前一段时间做项目,用到消息响应机制,为了记忆,特发与此!待事件充裕之时再进行整理。
1.可通过SendMessage或PostMessage发送消息;
SendMessage是发送消息之后待消息响应执行完才返回;而PostMessage将消息发送出去之后就立刻返回。
2.两种消息的原型:
LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)
各参数含义:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息特定信息。
IParam:指定附加的消息特定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
各参数含义:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。
可取有特定含义的两个值:
(1)HWND_BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、 被覆盖的窗口和弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口
(2)NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
例如:(发送消息)
#define WM_TESTSENDMSG WM_USER+200//给消息一个ID CString str="TEST"; CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,str);//得到窗口句柄 if(pWnd) { pWnd->SendMessage(WM_TESTSENDMSG,1,0);//向窗口发送消息或者pWnd->PostMessage(WM_TESTSENDMSG,1,0) }
3.消息响应
void Cxxxxx::OnReciveMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { //功能代码 }
//*.h文件声明 afx_msg void OnReciveMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
4.在消息接收端将消息ID和消息响应联系起来
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXXDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CXXXDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() //}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_TESTSENDMSG,OnReciveMessage)//将消息ID和响应联系 END_MESSAGE_MAP()
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