equals()和==的区别:
一、对象类型不同
1、equals():是超类Object中的方法。
2、==:是操作符。
二、比较的对象不同
1、equals():用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等。
2、==:用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能。
三、运行速度不同
1、equals():没有==运行速度快。
2、==:运行速度比equals()快,因为==只是比较引用。
ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object类的一个静态方法,在任何时候都是比较引用是否相等
在比较如果比较的类型是值类型是,因为ReferenceEquals 的形参列表是Object类型所以在调用的时候存在一个装箱过程,
所以用来比较值类型是没有意义的,一直返回的是false
Equals
针对引用引用类型比较的是对象的引用地址,
针对值类型的话比较的是对象的值,
如果是自定义值类型如果要进行比较的话最好重写一下这个方法:
1 public abstract class ValueType 2 { 3 [__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical] 4 public override bool Equals(object obj) 5 { 6 if (obj == null) 7 { 8 return false; 9 } 10 RuntimeType runtimeType = (RuntimeType)base.GetType(); 11 if ((RuntimeType)obj.GetType() != runtimeType) 12 { 13 return false; 14 } 15 if (ValueType.CanCompareBits(this)) 16 { 17 return ValueType.FastEqualsCheck(this, obj); 18 } 19 FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic); 20 for (int i = 0; i < fields.Length; i++) 21 { 22 object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this); 23 object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj); 24 if (obj2 == null) 25 { 26 if (obj3 != null) 27 { 28 return false; 29 } 30 } 31 else if (!obj2.Equals(obj3)) 32 { 33 return false; 34 } 35 } 36 return true; 37 }
可以看到默认的实现是使用了反射原理比较了两个值的所有字段
==
针对C#默认的值类型是比较的是对象的值,对于自定义值类型是没有默认的实现的
针对引用类型比较的是引用地址
Equals 和 == 运算符是可以进行重写覆盖的,所以在有些类的对象的表现可能和上述所说的可能表现的不一致