• OpenGL的gluPerspective透视投影变换函数详解[转]


    函数原型
    void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)

    首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思
    fovy, 这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,
    aspect, 这个好理解,就是实际窗口的纵横比,即x/y
    zNear, 这个呢,表示你近处,的裁面,
    zFar, 表示远处的裁面,

    如果还没有理解就继续看,
    我们知道,远处的东西看起来要小一些,近处的东西看起来会大一些,这就是透视原理
    如下图所示





    假设那两条线表示公路,理论上讲,它们的两条边是平行的,
    但现实情况中,它们在远方(可以无限远)总要相交于一点,
    实际线段AB的长度=CD的长度,只是在此例中使用了透视角,故会有如上的效果,是不是很接近现实的情况?

    结合我们刚才这两个函数
    zNear,眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,OpenGl就傻了,不知道怎么算了,
    zFar表示远处的裁面,假设为1000米远,
    就是这两个参数的意义了,

    再解释下那个"眼睛睁开的角度"是什么意思,
    首先假设我们现在距离物体有50个单位距离远的位置,
    在眼睛睁开角度设置为45时,请看大屏幕:




    我们可以看到,在远处一个球,,很好玩哈,
    现在我们将眼睛再张开点看,将"眼睛睁开的角度"设置为178
    (180度表示平角,那时候我们将什么也看不到,眼睛睁太大了,眼大无神)



    我们只看到一个点,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    因为我们看的范围太大了,这个球本身大小没有改变,但是它在我们的"视界"内太小了,


    反之,我们将眼睛闭小些,改为1度看看会出现什么情况呢?



    在我们距离该物体3000距离远,"眼睛睁开的角度"为1时,我们似乎走进了这个球内,这个是不是类似于相机的焦距?

    当我们将"透视角"设置为0时,我们相当于闭上双眼,这个世界清静了,

    我们什么也看不到...............

    转至:http://www.cppblog.com/COOOOOOOOL/archive/2009/12/28/104255.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5641347.html
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