Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。
动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。
加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。
加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 UnityWebRequestMultimedia 类,代码分别如下:
1 private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType) 2 { 3 UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType); 4 yield return _unityWebRequest.SendWebRequest(); 5 if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError) 6 { 7 Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString()); 8 } 9 else 10 { 11 AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest); 12 audioSource.clip = _audioClip; 13 audioSource.Play(); 14 } 15 } 16 private IEnumerator IELoadExternalAudioWWW(string _url, AudioType _audioType) 17 { 18 WWW _www = new WWW(_url); 19 yield return _www; 20 if (_www.error == null) 21 { 22 AudioClip _audioClip = _www.GetAudioClip(true, true, _audioType); 23 audioSource.clip = _audioClip; 24 audioSource.Play(); 25 } 26 else 27 { 28 Debug.Log(_www.error); 29 } 30 }
上面的方法可以正常加载WAV和OGG格式的音频,但是对于MP3格式的音频就有一些问题了,加载过程中会报错。
网上有的帖子说 UnityWebRequestMultimedia 已经支持MP3格式了,博主亲测后,发现的确是支持了,但并不是全平台支持,至少PC端不支持,安卓平台支持,被坑的不浅。
如果PC端我们想要解决这个问题,就需要使用 NAudio.dll 类库(下载地址:https://github.com/naudio/NAudio/releases),将MP3格式的音频转为WAV或者OGG格式后,再去加载。代码实现如下:
private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest2(string _url, AudioType _audioType) { string _tempURL = _url.Replace(".mp3", ".wav"); Debug.Log(_tempURL); if (!File.Exists(_tempURL)) { FileStream _fileStream = File.Open(_url, FileMode.Open); Mp3FileReader _mp3FileReader = new Mp3FileReader(_fileStream); WaveFileWriter.CreateWaveFile(_tempURL, _mp3FileReader); } yield return null; UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_tempURL, _audioType); yield return _unityWebRequest.SendWebRequest(); if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError) { Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString()); } else { AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest); audioSource.clip = _audioClip; audioSource.Play(); } }
代码实现需要导入 NAudio.dll 类库,同时引用 using NAudio.Wave 命名空间。
通过上面的代码可以看出,我们是先将音频格式进行转换,再进行加载,这样有点过于浪费性能。所以在PC端加载音频,除非有特殊要求,不然不要使用MP3格式的音频,因为PC平台并不支持MP3格式的音频。
除了转化格式以外,NAudio.dll 还支持直接调用电脑声卡进行播放音频,这里就不做过多描述了。