数字设计
一、关于组合逻辑
竞争冒险:一个逻辑门的多个输入信号同时跳变(路径时延不同,使得状态改变的时刻有先有后)。这种现象叫做竞争,引起的结果称为冒险。
消除毛刺(冒险):(1)增加冗余项;(2)加滤波电容;(3)加选通信号;
注:在平常实践中,可以使用如下小细节:(1)输出加D触发器;(2)使用格雷码;
注意理解组合逻辑与时序逻辑的差别。
二、关于时序逻辑
1. 时钟基础
1.1 常见时钟类型
(1)全局时钟;
(2)内部逻辑时钟,即组合逻辑和计数器分频产生的时钟。对于前者,一般禁止使用,对于后者,也应尽量少使用(用PLL、DLL、DCM替代);
(3)门控时钟;(一般在组合逻辑中使用,且驱动门控时钟的逻辑都是只包含一个与门/或门,尽量避免使用,除非要求被使用以降低系统功耗)
推荐的门控时钟电路:
(拓展)使能时钟:主要是用于时序逻辑中,比门控时钟要来的稳定。
1.2 时钟抖动
芯片的某一个给定点上时钟周期发生暂时性变化,也就是说时钟周期在不同的周期上可能加长或缩短。它是一个平均值为0的平均变量。
1.3 Xilinx中与全局时钟资源和 DLL相关的硬件原语
IBUFG,IBUFGDS,BUFG,BUFGP,BUFGCE,BUFGMUX,BUFGDLL,DCM等。
1.4 同步电路设计
概念:所有电路均在同一时钟的上升沿或者下降沿触发下同步地工作。(多时钟应被视为同步电路概念的延伸,这个时候应尽量做到局部同步)
设计准则:
(1)尽可能使用统一时钟,并走全局时钟网络;
(2)避免使用混合时钟沿采样数据(即同时使用上升沿和下降沿);
(3)尽量少使用分频器产生的时钟;
(4)避免使用门控时钟;
(5)当需要多个时钟时,尽量使局部同步(分成多个模块,每个模块一个时钟);
个人总结:
同步逻辑和异步逻辑的概念应该都属于同步电路的范畴,它们都是由时钟来控制电路状态的跳变,只不过前者是有统一的时钟或时钟之间有固定的因果关系,后者则相反。
同步电路和异步电路的区别是:同步电路利用时钟脉冲使其子系统同步工作,而异步电路不依赖时钟,其逻辑输出和任何时钟信号都没关系,主要是组合逻辑电路。
1.5 FPGA设计中如何实现同步时序电路的延时
小延时:寄存器打一拍或几拍;
大延时:利用高速时钟产生计数器,用计数器控制延时;
2. 寄存器(reg)基础
(1)reg、wire。
(2)基础寄存器
(3)带异步复位的寄存器
(4)带异步置位的寄存器
(5)既带异步复位又带异步置位的寄存器
注:这种情况下,当可能出现set和clr同时有效时,可通过if……else语句设置优先级(比如使异步复位的优先级较高),综合出的电路为:
(6)带同步使能的寄存器
3.建立、保持时间及亚稳态
3.1 建立、保持时间
3.2 亚稳态的产生
如果触发器不满足建立时间和保持时间,则会进入亚稳态,即:触发器无法在某个规定的时间段内到达一个可以确认的状态。
3.3 如何消除
只要系统中有异步元件,亚稳态就是无法避免的,亚稳态主要发生在异步信号检测、跨时钟域信号传输以及复位电路等常用设计中。针对这几种应用情况,改善方法如下:
3.3.1 降低系统工作时钟
3.3.2 用反应更快的触发器
3.3.3 引入同步机制
(1)对异步信号进行同步处理(加两级寄存器,即“一位同步器”);
(2)采用FIFO对跨时钟域数据通信进行缓冲设计;
(3)对复位电路采用异步复位、同步释放方式处理。
3.3.4 改善时钟质量,用边沿变化快速的时钟信号
三、FPGA构造
1. 整体构造
可配置逻辑块(查找表+触发器) + 内部连接线 + 输入输出单元。(当然,现在的FPGA都比较复杂,芯片上通常还包含其他丰富的资源)
复杂FPGA:
2.查找表构造和原理
查找表(look-up-table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以每一个LUT可以看成一个有 4位地址线的16x1的RAM。
当用户通过原理图或HDL语言描述了一个逻辑电路以后,PLD/FPGA开发软件会自动计算逻辑电路的所有可能的结果,并把结果事先写入RAM,这样,每输入一个信号进行逻辑运算就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出即可。
3.存储资源
3.1 FPGA中有哪两种存储器资源
一种叫BLOCK RAM,另一种是由LUT配置成的内部存储器(也就是分布式RAM)。
