• Effective Objective-C 笔记之熟悉OC


    1、在一个类的头文件中尽量少引用其他头文件

      如果Person.h 引入了EmployeePerson.h,而后续又有其他类如Human.h又引入了Person.h, 那么EmployeePerson.h也会一并被引入到Human.h.如此往复,引入的头文件会越来越多,也会引入一些根本不需要的头文件,增加编译时间。

    如何解决头文件中引用其他头文件:

    1)用向前声明的方法@className来解决头文件被直接引用的问题。向前引用只是告诉编译器有一个类名 className在该类中需要用到,但是不需要知道className中的全部细节。

    2)也可以使用#import "className.h"

    有一些原则尽量延迟引入头文件,如能在实现文件.m中引入就不要在头文件.h中引入.

    有一点例外,就是如果当前类遵守了一个协议,则必须引入协议所在的头文件(#import),而不能只用“向前声明”@className

    如:

    #import “Drawable.h”

    @interface Rectangle : Shape<Drawable>//这里的 协议 <Drawable>所在的类必须用 #import "Drawable.h"而不能用@Drawable;

    @end

    2、多用字面量语法,少用与之等价的正规方法。

      起开始,我也觉得,用正规语法不是跟安全可靠吗?其实不然,用字面量语法简洁,且在字面量语法创建数组和字典时如果当中有nil会在写代码时直接报错,防止因nil出现的问题。用正规语法时,数组和字典当中可以有nil。

      OC 2.0 中的新特性,就是可以用字面量来初始化自定义对象了。不用繁琐的语法也能创建和初始化对象。

    例如 NSString *someString = @"Effective Objective-C 2.0";

    字面数值:

    整数、浮点数、布尔值封装到OC对象中。

    正规方法:

    NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];

    简化方法(语法糖):

    NSNumber *someNumber = @1;

    NSNumber *intNumber = @1;

    NSNumber *floatNumber = @2.5f;

    NSNumber *doubleNumber = @3.14.159;

    NSNumber *boolNumber = @YES;

    NSNumber *charNumber = @'a';

    数组:

    常规方法:

    NSArray *animals = [NSArray arrayWithObject:@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger",nil];

    NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];

    如果是可变数组,[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];

    字面量:

    NSArray *animals = @[@"cat",@"dog",@"mouse",@"badger"];

    NSString *dog = animail[1];

    如果是可变数组,mutableArray[1] = @"dog";

    字典

    常规方法:(先值后键,反人类)

    NSDictinary *personData = [NSDitionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Wang",@"firstName",@"Jarvis",@"lastName",[NSNumber numberWithInt:28],@"age",nil];

    如果是可变字典,[mutableDictionary setObject:@"dive" forKey:@"lastName"];

    字面量:(先键后值)

    NSDictonary *personData = @{@"firstName":@"Wang",@"lastName":@"Jarvis",@"age":@28};

    如果是可变字典,mutableDictionary[@"lastName"] = @"dive";

    注意:字面量语法创建出来的对象,除字符串以外,都必须属于Foundation框架。如果想创建自定义子类的实例,必须采用非字面量语法。

    字面量语法创建的字符串、数组、字典对象都不可变,可用mutableCopy 方法把它转化为可变对象。

    3、多用类型常量,少用#define预处理指令。

    例如:

    #define ANIMATIN_DURATION 0.3

    该预处理指令会把代码中的 ANIMATIN_DURATION 全部替换为字符串 0.3,没有类型信息。

    优化:

    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

    这样既包含了类型信息,利于代码阅读,他表示一个时间间隔,所以用了TimeInterval类型。

    变量声明一定要同时用 static 和 const 关键字。

    static 修饰符意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见,即定义此变量的.m文件。

    const 修饰符意味着该变量不可修改。

    如果同时用了这两个修饰符,那么编译器根本不会创建符号,而是像#define预处理指令一样,把遇到的变量都替换为常量值。

    有时候要对外公开某个常量,比如要在代码中调用通知中心(NSNotificationCenter)通知其他类,用一个对象来派发通知,另其他欲接收通知的对象向该对象注册,这样就能实现此功能了。派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名字,而这个名字就可以声明为一个外部可用的常值变量(constant variable)。这样的话,注册者不需要知道实际字符串值,只需要以常值变量来注册自己想要接收的通知即可。

