• 设计模式入门


     

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    一、理论基础

    什么是类?

    类是对一组对象的抽象

    子类和父类的关系?

    父类和子类,顾名思义,它们就是老子和儿子,有着父子关系。而这里指的父子关系,其实也就是一种包含关系
    打个比方,在我们现实生活中,学生Student是一个很大的概念,而 UStudent大学生是属于学生中的一种,这里的学生即为父类,大学生即为子类。 
    那到底父类和子类区别在哪呢?打个比方,学生和大学生都会有学习Study这个方法,但是大学生还会有自己特有的Study方法,两者还是有一定区别的,大学生的学习相较于其他学生来说,是更自由的。 
    假如现在我已经有了一个Student类,然后我还要写一个UStudent类,然后UStudent类里有很多方法和Student里的方法都相同,但是还是有一小部分不同,这时问题就出现了,怎样去解决呢?难道又重新来写一个大学生类,并且重复敲一遍和学生类中一样的代码吗?那样浪费了时间和精力,并且浪费了存储空间,是很不划算的。于是乎,我们就想到了继承。 
    子类继承父类,顾名思义,就是子类能引用父类中的某些东西。继承的关键字是extends,用几行代码说明下怎么去继承。

    eg.public class Student(){}//父类   
    public class UStudent extends Student(){}//子类继承了父类   
    

      

    刚才上面说了当子类和父类用一个同名方法,但是子类的实现却和父类不同、有其特殊性时,用到方法的重写。重写是指方法定义相同,但是实现不同,存在于父子类之间。

    eg.   
    //父类    
    public class Student(){     
    //学习方法     
    public void study(){     
    System.out.println("我通过听老师讲课学习");   
    }   
    }   
    //子类   
    public class UStudent extends Student(){   
    public void study(){   
    System.out.println("我通过自习去学习");   
    }   
    } 
    

      

    什么是抽象?

    面向对象软件开发的一个基本方法就是抽象,到底什么是抽象呢? 抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。例如苹果、香蕉、生梨、葡萄、桃子等,它们共同的特性就是水果。得出水果概念的过程,就是一个抽象的过程。要抽象,就必须进行比较,没有比较就无法找到共同的部分。 共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃不同特。所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。 所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个刻面看是共同的。比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较是,他们则是不同的。所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。抽象的角度取决于分析问题的目的。 在软件开发过程中,识别稳定的需求、识别核心的需求、识别概念性的需求、设计系统的架构、定义系统中构件之间的接口关系等等都是抽象的过程,都是反应系统的本质特征的过程。 抽象的,才是稳定的,才是永恒的。 抽象的反义词是具体。人员往往会说:“你讲的太抽象了,能不能讲的具体一点?”在开发语言中,有抽象类,有具体类,具体类可以继承自抽象类,可以实例化。抽象类可以派生出众多的不同的具体类。所谓:“一生二,二生三,三生万物”。系统的稳定体现在抽象类,系统的变化体现在具体类。抽象类的层次要高于具体类。 系统因抽象而稳定,因抽象而生动。

    什么是封装?

    传统意义上:就是对数据的隐藏。
    其实不仅仅是数据的隐藏,还包括内部的方法、实现的细节,引用的其他的类等的隐藏。

    简单来说,就是把变量分别用get和set方法写出来,例如:

    public class Room {
        private int room_id;    //餐台编号
        private String room_type;       //餐台类型
        private float room_money;       //收费类型
    
        public int getRoom_id() {
            return room_id;
        }
        public void setRoom_id(int roomId) {
            room_id = roomId;
        }
        public String getRoom_type() {
            return room_type;
        }
        public void setRoom_type(String roomType) {
            room_type = roomType;
        }
        public float getRoom_money() {
            return room_money;
        }
        public void setRoom_money(float roomMoney) {
            room_money = roomMoney;
        }
    }
    

      

    什么是继承?接口?

    假如现在我已经有了一个Student类,然后我还要写一个UStudent类,然后UStudent类里有很多方法和Student里的方法都相同,但是还是有一小部分不同,这时问题就出现了,怎样去解决呢?难道又重新来写一个大学生类,并且重复敲一遍和学生类中一样的代码吗?那样浪费了时间和精力,并且浪费了存储空间,是很不划算的。于是乎,我们就想到了继承。 
    子类继承父类,顾名思义,就是子类能引用父类中的某些东西。继承的关键字是extends,用几行代码说明下怎么去继承。

    eg.public class Student(){}//父类 
    public class UStudent extends Student(){}//子类继承了父类 
    

      

    刚才上面说了当子类和父类用一个同名方法,但是子类的实现却和父类不同、有其特殊性时,用到方法的重写。重写是指方法定义相同,但是实现不同,存在于父子类之间。

    eg. 
    //父类 
    public class Student(){ 
        //学习方法 
        public void study(){ 
        System.out.println("我通过听老师讲课学习"); 
        } 
    } 
    
    //子类 
    public class UStudent extends Student(){ 
        public void study(){ 
        System.out.println("我通过自习去学习"); 
        } 
    } 
    

      

    接下来我们再来说说接口。 
    接口 
    比如,我们要画图形,LINE、OVAL、RECT等都继承自DrawImage类,但是每个子类画图的方法都是完全不一样的,此时,父类里面不需要有什么具体实现就行。这时,接口出现了。 
    它的作用就是给其他类继承(这里用到一个特殊的关键字:interface,是特殊的继承),让其他类实现里面很抽象的方法。

    eg. 
    //接口里的方法都是抽象的,没有方法体;属性都是常量;不能实例化一个对象 
    public interface DrawImage(){ 
        public void draw(); 
    } 
    public class LINE implements DrawImage(){ 
        public void drawLine(){ 
            System.out.println("draw a line"); 
        } 
    } 
    public class OVAL implements DrawImage(){ 
        public void drawOval(){ 
            System.out.println("draw a oval"); 
        } 
    } 
    public class LINE implements DrawImage(){ 
        public void drawRect(){ 
            System.out.println("draw a rect"); 
        } 
    } 
    

      

    什么是多态?

    在父类和子类中还有个很重要的概念,转型。分为强制转型和自动转型,这里我们主要讲解

    自动转型。父类对象是可以自动转型为子类对象的,然后直接调用子类中已重写的方法。 eg. Student stu1 = new UStudent(); //stu1自动转型为学生类对象

    stu1.study(); //学生类对象调用的是大学生的学习方法

    多态 一个学生能学习,但是引入了自动转型机制、大学生、中学生、小学生继承了学生类、方法重写了之后。父类对象调用一个study()方法,结果是不确定的。又如,我们大家都是人,但是由于我们每个人都是独特的。这就是多态最直接的体现。

    eg. 
    public class Student(){ 
        System.out.println("0000"); 
    } 
    public class UStudent() extends Student{ 
        System.out.println("1111"); 
    } 
    public class SeniorStudent extends Student(){ 
        System.out.println("2222"); 
    } 
    //多态的体现:父类对象两次调用study,结果是完全不同的 
    Student stu1 = new UStudent(); 
    stu1.study(); 
    Student stu2 = new SeniorStudent(); 
    stu2.study(); 
    

      

    这里要着重注意的是,一个子类只可以继承一个父类,但是一个父类可以被多个子类去继承。

    最后再总结一下
    1.一个class只能extends一个class(单根继承) 
    2.一个class可以implements多个interface 
    3. 一个interface可以extends多个interface 
    4.一个class可以在extends一个class的基础上再去implements多个interface

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