一、js概述
js即JavaScript,是被设计用来验证表单、检测浏览器、创建cookies、改进设计以及更多应用的网络脚本语言,它非常容易使用。在web应用中,它是主要的编程语言,主要用途是进行各种逻辑控制、行为展现等。对于js的优化,对于整个应用的提升都是非常显著的。
二、使用字面量(literal notation)来声明对象和数组
创建对象和数组的方法有很多,但是使用字面量是最简单最快的。传统的方法是使用内建的构造器声明:
//create an object var obj = new Object(); obj.debug = false; obj.lang = "en"; //create an array var arr = new Array("one", "two", "three");
这种方式在技术上是没问题的,但是使用字面量声明会更快而且代码更少:
//create an object var obj = {debug: false, lang: "en"}; //create an array var arr = ["one", "two", "three"];
三、避免使用全局变量和函数
即把属性和方法都绑定到一个命名空间对象里,这样不仅可以减少命名冲突,而且可以提升程序性能。
当两个区域的代码使用同一个全局变量名作不同用途时,就会产生命名冲突。在JavaScript里,函数外定义的变量或对象都是全局的,随着程序代码和库的增加,命名冲突的概率就越大。如果函数内或其他区域的代码引用了一个特定的全局变量,脚本引擎就必须遍历一遍作用域直到找到这个变量,局部变量则更容易找到。全局变量会在整个脚本的生命周期中存在,但是局部变量会及时被垃圾收集器回收。
例如以下使用全局的声明(不高效):
//define global variables var lang = "en"; var debug = true; //define global function function setLang (arg) { lang = arg; }
使用如下声明则更好:
var myApp = { lang: "en", debug: true, }; myApp.setLang = function (arg) { this.lang = arg; }
四、高效的使用try catch语句
你可以使用try-catch语句来拦截程序抛出的错误(在浏览器处理之前),这对于向用户隐藏错误或者为用户定制错误信息是很有用的。
当try结构中发生错误时,程序会立即停止并跳到catch结构(会提供错误对象)中。在catch结构中,错误对象会赋给一个新的变量,新的变量在catch结构中一直存在,直到catch语句结束。创建并处理这个新的运行时变量会影响到程序的性能,在关键功能和循环中应避免使用try-catch结构。例如:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0; i < object.length; i++) { try { // do something } catch (e) { // handle exception } }
以上这段代码可能会抛出多个错误,这样写可能会更好:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0; i < object.length; i++) { // do something } } catch (e) { // handle exception }
五、使用赋值运算来连接字符串
字符串连接是很常用的操作,也有很多种方式,比如:
//Using the concatenation (+) operator str = "h" + "e"; //Using the shorthand assigment (+=) operator str += "l"; //Using string.concat() str = str.concat("l", "o"); //Using array.join() str = ["h", "e", "l", "l", "o"].join("");
如果你执行的连接操作次数较少,那么以上任何一种方式都可以。但是,当执行大量的连接操作时,就需要优化一下了:
//Slower: Concatenating strings with + operator str += "x" + "y";
以上连接操作比较慢,它会按以下步骤执行(参见‘编译原理’):
- 创建一个临时变量
- 连接后的字符串xy被赋给这个临时变量
- 临时变量与str的当前值相加
- 结果赋给str变量
你可以使用如下的方式避免使用临时变量(减少内存的使用):
str += "x";
str += "y";
六、优化你的循环
当你使用循环的时候,你可以通过减少每次迭代时工作量来优化循环的整体性能。例如:
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // length of arr is recalculated every time }
在以上代码中,arr.length在每次循环中都被计算了一次,这是不必要的,可以声明一个局部变量len来缓存这个值,就会提高运行速度:
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // cache the length of the array }
或者为了进一步优化,考虑反向的执行循环(如果不关心数组成员的顺序的话):
for (var i = arr.length; i--;) { // in reverse }
七、避免使用eval()方法
eval()方法可以执行一段JavaScript代码,应该避免使用的原因:
- 性能较差,它必须调用编译器来传递其参数,然后执行
- 安全问题,因为它会执行传递给它的任何代码,所以容易受各种注入攻击,特别是在来源未知的时候
- 不利于调试,eval的参数是动态产生的,调试起来不方便,可读性也较差
//Incorrect usage: Using eval to set a value eval("myValue = myObject." + myKey + ";"); //Correct usage: Using subscript notation to set a value myValue = myObject[myKey];
另外timeout函数中的setTimeout()和setInterval()也可以接受字符串参数,然后执行,因此表现跟eval()一样。应该避免传递字符串,如下:
// Incorrect usage: Passing a string to setInterval() var oElement = null; setInterval('oElement = document.getElementById("pepe");', 0); // Correct usage: Passing a function to setInterval() var oElement = null; setInterval(function() { oElement = document.getElementById("pepe"); }, 0);
八、使用事件委托
在处理DOM事件的时候,你可以仅对一个父元素绑定一个事件而不是每一个子元素。这种技术即事件委托,它利用事件冒泡来分配事件处理程序,可以提高脚本的性能。比如,一个div元素下面有10个按钮,你可以给div绑定一个监听事件,而不是给10个按钮分别绑定一个事件。传统的声明方式:
<a href="javascript:handleClick();">Click</a> <button id="btn1" onclick="handleClick();">One</button> <button id="btn2" onclick="handleClick();">Two</button>
为了提高代码的性能,我们可以加一个div父元素,事件会向上冒泡,直到被处理。事件对象是触发事件的元素,我们可以根据它的id属性来判断是哪一个元素触发了事件:
