• UVALive 4428 Solar Eclipse --计算几何,圆相交


    题意:平面上有一些半径为R的圆,现在要在满足不与现有圆相交的条件下放入一个圆,求这个圆能放的位置的圆心到原点的最短距离。

    解法:我们将半径扩大一倍,R = 2*R,那么在每个圆上或圆外的位置都可以放圆心了。

    首先特判放到原点可不可以,如果不可以,再将所有圆的圆心与原点的直线与该圆相交的点放入队列,再将所有圆两两相交的点放入队列,然后处理整个队列,一一判断这些点行不行,可以证明,最优点一定在这些里面。

    如果有一个圆的圆心在(0,0)点,那么要特判一下,因为此时圆心与原点连的直线长度为0,对于这种情况,我们判一下(R,0)这个就行了。

    代码:

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cstdlib>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    #include <vector>
    #define Mod 1000000007
    #define eps 1e-7
    using namespace std;
    
    struct Point{
        double x,y;
        Point(double x=0, double y=0):x(x),y(y) {}
        void input() { scanf("%lf%lf",&x,&y); }
    };
    typedef Point Vector;
    struct Circle{
        Point c;
        double r;
        Circle(){}
        Circle(Point c,double r):c(c),r(r) {}
        Point point(double a) { return Point(c.x + cos(a)*r, c.y + sin(a)*r); }
        void input() { scanf("%lf%lf%lf",&c.x,&c.y,&r); }
    };
    int dcmp(double x) {
        if(x < -eps) return -1;
        if(x > eps) return 1;
        return 0;
    }
    template <class T> T sqr(T x) { return x * x;}
    Vector operator + (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); }
    Vector operator - (Vector A, Vector B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
    Vector operator * (Vector A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
    Vector operator / (Vector A, double p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); }
    bool operator < (const Point& a, const Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }
    bool operator >= (const Point& a, const Point& b) { return a.x >= b.x && a.y >= b.y; }
    bool operator <= (const Point& a, const Point& b) { return a.x <= b.x && a.y <= b.y; }
    bool operator == (const Point& a, const Point& b) { return dcmp(a.x-b.x) == 0 && dcmp(a.y-b.y) == 0; }
    double Dot(Vector A, Vector B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
    double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
    double Angle(Vector A, Vector B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
    double Cross(Vector A, Vector B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
    double angle(Vector v) { return atan2(v.y, v.x); }
    
    bool InCircle(Point x, Circle c) { return dcmp(c.r - Length(c.c-x)) > 0; } //not in border
    int GetCircleCircleIntersection(Circle C1, Circle C2, vector<Point>& sol)  //return 交点个数
    {
        double d = Length(C1.c - C2.c);
        if(dcmp(d) == 0){
            if(dcmp(C1.r - C2.r) == 0) return -1;  //两圆重合
            return 0;
        }
        if(dcmp(C1.r + C2.r - d) < 0) return 0;
        if(dcmp(fabs(C1.r - C2.r) - d) > 0) return 0;
    
        double a = angle(C2.c - C1.c);             //向量C1C2的极角
        double da = acos((sqr(C1.r) + sqr(d) - sqr(C2.r)) / (2*C1.r*d)); //C1C2到C1P1的极角
    
        Point p1 = C1.point(a-da), p2 = C1.point(a+da);
        sol.push_back(p1);
        if(p1 == p2) return 1;
        sol.push_back(p2);
        return 2;
    }
    double DISP(Point p) { return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y); }
    
    Circle C[106],sC[106];
    int n;
    
    bool check(Point now) {
        for(int i=1;i<=n;i++) {
            if(InCircle(now,C[i]))
                return false;
        }
        return true;
    }
    
    
    int main()
    {
        int i,j;
        double R;
        while(scanf("%d%lf",&n,&R)!=EOF && n+R)
        {
            for(i=1;i<=n;i++)
            {
                scanf("%lf%lf",&C[i].c.x,&C[i].c.y), C[i].r = 2.0*R;
                sC[i] = C[i], sC[i].r = R;
            }
            vector<Point> sec;
            sec.clear();
            for(i=1;i<=n;i++) {
                for(j=i+1;j<=n;j++)
                    GetCircleCircleIntersection(C[i],C[j],sec);
            }
            double Mini = Mod;
            if(check(Point(0,0))) { printf("%.6f
    ",0.0); continue; }
            for(i=1;i<=n;i++) {
                if(dcmp(DISP(C[i].c)) == 0) {
                    if(check(Point(2*R,0))) Mini = min(Mini,2*R);
                    continue;
                }
                sec.push_back(Point(C[i].c+C[i].c*(-2.0*R/DISP(C[i].c))));
                sec.push_back(Point(C[i].c+C[i].c*(2.0*R/DISP(C[i].c))));
            }
            for(i=0;i<sec.size();i++)
                if(check(sec[i])) Mini = min(Mini,DISP(sec[i]));
            printf("%.6f
    ",Mini);
        }
        return 0;
    }
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