• 函数对象


    一、函数对象的概念

    重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象,也叫仿函数(functor),其实就是重载“()”操作符,使得类对象可以像函数那样调用。

    注意:

    1、函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数。

    2、函数对象(仿函数)重载了“()”操作符使得它可以像函数一样调用。

    假定某个类有一个重载的operator(),而且重载的operator()要求获取一个参数,我们就将这个类称为“一元仿函数(unary function)”;相反,如果重载的operator()要求获取两个参数,我们就将这个类称为“二元仿函数(binary function)”

    二、案例:计算函数调用次数

    方法一:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <iostream>
    //#include <algorithm>
    using namespace std;
    
    struct MyPrint
    {
        void operator()(int val)
        {
            cout << val << endl;
        }
    };
    
    int num = 0;//真正在开发中,尽量避免去使用全局变量
    void MyPrint02(int val)
    {
        num++;
        cout << val << endl;
    }
    
    void test01()
    {
        MyPrint print;
        print(10);//10
    
        //函数对象可以像普通函数一样调用
        //函数对象可以像普通函数那样接收参数
        //函数对象超出了函数的概念,函数对象可以保存函数调用的状态
    }
    
    void test02()
    {
        //计算函数调用次数
        MyPrint02(10);//10
        MyPrint02(20);//20
        MyPrint02(30);//30
        MyPrint02(40);//40
        cout << "print调用次数:" << num << endl;//print调用次数:4
    }
    int main(void)
    {
        //test01();
        test02();
        return 0;
    }

    方法二:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    struct MyPrint
    {
        MyPrint()
        {
            mNum = 0;
        }
        void operator()(int val)
        {
            mNum++;
            cout << val << endl;
        }
    public:
        int mNum;
    };
    
    void test01()
    {
        MyPrint print;
        print(10);//10
                  //函数对象可以像普通函数一样调用
                  //函数对象可以像普通函数那样接收参数
                  //函数对象超出了函数的概念,函数对象可以保存函数调用的状态
    }
    
    void test02()
    {
        vector<int> v;
        v.push_back(10);
        v.push_back(20);
        v.push_back(30);
        v.push_back(40);
    
        //计算函数调用次数
        MyPrint print;
        MyPrint print02 = for_each(v.begin(), v.end(), print);//for_each返回值为print的类型,即MyPrint
                                                              //10
                                                              //20
                                                              //30
                                                              //40
        cout << "print调用次数:" << print.mNum << endl;//0
        cout << "print调用次数:" << print02.mNum << endl;//4
    }
    int main(void)
    {
        //test01();
        test02();
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
    Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程
    Unity查找物体的子物体、孙物体
    Unity导航系统Navigation使用教程
    Unity物品栏、商城3D物品的显示插件
    VIM编辑器常用命令
    linux系统常用命令
    CRITICAL:yum.cli:Config Error: Error accessing file for config file:///etc/yum.conf
    linux下使用tar命令详解
    Linux之安装软件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuehouse/p/10115601.html
Copyright © 2020-2023  润新知