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一、理论基础
什么是类?
类是对一组对象的抽象
子类和父类的关系?
父类和子类,顾名思义,它们就是老子和儿子,有着父子关系。而这里指的父子关系,其实也就是一种包含关系。
打个比方,在我们现实生活中,学生Student是一个很大的概念,而 UStudent大学生是属于学生中的一种,这里的学生即为父类,大学生即为子类。
那到底父类和子类区别在哪呢?打个比方,学生和大学生都会有学习Study这个方法,但是大学生还会有自己特有的Study方法,两者还是有一定区别的,大学生的学习相较于其他学生来说,是更自由的。
假如现在我已经有了一个Student类,然后我还要写一个UStudent类,然后UStudent类里有很多方法和Student里的方法都相同,但是还是有一小部分不同,这时问题就出现了,怎样去解决呢?难道又重新来写一个大学生类,并且重复敲一遍和学生类中一样的代码吗?那样浪费了时间和精力,并且浪费了存储空间,是很不划算的。于是乎,我们就想到了继承。
子类继承父类,顾名思义,就是子类能引用父类中的某些东西。继承的关键字是extends,用几行代码说明下怎么去继承。
eg.public class Student(){}//父类 public class UStudent extends Student(){}//子类继承了父类
刚才上面说了当子类和父类用一个同名方法,但是子类的实现却和父类不同、有其特殊性时,用到方法的重写。重写是指方法定义相同,但是实现不同,存在于父子类之间。
eg. //父类 public class Student(){ //学习方法 public void study(){ System.out.println("我通过听老师讲课学习"); } } //子类 public class UStudent extends Student(){ public void study(){ System.out.println("我通过自习去学习"); } }
什么是抽象?
面向对象软件开发的一个基本方法就是抽象,到底什么是抽象呢? 抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。 共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特。所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。 所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。 在软件开发过程中,识别稳定的需求、识别核心的需求、识别概念性的需求、设计系统的架构、定义系统中构件之间的接口关系等等都是抽象的过程,都是反应系统的本质特征的过程。 抽象的,才是稳定的,才是永恒的。 抽象的反义词是具体。人员往往会说:“你讲的太抽象了,能不能讲的具体一点?”在开发语言中,有抽象类,有具体类,具体类可以继承自抽象类,可以实例化。抽象类可以派生出众多的不同的具体类。所谓:“一生二,二生三,三生万物”。系统的稳定体现在抽象类,系统的变化体现在具体类。抽象类的层次要高于具体类。 系统因抽象而稳定,因抽象而生动。
什么是封装?
传统意义上:就是对数据的隐藏。
其实不仅仅是数据的隐藏,还包括内部的方法、实现的细节,引用的其他的类等的隐藏。
简单来说,就是把变量分别用get和set方法写出来,例如:
public class Room { private int room_id; //餐台编号 private String room_type; //餐台类型 private float room_money; //收费类型 public int getRoom_id() { return room_id; } public void setRoom_id(int roomId) { room_id = roomId; } public String getRoom_type() { return room_type; } public void setRoom_type(String roomType) { room_type = roomType; } public float getRoom_money() { return room_money; } public void setRoom_money(float roomMoney) { room_money = roomMoney; } }
什么是继承?接口?
假如现在我已经有了一个Student类,然后我还要写一个UStudent类,然后UStudent类里有很多方法和Student里的方法都相同,但是还是有一小部分不同,这时问题就出现了,怎样去解决呢?难道又重新来写一个大学生类,并且重复敲一遍和学生类中一样的代码吗?那样浪费了时间和精力,并且浪费了存储空间,是很不划算的。于是乎,我们就想到了继承。
子类继承父类,顾名思义,就是子类能引用父类中的某些东西。继承的关键字是extends,用几行代码说明下怎么去继承。
eg.public class Student(){}//父类 public class UStudent extends Student(){}//子类继承了父类
刚才上面说了当子类和父类用一个同名方法,但是子类的实现却和父类不同、有其特殊性时,用到方法的重写。重写是指方法定义相同,但是实现不同,存在于父子类之间。
eg. //父类 public class Student(){ //学习方法 public void study(){ System.out.println("我通过听老师讲课学习"); } } //子类 public class UStudent extends Student(){ public void study(){ System.out.println("我通过自习去学习"); } }
接下来我们再来说说接口。
接口
比如,我们要画图形,LINE、OVAL、RECT等都继承自DrawImage类,但是每个子类画图的方法都是完全不一样的,此时,父类里面不需要有什么具体实现就行。这时,接口出现了。
它的作用就是给其他类继承(这里用到一个特殊的关键字:interface,是特殊的继承),让其他类实现里面很抽象的方法。
eg. //接口里的方法都是抽象的,没有方法体;属性都是常量;不能实例化一个对象 public interface DrawImage(){ public void draw(); } public class LINE implements DrawImage(){ public void drawLine(){ System.out.println("draw a line"); } } public class OVAL implements DrawImage(){ public void drawOval(){ System.out.println("draw a oval"); } } public class LINE implements DrawImage(){ public void drawRect(){ System.out.println("draw a rect"); } }
什么是多态?
在父类和子类中还有个很重要的概念,转型。分为强制转型和自动转型,这里我们主要讲解
自动转型。父类对象是可以自动转型为子类对象的,然后直接调用子类中已重写的方法。 eg. Student stu1 = new UStudent(); //stu1自动转型为学生类对象
stu1.study(); //学生类对象调用的是大学生的学习方法
多态 一个学生能学习,但是引入了自动转型机制、大学生、中学生、小学生继承了学生类、方法重写了之后。父类对象调用一个study()方法,结果是不确定的。又如,我们大家都是人,但是由于我们每个人都是独特的。这就是多态最直接的体现。
eg. public class Student(){ System.out.println("0000"); } public class UStudent() extends Student{ System.out.println("1111"); } public class SeniorStudent extends Student(){ System.out.println("2222"); } //多态的体现:父类对象两次调用study,结果是完全不同的 Student stu1 = new UStudent(); stu1.study(); Student stu2 = new SeniorStudent(); stu2.study();
这里要着重注意的是,一个子类只可以继承一个父类,但是一个父类可以被多个子类去继承。
最后再总结一下:
1.一个class只能extends一个class(单根继承)
2.一个class可以implements多个interface
3. 一个interface可以extends多个interface
4.一个class可以在extends一个class的基础上再去implements多个interface