    此类常量需要放在“全局符号表“(global symbol table)中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。定义方式:

    //.h

    extern NSString *const NotificationName;

    //.m

    NSString *const NotificationName= @"NotificationName";

    发现该全局常值变量实在头文件中声明,在实现文件中定义的。对已声明的解读,从右向左,NotificationName是一个常量,而这个常量是一个指针,指向NSString对象。编译器看到extern关键字,就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量 ,这个关键字告诉编译器,在全局符号表中将会有一个叫NotificationName的符号,也就是说,编译器无需查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接层二进制文件之后,肯定能找到这个常量。

    此类常量必须被定义,且只能定义一次。

    4、用枚举表示状态、选项、状态码

    1)表示状态

    某个对象所经历的各种状态,就可以定义为一个简单的枚举集(enumeration set),比如套接字链接(socket connection)的状态:

    enum ConnectionState {

      ConnectionStateDisconnected,

      ConnectionStateConnecting,

      ConnectionStateConnected,

    };

    定义枚举变量的方式不太简洁,要依如下语法编写:

    enum ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;

    若不想每次都敲 enum 只敲ConnectiontState。可以使用typedef关键字重新定义枚举类型。

    type enum ConnectionState ConnectionState;

    这时候,就可以这样定义一个枚举变量了、

    ConnectionState state = ConnectionStateDisconnected;

    C++11标准修订了枚举的某些特性,其中一项改动就是:可以指明何种”底层数据类型“(underlying type)来保存枚举类型的变量。这样做的好处是,可以向前声明枚举变量了,若不指定底层数据类型,则无法向前声明枚举类型,因为编译器不清楚底层数据类型的大小,所以在用到此枚举类型时,也就不知道究竟该给变量分配多少空间。

    指定底层数据类型所用的语法是:

    enum ConnectionState ConnectionState : NSInteger{

      ConnectionStateDisconnected,

      ConnectionStateConnecting,

      ConnectionStateConnected,

    };

     还可以不使用编译器分配的序号,而是手工指定某个枚举成员所对应的值。

    enum ConnectionState ConnectionState {

      ConnectionStateDisconnected = 1,

      ConnectionStateConnecting,

      ConnectionStateConnected,

    };

    2)定义选项

    若这些选项可以彼此组合,则更应该如此、只要枚举定义的对,就可以通过”按位或操作符“(bitwise OR operator)来组合。

    iOS UI框架中,用此类枚举表示某个视图应该如何在水平或垂直方向上调整大小。

    enum UIViewAutoresizing {

      UIViewAutoresizingNone          = 0,

      UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin     = 1 << 0,

      UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,

      UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin      = 1 << 2,

      UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin         = 1 << 3,

      UIViewAutoresizingFlexibleHight         =  1 << 4,

       UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin     = 1 << 5,

    }

    这样

    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   启用时 枚举变量的值二进制表示就是  000001

    UIViewAutoresizingFlexibleWidth || UIViewAutoresizingFlexibleHight  二进制表示就是 010010

    Foundation 框架中定义了一些辅助的宏,这些宏定义枚举类型,也可以指定底层数据类型。这些宏具备向后兼容。

    typedef NS_ENUM(NSUinteger, ConnectionState) {

      ConnectionStateDisconnected,

      ConnectionStateConnecting,

      ConnectionStateConnected,

    };

    或者

    typedef NS_OPTION(NSUInteger, ConnectionState){

      PermittedDirectionUp      = 1 <<0,

      PermittedDirectionDown      = 1 << 1,

      PermittedDirectionLeft       = 1 << 2,

      PermittedDirectionRight       = 1 << 3,

    }

    3)用于switch语法

    switch(_currentState){

      ConnectionStateDisconnected:

      //handel

        break;

      ConnectionStateConnecting:

    //handel

        break;

      ConnectionStateConnected:

    //handel

        break;

    //不要用default: 这样,在枚举变量新增时就能立即被Xcode检查到,方便及时更新该处代码。

    }

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