• 计算机组成原理之算术逻辑单元


    了解算术逻辑单元前需要先了解下晶体管,如下图,晶体管有N型和P型两种,有源(Source),漏(Drain),门(组成)

    好比水龙头的结构,一种是向上提水龙头,水路导通,一种是向下压水龙头,水路导通,而C型则是这两种的互补型晶体管

    逻辑门比较简单,类似数学中的或且非,只是多了一种异或,这个很好理解不多说

    逻辑运算都是基于以上逻辑门实现的,计算机中二进制加法也是基于这种逻辑门运算而得,减法是加法的逆运算,A+B = A+(-B)计算机中不会

    存储-B,我们知道B+(~B) = -1,于是-B = ~B+1,这是原码,反码,补码的关系,在这里复习一下这个概念。

    • 机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式,机器数是带有符号的
    • 真值:带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值。
    • 原码:就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值。
    • 反码:正数的反码是其本身;负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各位取反。
    • 补码:正数的补码是其本身;负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各位取反, 最后+1。 (即在反码的基础上+1)
    • 数值在计算机中以补码的形式存储
  • 相关阅读:
    Golang实现mysql where in 查询
    Golang终止程序运行(类似php die; exit;)和打印变量(print_r)
    (转)Unity中protobuf的使用方法
    (转)PlayerPrefs游戏存档
    Unity3d---> IEnumerator
    (转)Unity3D占用内存太大的解决方法
    UICamera(NGUI Event system)原理
    NGUI诡异的drawCall
    (转)U3D DrawCall优化手记
    (转)Unity3D
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yb38156/p/9634660.html
Copyright © 2020-2023  润新知