方法 #派生方法 : 在子类中增加父类没有的 #只要子类有,就有子类的 #只要想用父类,Animal.eat(snoopy) 父类名.父类的方法(子类对象) 2.7经典类中 # 在新式类 # class Animal: # def __init__(self,aggressivity, life_value,name): # self.name = name # 每一个角色都有自己的昵称; # self.aggressivity = aggressivity # 每一个角色都有自己的攻击力; # self.life_value = life_value # 每一个角色都有自己的生命值; # def eat(self): # self.life_value += 10 # # class Person(Animal): # def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): # # Animal.__init__(self, name, aggressivity, life_value) # super().__init__(name, aggressivity, life_value) #新式类 # self.money = money #派生属性:父类没有的属性 # # def attack(self,dog): # dog.life_value -= self.aggressivity # # def get_weapon(self,weapon_obj): # if self.money > weapon_obj.price: # self.money -= weapon_obj.price # 金老板花钱买武器 # self.weapon = weapon_obj # 金老板装备打狗棒 # self.aggressivity += weapon_obj.aggr # 金老板的攻击力增加了 # class Dog(Animal): # def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): # # Animal.__init__(self,aggressivity,life_value,name) # # super(Dog,self).__init__(aggressivity,life_value,name) # super().__init__(aggressivity,life_value,name) # self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; #派生属性:父类没有的属性 # # def bite(self,people): # 派生方法 :父类没有的方法 # people.life_value -= self.aggressivity # # def eat(self): # # Animal.eat(self) # super().eat() # print('dog is eating') # snoopy = Dog('太白','京巴',250,500) # print(snoopy.breed) # print(snoopy.name) # snoopy.eat() # print(snoopy.life_value) # super(Dog,snoopy).eat() #Animal.eat(snoopy) # print(snoopy.life_value) #用子类的对象,调用父类的方法: #如果子类中没有这个方法,直接就使用父类的 #如果子类中有同名方法: # 经典类 指名道姓 类名.方法名(子类对象) 类内外一致 # 新式类 super方法 super(子类名,子类对象).方法名() 类内可以省略super的参数 class Foo: def __init__(self): self.func() def func(self): print('Foo.func') class Son(Foo): def func(self): print('Son.func') s = Son() #钻石继承问题
钻石继承:
#coding:utf-8 #经典类和新式类的多继承问题,继承顺序问题 #经典类 : 博大精深 所以经典类就是深度优先 #新式类 :广度优先 class F(object): pass def f(self): print('F') class E(F): pass def f(self): print('E') class D(F): pass # def f(self): # print('D') class B(D): pass # def f(self): # print('B') class C(E): pass def f(self): print('C') class A(B,C): pass # def f(self): # print('A') a = A() a.f() print(A.mro()) #新式类:查看继承顺序 # class A(object):pass #新式类 # 在好多个有继承关系的类里面,找一个方法,找的顺序问题 # 继承三层 # py3 —— 广度优先 # py2 —— 新式类 #面试 —— 能对应 新式类 是广度优先 经典类是深度优先 # 继承 —— 抽象类和接口类 —— 是一种设计模式 # 多态
多态:
这下面的图片就是我们理解多态的核心
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#python不支持多态的 class Animal:pass class Person(Animal): def attack(self): pass class Dog(Animal): def attack(self): pass def attack(obj): #多态 obj.attack() d = Dog() p = Person() attack(d) #d.attack() attack(p) #p.attack() print(10) #鸭子类型 list tuple是一对鸭子类型 #列表 #元组 # 切片 : 字符串 列表 元组 # + :字符串 列表 数字 def len(l):pass # 继承 # 子类对象调用父类方法 :指名道姓,super # 钻石继承问题 #多态 - 鸭子类型 #做总结 #写博客 #画思维导图 —— 周五交 #写大作业 —— 把类设计好写好,之间的关系理清楚,做完登录,设计角色的功能 #之前的知识
面向对象需要画思维导图,这个需要后续补上