08-图形上下文状态栈
上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态.
我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态,
这些状态包括线条的颜色,线宽等.
当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候,
它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面.
如果想要有多种状态,可以先把路径渲染到View上面,
再从新添加路径.添加完路径之后,重新设置上下文的状态.
再把新设置的上下文状态渲染到View上面.
我们可以利用上下文状态栈的方式,在设置状态之前,把之前的状态保存到上下文状态栈里面.
下一次想要再使用之前的状态时, 可以从上下文状态当中取出之前保存的上下文状态.
1.如何把上下文状态保存到上下文状态栈?
CGContextSaveGState(ctx);
2.如何从上下文状态栈中取出上下文状态?
CGContextRestoreGState(ctx);
代码实现:
#import "ZYQView.h"
@implementation ZYQView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 第一条线
//获取上下文
CGContextRef ctr = UIGraphicsGetCurrentContext();
//获取路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(40, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(180, 100)];
//保存当前上下文的状态设置
CGContextSaveGState(ctr);
//设置上下文的状态
CGContextSetLineWidth(ctr, 10);
[[UIColor blueColor] set];
//将路径添加到上下文中
CGContextAddPath(ctr, path.CGPath);
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctr);
//第二条线
path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(110, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(110, 150)];
//从上下文状态栈当中取出保存状态
CGContextRestoreGState(ctr);
//将路径添加到上下文中
CGContextAddPath(ctr, path.CGPath);
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctr);
}
@end
实现效果:
上下文的矩阵操作
上下文的矩阵操作其实就是修改上下文的形变,
主要有以下几种
平移
CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 100);
旋转
CGContextRotateCTM(ctx, M_2_PI);
缩放
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
注意:上下文操作必须得要在添加路径之前去设置