• FPGA总结——杂谈


    数字设计

       

    一、关于组合逻辑

      竞争冒险:一个逻辑门的多个输入信号同时跳变(路径时延不同,使得状态改变的时刻有先有后)。这种现象叫做竞争,引起的结果称为冒险。

      消除毛刺(冒险):(1)增加冗余项;(2)加滤波电容;(3)加选通信号;

        注:在平常实践中,可以使用如下小细节:(1)输出加D触发器;(2)使用格雷码;

      

        注意理解组合逻辑与时序逻辑的差别。

    二、关于时序逻辑

     1. 时钟基础

      1.1 常见时钟类型

        (1)全局时钟

        (2)内部逻辑时钟,即组合逻辑和计数器分频产生的时钟。对于前者,一般禁止使用,对于后者,也应尽量少使用(用PLL、DLL、DCM替代);

        (3)门控时钟;(一般在组合逻辑中使用,且驱动门控时钟的逻辑都是只包含一个与门/或门,尽量避免使用,除非要求被使用以降低系统功耗)

            推荐的门控时钟电路:  

              

            (拓展)使能时钟:主要是用于时序逻辑中,比门控时钟要来的稳定。

      1.2 时钟抖动

        芯片的某一个给定点上时钟周期发生暂时性变化,也就是说时钟周期在不同的周期上可能加长或缩短。它是一个平均值为0的平均变量。

      1.3 Xilinx中与全局时钟资源和 DLL相关的硬件原语

        IBUFG,IBUFGDS,BUFG,BUFGP,BUFGCE,BUFGMUX,BUFGDLL,DCM等。

      1.4 同步电路设计

        概念:所有电路均在同一时钟的上升沿或者下降沿触发下同步地工作。(多时钟应被视为同步电路概念的延伸,这个时候应尽量做到局部同步)

        设计准则:

          (1)尽可能使用统一时钟,并走全局时钟网络;

          (2)避免使用混合时钟沿采样数据(即同时使用上升沿和下降沿);

          (3)尽量少使用分频器产生的时钟;

          (4)避免使用门控时钟;

          (5)当需要多个时钟时,尽量使局部同步(分成多个模块,每个模块一个时钟);

        个人总结

         同步逻辑和异步逻辑的概念应该都属于同步电路的范畴,它们都是由时钟来控制电路状态的跳变,只不过前者是有统一的时钟或时钟之间有固定的因果关系,后者则相反。

         同步电路和异步电路的区别是:同步电路利用时钟脉冲使其子系统同步工作,而异步电路不依赖时钟,其逻辑输出和任何时钟信号都没关系,主要是组合逻辑电路。

      1.5 FPGA设计中如何实现同步时序电路的延时

        小延时:寄存器打一拍或几拍;

        大延时:利用高速时钟产生计数器,用计数器控制延时;

    2. 寄存器(reg)基础

      (1)reg、wire。

        

      (2)基础寄存器

          

       (3)带异步复位的寄存器

          

      (4)带异步置位的寄存器

          

      (5)既带异步复位又带异步置位的寄存器

          

          注:这种情况下,当可能出现set和clr同时有效时,可通过if……else语句设置优先级(比如使异步复位的优先级较高),综合出的电路为:

          

      (6)带同步使能的寄存器

          

     3.建立、保持时间及亚稳态

      3.1 建立、保持时间
      3.2 亚稳态的产生

        如果触发器不满足建立时间和保持时间,则会进入亚稳态,即:触发器无法在某个规定的时间段内到达一个可以确认的状态。

      3.3 如何消除

       只要系统中有异步元件,亚稳态就是无法避免的,亚稳态主要发生在异步信号检测、跨时钟域信号传输以及复位电路等常用设计中。针对这几种应用情况,改善方法如下:

       3.3.1 降低系统工作时钟

       3.3.2 用反应更快的触发器

       3.3.3 引入同步机制  

        (1)对异步信号进行同步处理(加两级寄存器,即“一位同步器”);

        

        (2)采用FIFO对跨时钟域数据通信进行缓冲设计;

        (3)对复位电路采用异步复位、同步释放方式处理。

       3.3.4 改善时钟质量,用边沿变化快速的时钟信号

     三、FPGA构造

    1. 整体构造

      可配置逻辑块(查找表+触发器) + 内部连接线 + 输入输出单元。(当然,现在的FPGA都比较复杂,芯片上通常还包含其他丰富的资源)

          

      复杂FPGA:

        

    2.查找表构造和原理

      查找表(look-up-table)简称为LUT,LUT本质上就是一个RAM。目前FPGA中多使用4输入的LUT,所以每一个LUT可以看成一个有 4位地址线的16x1的RAM。

      当用户通过原理图或HDL语言描述了一个逻辑电路以后,PLD/FPGA开发软件会自动计算逻辑电路的所有可能的结果,并把结果事先写入RAM,这样,每输入一个信号进行逻辑运算就等于输入一个地址进行查表,找出地址对应的内容,然后输出即可。

