• [Android_Thread&Handler]Thread3-案例2


    使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

    概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

    CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

    Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

    对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

    例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

    UIupdateActivity.java

     
     
     public class UIupdateActivity extends Activity{ private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识 private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识 protected static final String TAG = "Raylee "; protected static final String TITLE = "UIupdate through workerThread"; private ImageView mImageView; private Button mButton; private Thread mThread; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.example2); mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(mThread == null) { mThread = new Thread(runnable); mThread.start();//线程启动 } else { Toast.makeText(getApplication(),getApplication(). getString(R.string.thread_started),Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } @SuppressLint("HandlerLeak") private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行 switch(msg.what) { case MSG_SUCCESS: mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo Log.i(TAG, "Handler Success ---> " + msg.obj); Toast.makeText(getApplication(), getApplication() .getString(R.string.get_pic_success),Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case MSG_FAILURE: Log.i(TAG, "Handler Failure!"); Toast.makeText(getApplication(), getApplication(). getString(R.string.get_pic_failure),Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } } }; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() {//run()在新的线程中运行 HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo Log.i(TAG + TITLE, "hg Not null ---> " + hg); Bitmap bm = null; try { HttpResponse hr = hc.execute(hg); bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); Log.i(TAG + TITLE, "bm Not null ---> " + bm); } catch (Exception e) { mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败 Log.i(TAG + TITLE, "Failure!"); return; } Log.i(TAG + TITLE, "Success ---> " + bm); mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 } }; }

    example2.xml

     
     
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_margin="100dp" android:layout_width="wrap_content" android:contentDescription="@android:string/untitled" /> </LinearLayout>

    AndroidManifest.xml

     
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="home.lee.example2UIupdate" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="10" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".UIupdateActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 

    运行结果

    为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

    ,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

    此时,如果在这个线程的run()方法中调用

     
     mImageView.setImageBitmap(bm)

    会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

    非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

    一、发送消息到UI线程的消息队列

    通过使用Handler的

     
     Message obtainMessage(int what,Object object) 

    构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

    二、处理发送到UI线程的消息

    在ui线程中,我们覆盖了handler的

     
     public void handleMessage (Message msg)

    这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。最后,我们通过

     mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); 

    设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。补充:

    事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui

     
     mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 @Override public void run() {//run()方法会在ui线程执行 mImageView.setImageBitmap(bm); } }); 

    这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

    http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

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