• # openlayer 绘制扇形


    openlayer 绘制扇形

    我在网上看了很多说是绘制扇形的方法,但是我用的时候都不是很好玩,所以说呢,我自己整理了一下,符合了我想要的效果,尽管我能力有限,还是决定分享一下,因为找资料太难了!

    我比较懒,就不废话了,直接上代码!

    创建openlayers地图

    包我就不复制了,根据官网提供的API自己引用吧!

    openlayers API地址

    创建地图

    // 实例化Map
    map = new Map({  // 创建一个地图
      layers: [new TileLayer({
         source: new OSM(),
      }),],
      target: 'map',
      view: new View({
         center: fromLonLat([116.400819, 39.916263]),
         zoom: 15,
         constrainResolution: true,  // 设置缩放级别为整数 
         smoothResolutionConstraint: false,  // 关闭无级缩放地图
      }),
    });
    

    上面代码大体就这个样子。

    在这里插入图片描述

    到这儿应该没什么问题。我用的就是默认的 3857 坐标系,不是4326的。

    绘制扇形方法

    绘制扇形方法就很简单了,比如绘制两个。

    	  // 绘制扇形
          addCurve() {
            let origi_point = fromLonLat([116.410819, 39.916263]);  // 绘制扇形的顶点
            let circle = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 90) // 调用绘制扇形的方法得到扇形
            let feature = new Feature(circle);  // 把扇形加入 feature
            feature.setStyle(  // 设置一下这个扇形的样式
              new Style({
                fill: new Fill({
                  color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
                }),
                stroke: new Stroke({
                  color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
                   2
                }),
              })
            )
            feature.set('type', 'Curve')  // 这是给这个扇形添加额外的参数 , 如果是设置id 用 setId方法
            feature.set('curve', {   // 这是给这个扇形添加额外的参数,这里的id和 setId的id没关系
              id: 1,
              title: '测试001',
              msg: '测试001-1',
              msg2: '测试001-2',
            })
    
    		// 创建第二个扇形,和第一个一样
            let circle1 = this.createRegularPolygonCurve(origi_point, 500, 100, 30, 45)
            let feature1 = new Feature(circle1);
            feature1.setStyle(
              new Style({
                fill: new Fill({
                  color: 'rgba(32, 157, 230, 0.3)'
                }),
                stroke: new Stroke({
                  color: 'rgba(255, 205, 67, 0.3)',
                   2
                }),
              })
            )
            feature1.set('type', 'Curve')
            feature1.set('curve', {
              id: 2,
              title: '超级无敌炫酷爆龙战神',
              msg: '超级无敌炫酷爆龙战神 描述001',
              msg2: '超级无敌炫酷爆龙战神 描述002',
            })
    
            let vectorSource = new VectorSource();  // 创建一个数据源
            vectorSource.addFeatures([feature, feature1]);   // 把两个扇形加进数据源
            let vectorLayer = new VectorLayer({     // 创建一个图层,把数据源加进图层
              source: vectorSource 
            });
            map.addLayer(vectorLayer);   // 把图层加进地图
          },
    

    接下来就是最重要的, 怎么绘制的扇形,也就是上边代码调用的方法。

    	 /**
           * APIMethod:OpenLayers绘制扇形的接口扩展
           * @param origin 圆心
           * @param radius 半径
           * @param sides 边数
           * @param r 弧度
           * @param angel 旋转角度(扇形右边半径与x正向轴的角度)
           * @returns {OpenLayers.Geometry.Polygon}
           */
          createRegularPolygonCurve(origin, radius, sides, r, angel) {
            let rotation = 360 - r;
            let angle = Math.PI * ((1 / sides) - (1 / 2));
            if (rotation) {
              angle += (rotation / 180) * Math.PI;
            }
            let rotatedAngle, x, y;
            let points = [];
            for (let i = 0; i < sides; ++i) {
              let an = i * ((360 - rotation) / 360);
              rotatedAngle = angle + (an * 2 * Math.PI / sides);
              x = origin[0] + (radius * Math.cos(rotatedAngle));
              y = origin[1] + (radius * Math.sin(rotatedAngle));
              points.push([x, y]);
            }
            if (rotation != 0) {
              points.push(origin);
            }
            var ring = new LinearRing(points);
            ring.rotate(angel / 57.3, origin);
            let list = ring.getCoordinates()
    
            return new Polygon([list]);
          },
    

    好了,就这样,我是可以了,看你们了!

    在这里插入图片描述

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