# 1. 面向对象概述(ObjectOriented,OO)
- OOP思想
- 接触到任意一个任务,首先想到的是任务这个世界的构成,是由模型构成的
- 几个名词
- OO:面向对象
- OOA:面向对象的分析
- OOD:面向对象的设计
- OOI:xxx的实现
- OOP:xxx的编程
- OOA->OOD->OOI: 面向对象的实现过程
- 类和对象的概念
- 类:抽象名词,代表一个集合,共性的事物
- 对象:具象的事物,单个个体
- 类跟对象的关系
- 一个具象,代表一类事物的某一个个体
- 一个是抽象,代表的是一大类事物
- 类中的内容,应该具有两个内容
- 表明事物的特征,叫做属性(变量)
- 表明事物功能或动作, 称为成员方法(函数)
# 2. 类的基本实现
- 类的命名
- 遵守变量命名的规范
- 大驼峰(由一个或者多个单词构成,每个单词首字母大写,单词跟单词直接相连)
- 尽量避开跟系统命名相似的命名
- 你如何声明一个类
- 必须用class关键字
- 类由属性和方法构成,其他不允许出现
- 成员属性定义可以直接使用变量赋值,如果没有纸,许使用None
- 实例化类
变量 = 类名() #实例化了一个对象
- 访问对象成员
- 使用点操作符
obj.成员属性名称
obj.成员方法
- 可以通过默认内置变量检查类和对象的所有成员
- 对象所有成员检查
# dict前后各有两个下划线
obj.__dict__
- 类所有的成员
# dict前后各有两个下划线
class_name.__dict__
# 3. 类和对象的成员分析
- 类和对象都可以存储成员,成员可以归类所有,也可以归对象所有
- 类存储成员时使用的是与类关联的一个对象
- 独享存储成员是是存储在当前对象中
- 对象访问一个成员时,如果对象中没有该成员,尝试访问类中的同名成员,
如果对象中有此成员,一定使用对象中的成员
- 创建对象的时候,类中的成员不会放入对象当中,而是得到一个空对象,没有成员
- 通过对象对类中成员重新赋值或者通过对象添加成员时,对应成员会保存在对象中,而不会修改类成员
# 4. 关于self
- self在对象的方法中表示当前对象本身,如果通过对象调用一个方法,那么该对象会自动传入到当前方法
的第一个参数中
- self并不是关键字,只是一个用于接受对象的普通参数,理论上可以用任何一个普通变量名代替
- 方法中有self形参的方法成为非绑定类的方法,可以通过对象访问, 没有self的是绑定类的方法,
只能通过类访问
- 使用类访问绑定类的方法时, 如果类方法中需要访问当前类的成员,可以通过 __class__成员名来访问