14:CSS3 渐变
CSS3 渐变(gradient)可以让你在两个或多个指定的颜色之间显示平稳的过渡。 以前,你必须使用图像来实现这些效果,现在通过使用 CSS3 的渐变(gradients)即可实现。此外,渐变效果的元素在放大时看起来效果更好,因为渐变(gradient)是由浏览器生成的。
1、线性渐变
语法: background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); 说明: direction:默认为to bottom,即从上向下的渐变;
stop:颜色的分布位置,默认均匀分布,例如有3个颜色,各个颜色的stop均为33.33%。
示例1:to left、top right、to bottom、to top
div { background:linear-gradient(to left, red , blue) }
div { background:linear-gradient(to right, red , blue) }
div { background:linear-gradient(to bottom, red , blue) } /* 浏览器默认值 */
div { background:linear-gradient(to top, red , blue) }
分别产生“从右到左”、“从左到右”、“从上到下”、“从下到上”的“红色–绿色”渐变
示例2:to right bottom、to right top、to left bottom、to left top
div { background: linear-gradient(to right bottom, red , blue); }
div { background: linear-gradient(to right top, red , blue); }
div { background: linear-gradient(to left bottom, red , blue); }
div { background: linear-gradient(to left top, red , blue); }
分别产生到“右下角”、“右上角”、“左下角”、“左上角”的渐变
示例3:使用角度渐变
div { background: linear-gradient(10deg, red, blue) }
2、径向渐变
径向渐变不同于线性渐变,线性渐变是从“一个方向”向“另一个方向”的颜色渐变,而径向渐变是从“一个点”向四周的颜色渐变
语法:
background: radial-gradient(center, shape, size, start-color, ..., last-color);
说明:
center:渐变起点的位置,可以为百分比,默认是图形的正中心。
shape:渐变的形状,ellipse表示椭圆形,circle表示圆形。默认为ellipse,如果元素形状为正方形的元素,则ellipse和circle显示一样。
size:渐变的大小,即渐变到哪里停止,它有四个值。 closest-side:最近边;
farthest-side:最远边; closest-corner:最近角; farthest-corner:最远角
示例1:多颜色点均匀分布
div { background: radial-gradient(red, green, blue); }
以中心(50% 50%)为起点,到最远角(farthest-corner),从red到green、blue的均匀渐变
EG:
div { background: -webkit-radial-gradient(50% 50%, farthest-corner, red, green, blue); } 或
div { background: -webkit-radial-gradient(center, farthest-corner, red, green, blue); }
示例2:多颜色节点不均匀分布
div { background: radial-gradient(red 5%, green 15%, blue 60%); }
示例3:设置渐变形状
div { background: radial-gradient(circle, red, yellow, green); }
div { background: radial-gradient(ellipse, red, yellow, green); }
circle:渐变为最大的圆形; ellipse:根据元素形状渐变,元素为正方形是显示效果与circle无异。
示例4:不同尺寸的渐变
size指定了渐变的大小,即渐变到哪里停止,它有四个值。
closest-side:最近边; farthest-side:最远边; closest-corner:最近角; farthest-corner:最远角
div { background: radial-gradient(60% 40%, closest-side, blue, green, yellow, black); }
div { background: radial-gradient(60% 40%, farthest-side, blue, green, yellow, black); }
div { background: radial-gradient(60% 40%, closest-corner, blue, green, yellow, black); }
div { background: radial-gradient(60% 40%, farthest-corner, blue, green, yellow, black); }
3、重复渐变
(1)重复性线性渐变
div { background: repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%); }
说明:10%的位置为yellow,20%的位置为green,然后按照这20%向下重复
(2)重复性径向渐变
div { background: repeating-radial-gradient(red, yellow 10%, green 20%); }
CSS3 过渡
transition
css3的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值
transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性
transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间
transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间
transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型
简写:
transition:all/具体属性值 运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型
transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型
贝塞尔曲线:
属性值:cubic-bezier()
贝塞尔曲线网址:http://cubic-bezier.com/
CSS3 2D
transform
transform的属性包括:rotate() / skew() / scale() / translate(,) ,分别还有x、y之分,比如:rotatex() 和 rotatey()
1、translate()
将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0);
垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty);
对角移动:右下角移动translate(tx,ty)、右上角移动translate(tx,-ty)、左上角移动translate(-tx,-ty)和左下角移动translate(-tx,ty)。
translateX():水平方向移动一个对象。对像只向X轴进行移动,如果值为正值,对像向右移动;如果值为负值,对像向左移动。
translateY():纵轴方向移动一个对象。对象只向Y轴进行移动,如果值为正值,对象向下移动;如果值为负值,对像向上移动。
这两个函数和前面介绍的translate()函数不同的是每个方法只接受一个值。
所以
transform:translate(-100px,0)实际上等于transform:translateX(-100px);
transform:translate(0,-100px)实际上等于transform:translateY(-100px)。
2、scale()
让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大。
缩放scale()函数和translate()函数的语法非常相似,他可以接受一个值,也可以同时接受两个值,如果只有一个值时,其第二个值默认与第一个值相等。
例如,
scale(1,1)元素不会有任何变化,而scale(2,2)让元素沿X轴和Y轴放大两倍。
scaleX():相当于scale(sx,1)。表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,其默认值是1。
scaleY():相当于scale(1,sy)。表示元素只在Y轴(纵横方向)缩放元素,其默认值是1。
3、rotate()
旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。
rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转
rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转
4、skew()
倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。
一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度
transform-origin
transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