注意:BLOCK RAM由一定数量固定大小的存储块构成的,使用BLOCK RAM资源不占用额外的逻辑资源,并且速度快。但是使用的时候消耗的BLOCK RAM资源是其块大小的整数倍。
3.2 FPGA中可以综合实现为RAM/ROM/CAM的三种资源
BLOCK RAM ,触发器(FF),查找表(LUT)。
四、RTL设计思想及需要注意的问题
1. 基本描述方式
(1)数据流描述:assign语句,连续赋值语句
(2)行为级描述:always、initial语句,过程赋值语句
(3)结构化描述:实例化功能模块
2. 阻塞和非阻塞赋值
3. 代码的可综合性
行为级描述可基于不同的层次,如系统级、算法级、寄存器传输级(RTL级)、门级、开关级。目前的EDA工具只能综合RTL级以下的描述方式。
4. 能提升系统性能的代码风格
(1)流水线技术;(用寄存器分割较大的组合逻辑,提高设计频率)
(2)资源共享;(节省面积)
(3)逻辑复制;(用面积来换取时序性能的改善)
(4)改善关键路径的逻辑等级;
(5)消除组合逻辑的毛刺;
5. 状态机
5.1 分类——Moore型和Mealy型
Moore状态机:当前输出只与当前状态有关;(a)
Mealy状态机:当前输出与当前状态以及当前输入有关;(b)
5.2 写法
推荐使用两段式(2个always块)或者三段式(3个always块)写法。
(1)两段式
(2)三段式
总体来说,三段式是最优的状态机书写方式:
//第一个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器迁移到现态寄存器 always @ (posedge clk or negedge rst_n) //异步复位 if(!rst_n) current_state <= IDLE; else current_state <= next_state;//注意,使用的是非阻塞赋值 //第二个进程,组合逻辑always模块,描述状态转移条件判断 always @ (current_state) //电平触发 begin next_state = x; //要初始化,使得系统复位后能进入正确的状态 case(current_state) S1: if(...) next_state = S2; //阻塞赋值 ... endcase end //第三个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器输出 always @ (posedge clk or negedge rst_n) ...//初始化 case(next_state) S1: out1 <= 1'b1; //注意是非阻塞逻辑 S2: out2 <= 1'b1; default:... //default的作用是免除综合工具综合出锁存器。 endcase end //三段式并不是一定要写为3个always块,如果状态机更复杂,就不止3段了。
但是需要注意:
(1)第三段使用next_state和current_state的区别在于,当状态跳转时,基于next_state的输出是立刻变化的,而基于current_state输出会延迟一个周期,其他情况都一样,应该根据自己的时序要求,选择用next_state还是current_state。
(2)两段式在组合逻辑特别复杂时适用,但要注意需在后面加一个触发器以消除组合逻辑对输出产生的毛刺。三段式没有这个问题,由于第三个always会生成触发器。
(3)第二个always块中,组合逻辑电平要维持超过一个clock。
6. 需注意的问题
(1)在always或这initial块中被赋值的一定是reg型,在assign中被赋值的一定是wire型;
(2)一个变量不能在多个always块中被赋值;
(3)所有块和实例化模块都是并发执行的;
(4)时序逻辑使用非阻塞赋值(<=),组合逻辑使用阻塞赋值(=),且同一个块中不能混用。always块电平敏感时使用阻塞赋值;
(5)严禁组合逻辑出现反馈环路;
(6)if……else和case语句要完备,并设置default,防止产生latch;
(7)存储器的定义 reg [3:0] mem [0:7] ,位宽为4,地址0~7;
(8)状态机编码最好使用one-hot码,一个完备的状态机应该有初始状态和默认状态。