一、什么是封装
封装就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口。
二、为什么需要封装
两个目的:1.为了保证 关键数据的安全性 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度
三、什么时候应该封装
当有一些数据不希望外界可以直接修改时,或者当有一些函数不希望给外界使用时
使用语法:将要封装的属性或者方法名称前加上双下划线
class Per: def __init__(self,id_num,age,name): self.__id_num = id_num self.age = age self.name = name def show(self): print(self.__id_num) p = Per('11111',19,'jack') p.__id_num = '333' #我们在这里改__id_num的值 p.show() #'11111' #在这里查询实际上__id_num没有修改,这个就是封装了,外部访问不到
四、在外界访问私有的内容(就是被封装的内容)
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问,这里有一种简单的方法,通过在类内部定义一个函数来完成对私有属性的修改和访问,我们在外界修改这个关键数据时,还可以做一些条件限制。
class Per: def __init__(self,id_num,age,name): self.__id_num = id_num self.age = age self.name = name def show(self): print(self.__id_num) def set_id_num(self,num): #定义一个修改私有属性的函数 self.__id_num = num return self.__id_num p = Per('11111',19,'jack') p.set_id_num('44444') #调用set_id_num方法把id_num值改掉 p.show() #'44444'
总结一下被封装的内容的特点:
1、外界不能直接访问
2、内部任然可以使用
权限:学习了封装后就可以控制属性的权限
在python只有两种权限:
1、公开的,默认就是公开的
2、私有的,只能由当前类自己使用
五、通过装饰器来修改属性 ******
前面我们通过定义方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦。使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们。
property装饰器就是为了使得调用方式一致
有三个相关的装饰器
1.@property 该装饰器用在获取属性的方法上 2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上 3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上 del self.__key ****** 注意:在2,3装饰器中的key是被property装饰的方法的名称 也就是被封装的属性的名称 内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称 所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法 所以是 key.setter和 key.deleter
案例:前提是被操作的属性是被封装的,下面创建的方法必须是以被封装的属性的名称来命名
class A: def __init__(self,name,key): self.__name = name self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.setter def key(self,new_key): if new_key <= 100: self.__key = new_key else: print("key 必须小于等于100") @key.deleter def key(self): print("不允许删除该属性") del self.__key a = A("jack",123) print(a.key) #获取key的值 #123 a.key = 2 #修改key的值为2 print(a.key) #2 del a.key #删掉 key
property装饰器不是只能用于在封装上(可以总结出property装饰器的使用,是为了更好地使用属性和方法)
class Square: def __init__(self,width): self.width = width @property def area(self): return self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) #100 #如果你不用@property用s.area()也可以获得同样效果
python实现封装的原理:
就是在加载的时候,把__ 替换成 _类名__
class A: def __init__(self,key): self.__key = key @property def key(self): return self.__key @key.deleter def key(self): del self.__key a = A("123") print(a.key) print(a._A__key) #内部已经把__key改成_A__key,可以直接通过对象.属性的方式获取
使用装饰器修改属性总结:
访问被隐藏的属性:提供用于访问和修改的方法
使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通的属性,保证属性和方法的调用方式一致。
封装的实现原理,替换变量名称。
六、接口(了解)
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码。接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用。
接口目的就是为了提高拓展性:例如电脑提前指定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关系到底是鼠标还是键盘。
class USB: def open(self): pass def close(self): pass def read(self): pass def write(self): pass class Mouse(USB): def open(self): print("鼠标开机.....") def close(self): print("鼠标关机了...") def read(self): print("获取了光标位置....") def write(self): print("鼠标不支持写入....") def pc(usb_device): usb_device.open() usb_device.read() usb_device.write() usb_device.close() m = Mouse() # 将鼠标传给电脑 pc(m) class KeyBoard(USB): def open(self): print("键盘开机.....") def close(self): print("键盘关机了...") def read(self): print("获取了按键字符....") def write(self): print("可以写入灯光颜色....") # 来了一个键盘对象 k = KeyBoard() pc(k)
在上诉案例中,PC的代码一旦完成后,后期无论什么样的设备 只要遵循了USB接口协议,都能被电脑所调用。
接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变。
七、抽象类
指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类。作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现然而,python不推崇限制你的语法,我们可以设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法。对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松使用各种对象。