http://blog.csdn.net/robingaoxb/article/details/6199508
msdn里讲到:
“在 C# 中很少需要使用指针,但仍有一些需要使用的情况。例如,在下列情况中使用允许采用指针的不安全上下文是正确的:
- 处理磁盘上的现有结构
- 涉及内部包含指针的结构的高级 COM 或平台调用方案
- 性能关键代码
对于第一和第二点,主要是调win32的api。
但是“性能关键代码”这个非常重要。我来举例引申一下。
我们都知道像飞信这种大型IM服务端,难免会面临大量的字符处理(协议报文)。
如果同时在线100多万,而且大家都同时进行会话,服务端的程序如果对内存回收不好,那肯定会crash.
飞信服务端是.net的,所以就拉扯一下这个例子。
不过你可以大胆猜测,它服务端肯定用了unsafe,不然顶不住这档子活!!
还是msdn上的demo:
以下示例使用指针将一个字节数组从 src 复制到 dst。用 /unsafe 选项编译此示例。
- // fastcopy.cs
- // compile with: /unsafe
- using System;
- class Test
- {
- // The unsafe keyword allows pointers to be used within
- // the following method:
- static unsafe void Copy(byte[] src, int srcIndex,
- byte[] dst, int dstIndex, int count)
- {
- if (src == null || srcIndex < 0 ||
- dst == null || dstIndex < 0 || count < 0)
- {
- throw new ArgumentException();
- }
- int srcLen = src.Length;
- int dstLen = dst.Length;
- if (srcLen - srcIndex < count ||
- dstLen - dstIndex < count)
- {
- throw new ArgumentException();
- }
- // The following fixed statement pins the location of
- // the src and dst objects in memory so that they will
- // not be moved by garbage collection.
- fixed (byte* pSrc = src, pDst = dst)
- {
- byte* ps = pSrc;
- byte* pd = pDst;
- // Loop over the count in blocks of 4 bytes, copying an
- // integer (4 bytes) at a time:
- for (int n =0 ; n < count/4 ; n++)
- {
- *((int*)pd) = *((int*)ps);
- pd += 4;
- ps += 4;
- }
- // Complete the copy by moving any bytes that weren’t
- // moved in blocks of 4:
- for (int n =0; n < count%4; n++)
- {
- *pd = *ps;
- pd++;
- ps++;
- }
- }
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- byte[] a = new byte[100];
- byte[] b = new byte[100];
- for(int i=0; i<100; ++i)
- a[i] = (byte)i;
- Copy(a, 0, b, 0, 100);
- Console.WriteLine(”The first 10 elements are:”);
- for(int i=0; i<10; ++i)
- Console.Write(b[i] + ” “);
- Console.WriteLine(”/n”);
- }
- }
请注意使用了 unsafe 关键字,这允许在 Copy 方法内使用指针。
fixed 语句用于声明指向源和目标数组的指针。它锁定 src 和 dst 对象在内存中的位置以便使其不会被垃圾回收移动。当 fixed 块完成后,这些对象将被解除锁定。
通过略过数组界限检查,不安全代码可提高性能。
fixed 语句允许您获取指向字节数组使用的内存的指针,并且标记实例,以便垃圾回收器不会移动它。
在 fixed 块的末尾,将标记该实例以便可以移动它。此功能称为声明式锁定。锁定的好处是系统开销非常小,除非在 fixed 块中发生垃圾回收(但此情况不太可能发生)。
对头,fixed 内我只分配我自己的内存,用完就释放,从不霸占平民土地,不多征收平民余粮!!
对于如果你要是等着GC来跟你处理,它寻根寻址还得点时候呢。。。。。