<div id="btngroup"> <button id="btn1">One</button> <button id="btn2">Two</button> </div> document.getElementById("btngroup").addEventListener("click", function (event) { switch (event.srcElement.id) { //firefox 下为 event.target.id case "btn1": handleClick(); break; default: handleClick(); } }, false); // type, listener, useCapture (true=beginning, false=end)
九、尽量减少DOM操作
DOM是一个包含了很多信息的复杂的API,因此即使是很小的操作可能会花费较长的时间执行(如果要重绘页面的话)。为了提高程序性能,应尽量减少DOM操作,这里有一些建议:
1.减少DOM的数目
DOM节点的数目会影响与它相关的所有操作,要尽量使DOM树小一些:
- 避免多余的标记和嵌套的表格
- 元素数尽量控制在500个以内(document.getElementsByTagName('*').length)
2.缓存已经访问过的节点
当访问过一个DOM元素后,就应该把它缓存起来,因为你的程序往往要重复访问某个对象的,例如:
for (var i = 0; i < document.images.length; i++) { document.images[i].src = "blank.gif"; }
以上例子中,docum.images对象被访问了多次,这并不高效,因为每一次循环中,浏览器都要查找这个元素两次:第一次读取它的长度,第二次改变相应的src值。更好的做法是先把这个对象存储起来:
var imgs = document.images; for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { //当然也可以把 imgs.length 提前算出来,这里不是重点 imgs[i].src = "blank.gif"; }
十、减少页面重绘
在控制DOM元素数目的同时,你还可以通过减少修改元素(减少页面的重绘)的方法来提高性能。重绘有两种方式:repaint、reflow。
1.repaint,也叫redraw,即改变了元素的视觉效果,但是不影响它的排版(比如改变背景颜色)
2.reflow,会影响部分或者全部页面的排版,浏览器不仅要计算该元素的位置,还要计算它影响到的周围的元素位置
当你要改变页面布局的时候,reflow就发生了,主要有如下情况:
- 增加或删除DOM节点
- 改变元素的位置
- 改变元素的尺寸(如margin,padding,border,font,width,height等)
- 调整浏览器窗口的尺寸
- 增加或删除css
- 改变内容(如用户输入表单)
- 命中css选择器(如hover)
- 更改了class属性
- 利用脚本更改了DOM
- 检索一个必须被计算的尺寸(如offsetWidth,offsetHeight)
- 设置了一个css属性
这里有一些减少页面重绘的建议:
css的建议:
- 改变class属性时应尽量少的影响到周围的元素节点
- 避免声明多个内联的样式(把多个样式放在一个外部文件里)
- 有动画的元素使用绝对定位,这样不会影响其他元素
- 避免使用table来排版,如果需要使用保存数据,那么要固定排版(table-layout:fixed)
js的建议:
- 缓存计算过的样式
- 对于固定的样式,改变class的名词而不是样式;对于动态的样式,改变cssText属性:
// bad - changing the stle - accessing DOM multiple times var myElement = document.getElementById('mydiv'); myElement.style.borderLeft = '2px'; myElement.style.borderRight = '3px'; myElement.style.padding = '5px'; // good - use cssText and modify DOM once var myElement = document.getElementById('mydiv'); myElement.style.cssText = 'border-left: 2px; border-right: 3px; padding: 5px;';
- 当你要对一个DOM元素做出很多修改时,可以先进行一些‘预处理’,批量修改后再替换原始的元素
- 创建一个副本(cloneNode()),对这个副本进行更新,然后替代原来的节点
// slower - multiple reflows var list = ['foo', 'bar', 'baz'], elem, contents; for (var i = 0; i < list.length; i++) { elem = document.createElement('div'); content = document.createTextNode(list[i]); elem.appendChild(content); document.body.appendChild(elem); // multiple reflows } // faster - create a copy var orig = document.getElementById('container'), clone = orig.cloneNode(true), // create a copy list = ['foo', 'bar', 'baz'], elem, contents; clone.setAttribute('width', '50%');
- 修改一个不可见的元素,可以先让其不可见(display:none),修改完成后,再恢复其可见(display:block),这样就会减少reflow的次数
// slower var subElem = document.createElement('div'), elem = document.getElementById('animated'); elem.appendChild(subElem); elem.style.width = '320px'; // faster var subElem = document.createElement('div'), elem = document.getElementById('animated'); elem.style.display = 'none'; // will not be repainted elem.appendChild(subElem); elem.style.width = '320px'; elem.style.display = 'block';
- 创建一个文档片段(使用DocumentFragment()),修改完成后,再把它追加到原始文档中
// slower var list = ['foo', 'bar', 'baz'], elem, contents; for (var i = 0; i < list.length; i++) { elem = document.createElement('div'); content = document.createTextNode(list[i]); elem.appendChild(content); document.body.appendChild(elem); // multiple reflows } // faster var fragment = document.createDocumentFragment(), list = ['foo', 'bar', 'baz'], elem, contents; for (var i = 0; i < list.length; i++) { elem = document.createElement('div'); content = document.createTextNode(list[i]); fragment.appendChild(content); } document.body.appendChild(fragment); // one reflow
- 创建一个副本(cloneNode()),对这个副本进行更新,然后替代原来的节点