>>定义并使用一个block 返回值(^名字)(参数列表) =^返回值类型(参数列表){表达式}; 其中返回值和参数列表可以神略 ,最简单的block是 ^{xxxx};
void(^add)(int a , int b ) = ^(int a , int b ){
NSLog(@"a+b=%d",a+b);
};
add(1,3);
>>假设有如下代码
- (void)viewDidLoad {
int f = 0;
void(^add)(int a , int b ) = ^(int a , int b ){
NSLog(@"a+b=%d",a+b);
f = 1;
};
add(1,3);
}
这个时候,会提示f=1;这里出现错误,如果需要修改block以外的局部变量(在这个viewDidLoad函数内的)就需要使用 __block int f = 0;
不需要加入__block就可以直接修改的变量(从下面看出,应该就是变量的生命周期问题)(注释1)
全局变量
类的成员变量
static变量(函数体里面也可以的)
>>有如下代码
int a = 1;
void(^OutPut)() = ^(){
NSLog(@"a=%d",a);
};
a = 2;
OutPut();
上面的代码输出 a=1;
如果修改为 __block int a = 1; 这样会输出 a=2;(所有的可改变的变量都会输出2,在上面注释1处说明的变量)
>>再看一个例子
- (void)viewDidLoad {
NSMutableArray * arr = [NSMutableArray arrayWithObject:@"ddd"];
void(^OutPut)() = ^(){
[arr removeLastObject];
arr = [NSMutableArray new];
};
OutPut();
}
上面提到比如不加入__block的变量是不能在block里面修改的,这里的arr因为没有加__block 所以在执行 arr = [NSMutableArray new];的时候就出错了,但是[arr removeLastObject];并没有任何问题。
>>定义一个 Block Pointer
上面的 void(^add)(inta,int b) 我们其实可以使用一个typedef来实现
typedef void(^AddMethod)(int , int );
AddMethod add = ^(int a , int b ){ NSLog(@“a+b=%d”,a+b};
下面涉及到的内容可以看看如下网址
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=152222
>>NSStackBlock NSGlobalBlock NSMallocBlock 如何区分(可以通过NSLog来打印出一个block属于哪个类型)
NSGlobalBlock:
block内不访问任何变量的
block除了方位全局变量跟static变量的(其中类的成员变量等不在这2种类型里面)
剩下的基本上都是StackBlock
比如:
void(^outPut)() = ^{
NSLog(@"outPut");
};
是GlobalBlock,因为block内部没有访问任何变量
比如:
int a = 0;
void(^outPut)() = ^{
NSLog(@"outPut:%d",a);
};
是StackBlock,因为方位了非(全局,static)变量
比如:
static int a = 0;
void(^outPut)() = ^{
NSLog(@"outPut:%d",a);
};
是GlobalBlock,因为只访问了static变量
>> 有了上面3个Block存储区域的概念,我们就比较容易理解了下面的内容了。
例子:
- void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
- char b = 'B';
- [array addObject:^{
- printf("%c ", b);
- }];
- }
- void exampleB() {
- NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
- exampleB_addBlockToArray(array);
- void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
- block();
- }
首先看addObject这个block是一个StackBlock
在ARC情况下,执行正确 :因为ARC下会自动将StackBlock拷贝到MallocStack中
在非ARC情况下,执行错误:因为在exampleB_addBlockToArray函数返回之后,这个block失效了
例子
- void exampleC_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
- [array addObject:^{
- printf("C ");
- }];
- }
- void exampleC() {
- NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
- exampleC_addBlockToArray(array);
- void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
- block();
- }
首先看这里的addObject这个block没有访问任何的外部变量,所以这是一个GlobalBlock,不管在ARC还是非ARC下,都是正确的。
>> 为什么在使用property属性修饰block的时候,需要用到copy操作?
在非ARC下,需要将block从栈中copy到堆中,避免被自动释放。对block 进行retain操作是无效的
在ARC下,block会自动copy到堆中。
>> Block循环引用问题(一定要是双方的)
使用block的时候,经常会由于循环引用的问题导致内存无法释放,(对象拥有block,block又用到对象)
比如
self.myBlock = ^{ [self xxxxx];};
这里myBlock是self的属性,而在myBlock里面又使用到了self;self在释放的时候必定要先释放myBlock,但是myBlock需要先释放里面的self,这样就导致死循环了。
要打破这个格局,可以使用如下
在ARC下:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.myBlock = ^{ [weakSelf xxxxx];};
如果在block里面会多次用到weakSelf 那应该使用如下的strongSelf
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.myBlock = ^{
__strong typeof(self)strongSelf = weakSelf;
[strongSelf xxxxx];
[strongSelf bbbbb];
};
在非ARC下,直接将__weak改为__block就可以(__block typeof(self)weakSelf=self;)。
所以__block的意思在ARC下只表示可修改;在非ARC下,表示可修改、不要retain这个变量.
>> 在一个类中,并不是直接使用了self才会导致强引用self的。比如类中有一个实例变量 int value;
那么在 dispatch_async(queue,^{ doSomthingWith(value); } ); 这个时候用到了类的实例变量value,实际上也是强应用了 self。如果queue是类的成员变量,那就会出现死循环的问题。如果是这样 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{ doSomthingWith(value); } ); 这个就是单向引用,不会造成死循环。
>> block与函数的区别
block是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或者返回值。
block跟传统的函数指针很类似,但是block是内联的(inline),并且它对局部变量只是只读的。
block可以访问局部变量,但是不能修改
在需要修改的局部变量前加入__block
定义一个block看上去像定义一个函数差不多,void(^bbb)(void)=^(int a){…..};
但是还是有很大的区别的,block的定义可以在一个函数的内部实现。
>> __block 与 __weak的区别
__block 在ARC以及MRC模式下都可以使用。
__weak是ARC模式下使用的,代表的是弱引用,防止循环引用。
__block在非ARC下表示可以修改、如果修饰的是对象,表示不要retain(防止循环引用)
__block对象在block中可以被重新赋值,__weak不可以。