    3.存储资源

    3.1 FPGA中有哪两种存储器资源

      一种叫BLOCK RAM,另一种是由LUT配置成的内部存储器(也就是分布式RAM)。

      注意:BLOCK RAM由一定数量固定大小的存储块构成的,使用BLOCK RAM资源不占用额外的逻辑资源,并且速度快。但是使用的时候消耗的BLOCK RAM资源是其块大小的整数倍。

    3.2 FPGA中可以综合实现为RAM/ROM/CAM的三种资源

      BLOCK RAM ,触发器(FF),查找表(LUT)。

     

    四、RTL设计思想及需要注意的问题

    1. 基本描述方式

     (1)数据流描述:assign语句,连续赋值语句

     (2)行为级描述:always、initial语句,过程赋值语句

     (3)结构化描述:实例化功能模块

    2. 阻塞和非阻塞赋值

    3. 代码的可综合性

       行为级描述可基于不同的层次,如系统级、算法级、寄存器传输级(RTL级)、门级、开关级。目前的EDA工具只能综合RTL级以下的描述方式。

    4. 能提升系统性能的代码风格

     (1)流水线技术;(用寄存器分割较大的组合逻辑,提高设计频率)

     (2)资源共享;(节省面积)

     (3)逻辑复制;(用面积来换取时序性能的改善)

     (4)改善关键路径的逻辑等级;

     (5)消除组合逻辑的毛刺;

    5. 状态机

      5.1 分类——Moore型和Mealy型

        Moore状态机:当前输出只与当前状态有关;(a)

        Mealy状态机:当前输出与当前状态以及当前输入有关;(b)

        

      5.2 写法

       推荐使用两段式(2个always块)或者三段式(3个always块)写法。

        (1)两段式

        

         (2)三段式

           

      总体来说,三段式是最优的状态机书写方式:    

    //第一个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器迁移到现态寄存器
    
    always @ (posedge clk or negedge rst_n)   //异步复位
    
    if(!rst_n)
    
        current_state <= IDLE;
    
    else
    
        current_state <= next_state;//注意,使用的是非阻塞赋值
    
     
    
    //第二个进程,组合逻辑always模块,描述状态转移条件判断
    
    always @ (current_state)    //电平触发
    
       begin
    
         next_state = x;   //要初始化,使得系统复位后能进入正确的状态
    
         case(current_state)
    
         S1: if(...)
    
            next_state = S2;   //阻塞赋值
    
         ...
    
         endcase
    
    end
    
     
    
    //第三个进程,同步时序always模块,格式化描述次态寄存器输出
    
    always @ (posedge clk or negedge rst_n)
    
    ...//初始化
    
    case(next_state)
    
    S1:
    
        out1 <= 1'b1;   //注意是非阻塞逻辑
    
    S2:
    
        out2 <= 1'b1;
    
    default:...    //default的作用是免除综合工具综合出锁存器。
    
    endcase
    
    end
    
     
    
    //三段式并不是一定要写为3个always块,如果状态机更复杂,就不止3段了。

    但是需要注意:

    (1)第三段使用next_state和current_state的区别在于,当状态跳转时,基于next_state的输出是立刻变化的,而基于current_state输出会延迟一个周期,其他情况都一样,应该根据自己的时序要求,选择用next_state还是current_state。

    (2)两段式在组合逻辑特别复杂时适用,但要注意需在后面加一个触发器以消除组合逻辑对输出产生的毛刺。三段式没有这个问题,由于第三个always会生成触发器。

    (3)第二个always块中,组合逻辑电平要维持超过一个clock。

    6. 需注意的问题

        (1)在always或这initial块中被赋值的一定是reg型,在assign中被赋值的一定是wire型;

     (2)一个变量不能在多个always块中被赋值;

     (3)所有块和实例化模块都是并发执行的;

     (4)时序逻辑使用非阻塞赋值(<=),组合逻辑使用阻塞赋值(=),且同一个块中不能混用。always块电平敏感时使用阻塞赋值;

     (5)严禁组合逻辑出现反馈环路;

     (6)if……else和case语句要完备,并设置default,防止产生latch;

     (7)存储器的定义 reg [3:0] mem [0:7] ,位宽为4,地址0~7;

     (8)状态机编码最好使用one-hot码,一个完备的状态机应该有初始状态和默认状态。

  • 相关阅读:
    CABasicAnimation 使用
    CABasicAnimation(CAKeyframeAnimation)keypath 取值
    c++的应用领域
    QT 状态机详解 statemachine (转)
    C++默认实参
    String隐式共享
    可重入函数与不可重入函数
    堆和栈的区别(转过无数次的文章)
    Qt Model/View(转)
    C++虚函数和纯虚函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ylsm-kb/p/9136383.html
Copyright © 2020-2023  润新知