• C#串口通信程序SerialPort类


    上篇文章主要是关于串口通信中单片机部分的程序编写。在实际应用中,常常还要有上位机的配合才能完成工作。写串口通信的上位机程序,常常应用的编程语言有C++,VB,C#等。VB没有学过,C++编写窗口应用程序接触也不多,暑假自己看了一些C#的书,也有了一些了解,所以就用C#写窗口应用程序,用来作上位PC机的串口通信程序。在写的过程中,主要参见了这篇博客http://blog.csdn.net/wuyazhe/article/details/5598945,感谢这位博主。

    C#中的串口通信编程主要用到了SerialPort类,它位于命名空间System.IO.Ports下,所以在程序开始要包含这个命名空间。

    先上运行时的窗口界面,很简陋,也只实现了收发的基本的功能,但是可以在这个上面扩充。



    由于注释写的比较详细,所以下面的程序一般只贴出了代码。

    成员变量有两个,一个是C#提供的SerialPort类,是物理上的串口在程序中的映射。

    另一个为可变字符串类型StringBuilder,用于字符串的处理。

             //串口类
            private SerialPort comm = new SerialPort();
            //可变字符串类,用于存储接收到的字符
            private StringBuilder Builder = new StringBuilder();



     

    Form窗口的Load事件响应方法

      //注册窗口初始化事件
            private void Form1_Load_1(object sender, EventArgs e)
            {
                
    #region 初始化下拉串口名称列表框
    
                //获取单片机与计算机连接的端口号
                string[] ports = SerialPort.GetPortNames();   
                Array.Sort(ports);
                
                //将其显示到comboPorName控件中去
                comboPortName.Items.AddRange(ports);
                comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
               
                //波特率默认为9600bps,可以通过下拉选项进行调节
                comboPortBaudrate.SelectedIndex = comboPortBaudrate.Items.IndexOf("9600");
    
    #endregion
                
                //下面这句还不太懂,先照着做
                comm.NewLine = "\r\n";
    
                //与设置RTS信号有关,虽不明,但觉厉,照着做
                comm.RtsEnable = true;
    
                //注册对串口接收数据的响应方法
                comm.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(comm_DataReceived);
           
            }

    接收数据的响应方法
     void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
            {
                //获取接收缓冲区中数据的字节数
                int n = comm.BytesToRead;
                byte[] buf = new byte[n];
                
                //将数据读入buf数组中
                comm.Read(buf, 0, n);
    
                //先清空
                Builder.Clear();
    
                //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui
                this.Invoke((EventHandler)(delegate
                {
                    //委托方法在txGet控件中显示接收到的字符
                    Builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
                    this.txGet.AppendText(Builder.ToString());
    
                }));
    
            }

    “打开串口”按钮的鼠标点击相应方法:

        //打开按钮的事件响应
            private void BtnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //如果串口已经是打开状态,则此按钮关闭串口
                if (this.serialPort.IsOpen)
                {
                    this.serialPort.Close();
                }
                 //串口关闭状态,打开之
                else
                {
                    //设置好端口名和波特率
                    comm.PortName = this.comboPortName.Text;
                    comm.BaudRate = int.Parse(this.comboPortBaudrate.Text);
                    
                    try
                    {
                        comm.Open();
                    }
                    //打开失败,抛出异常
                    catch(Exception ex)
                        {
                            comm = new SerialPort();
                            MessageBox.Show(ex.Message);
                        }
    
                }
    
                //按钮显示文字转变
                this.BtnOpen.Text = comm.IsOpen ? "关闭串口" : "打开串口";
                
                //发送按钮功能使能
                this.BtnSend.Enabled = comm.IsOpen;
            }


    点击“发送”按钮将数据送入IO的数据缓冲区中,代码如下:

      //点击发送按钮事件的响应方法
            private void BtnSend_Click(object sender, EventArgs e)
            {
        
                //调用封装的wirte方法,将txSend中的文本发送到IO的缓冲区,传给单片机
                comm.Write(this.txSend.Text);
    
            }
    

    如此这样,加上UI界面上控件的添加,就可以实现一个简单的串口通信程序了。
    最后附上VS2010开发环境下的完整代码下载地址,猛击此处



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/xmfbit/p/2985793.html
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