• iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)


    一、关于矩阵操作
    1.画一个四边形
    通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
    代码:
     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 画四边形
     4     // 获取图形上下文
     5     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     6     // 绘图
     7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
     8     // 渲染
     9     CGContextStrokePath(ctx);
    10 }
    说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:
     
    2.画一个歪的四边形
    如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
    可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
    方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
    注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
    代码:
     
     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 画四边形
     4     // 获取图形上下文
     5     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     6     // 矩阵操作
     7     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
     8     // 旋转45度
     9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    10     
    11     // 绘图
    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    13     // 渲染
    14     CGContextStrokePath(ctx);
    15 }
    效果:
    二、关于旋转
    1.旋转演示
    view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
    且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
    代码1(未旋转):
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        // 获取图形上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 矩阵操作
        // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
        // 旋转45度
        //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
        
        // 绘图
        // 画四边形
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
        // 画一个圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
        // 渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
    }
    效果:
    代码2(旋转):
     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 获取图形上下文
     4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     5     // 矩阵操作
     6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
     7     // 旋转45度
     8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
     9     
    10     // 绘图
    11     // 画四边形
    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    13     // 画一个圆
    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
    15     // 渲染
    16     CGContextStrokePath(ctx);
    17 }

    效果:

    2.关于旋转的补充说明
    提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
             
     
    三、缩放
    方法:
    CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
    该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
    代码示例:
     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 获取图形上下文
     4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     5     // 矩阵操作
     6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
     7     // 缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
     8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
     9     
    10     // 绘图
    11     // 画四边形
    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    13     // 画一个圆
    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
    15     // 渲染
    16     CGContextStrokePath(ctx);
    17 }

    效果:

    四、平移
    方法: 
    CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
    该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
      代码示例:
     1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
     2 {
     3     // 获取图形上下文
     4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     5     // 矩阵操作
     6     // 注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
     7     // 平移,x方向移动50,y方向移动100
     8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
     9     
    10     // 绘图
    11     // 画四边形
    12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    13     // 画一个圆
    14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
    15     // 渲染
    16     CGContextStrokePath(ctx);
    17 }

    效果:

    提示:坐标原点为view的左上角。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5756234.html
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