• Unity4向上(Unity5)兼容PlayerPrefs的数据存储


      好久没有写项目、开发相关的内容了,刚好最近在做项目的更新时,遇到一个比较有意思的坑就随手记录一下。

      因为项目的上一上线版本是由Unity5.3发的包,而最新的项目来不及同步更新到5.3版本发包测试,所以只好仍然使用老的Unity版本4.3进行发包,然后,问题来了:PlayerPrefs的存储方式变了,新版本Unity5向下兼容Unity4,但是想再回来的时候,数据没办法了。
      先说一下Android平台上apk的数据存储位置(针对Unity4的版本):
    安装在内置的flash存储器上的时候,PlayerPrefs的数据存储位置是datadatacom.company.productshared_prefscom.company.product.xml
    安装在内置的SD卡存储器上的时候,PlayerPrefs的存储位置是sdcardAndroiddatacom.company.productshared_prefscom.company.product.xml
    (查看及获取该文件需要权限)

      其中shared_prefs是SharedPreferences的缩写,是Android平台提供的一个轻量级存储类,可以保存应用的一些常用配置,比如Activity的状态等,Activity暂停时其状态就会保存到SharedPereferences中;当Activity重载时,系统回调方法onSaveInstanceState时,会再从SharedPreferences中将值取出。(SharedPreferences可以用来进行数据共享,包括应用程序之间、一个应用的不同组件之间等。eg:两个activity除了可以通过Intent传递数据,也可以通过ShreadPreferences来共享数据)。

    而在升级到Unity5之后,底层数据的存储位置发生了变化,数据存储文件变成了com.company.product.v2.playerprefs.xml,并且数据的存储方式也有所改变,在Unity4的时候,PlayerPrefs会将数据直接进行存储,在Unity5中,数据存储时会先进行一步Url编码,比如key或value值中含有“=”号的,在存储时会被编码为%3D,因此,要做到Unity4的向上兼容,数据的编码解码也要考虑进去。下面直接上代码:
    Ps:是否安装到sd卡由PlayerSetting->Other Settings->Install Location的设置决定;在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的HKEY_CURRENT_USERSoftware[company name][product name]中,company和product名由Project Setting的设置决定。

    java端简化逻辑:

      1 public class UnityPlayerClient extends UnityPlayerActivity
      2 {
      3   protected static final String TAG = "UnityPlayerClient";
      4 
      5   @Override
      6   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
      7   {
      8     super.onCreate(savedInstanceState);
      9   }
     10 
     11 //    protected SharedPreferences curPlayerPrefs = null;
     12 //    public SharedPreferences CurPlayerPrefs()
     13 //    {
     14 //    if(null == curPlayerPrefs)
     15 //    {
     16 //    curPlayerPrefs = this.getSharedPreferences(this.getPackageName() + ".v2.playerprefs", Context.MODE_PRIVATE);
     17 //    }
     18 //    return curPlayerPrefs;
     19 //    }
     20 
     21   protected static boolean isUnityVersionNew = false;
     22   protected static SharedPreferences playerPrefs = null;
     23   public static SharedPreferences PlayerPrefs()
     24   {
     25     if(null == playerPrefs)
     26     {
     27       Context tAppContext = UnityPlayer.currentActivity.getApplicationContext();
     28       String tPath = "/data/data/" + tAppContext.getPackageName() + "/shared_prefs/" + tAppContext.getPackageName() + ".v2.playerprefs.xml";
     29       File tFile = new File(tPath);
     30       if(tFile.exists())
     31       {
     32         isUnityVersionNew = true;
     33         playerPrefs = tAppContext.getSharedPreferences(tAppContext.getPackageName() + ".v2.playerprefs", Context.MODE_PRIVATE);
     34       }
     35       else
     36       {
     37         isUnityVersionNew = false;
     38         playerPrefs = tAppContext.getSharedPreferences(tAppContext.getPackageName(), Context.MODE_PRIVATE);
     39       }
     40     }
     41     return playerPrefs;
     42   }
     43   private static String handleKey(String _key) 
     44   {
     45     try 
     46     {
     47       _key = isUnityVersionNew ? URLEncoder.encode(_key, "utf-8") : _key;
     48     } 
     49     catch (Exception e) 
     50     {
     51 
     52     }
     53     return _key;
     54   }
     55   private static String handleValue(String _value) 
     56   {
     57     try 
     58     {
     59       _value = isUnityVersionNew ? URLDecoder.decode(_value, "utf-8") : _value;
     60     } 
     61     catch (Exception e) 
     62     {
     63 
     64     }
     65     return _value;
     66   }
     67   public static String GetString(String _key)
     68   {
     69     return handleValue(PlayerPrefs().getString(handleKey(_key), ""));
     70   }
     71   public static String GetString(String _key, String _defaultValue)
     72   {
     73     return handleValue(PlayerPrefs().getString(handleKey(_key), _defaultValue));
     74   }
     75   public static boolean SetString(String _key, String _value)
     76   {
     77     return PlayerPrefs().edit().putString(handleKey(_key), handleKey(_value)).commit();
     78   }
     79 
     80   public static int GetInt(String _key)
     81   {
     82     return PlayerPrefs().getInt(handleKey(_key), 0);
     83   }
     84   public static int GetInt(String _key, int _defaultValue)
     85   {
     86     return PlayerPrefs().getInt(handleKey(_key), _defaultValue);
     87   }
     88   public static boolean SetInt(String _key, int _value)
     89   {
     90     return PlayerPrefs().edit().putInt(handleKey(_key), _value).commit();
     91   }
     92 
     93   public static float GetFloat(String _key)
     94   {
     95     return PlayerPrefs().getFloat(handleKey(_key), 0);
     96   }
     97   public static float GetFloat(String _key, float _defaultValue)
     98   {
     99     return PlayerPrefs().getFloat(handleKey(_key), _defaultValue);
    100   }
    101   public static boolean SetFloat(String _key, float _value)
    102   {
    103     return PlayerPrefs().edit().putFloat(handleKey(_key), _value).commit();
    104   }
    105 
    106   public static boolean GetBool(String _key)
    107   {
    108     return PlayerPrefs().getBoolean(handleKey(_key), false);
    109   }
    110   public static boolean GetBool(String _key, boolean _defaultValue)
    111   {
    112     return PlayerPrefs().getBoolean(handleKey(_key), _defaultValue);
    113   }
    114   public static boolean SetBool(String _key, boolean _value)
    115   {
    116     return PlayerPrefs().edit().putBoolean(handleKey(_key), _value).commit();
    117   }
    118 
    119   public static boolean HasKey(String _key)
    120   {
    121     return PlayerPrefs().contains(handleKey(_key));
    122   }
    123   public static boolean DeleteKey(String _key)
    124   {
    125     return PlayerPrefs().edit().remove(handleKey(_key)).commit();
    126   }
    127   public static boolean DeleteAll()
    128   {
    129     return PlayerPrefs().edit().clear().commit();
    130   }
    131 }

    Unity端简化逻辑

      1 public class LocalInfoClient : IDataSave
      2 {
      3   private LocalInfoClient() { }    //泛型单件
      4 
      5   private IDataSave _curDataSave = null;
      6   protected IDataSave curDataSave
      7   {
      8     get
      9     {
     10       if(null == _curDataSave)
     11       {
     12 #if UNITY_EDITOR
     13         _curDataSave = new InfoWithoutEncry();
     14 #elif (UNITY_4_0 || UNITY_4_1 || UNITY_4_2 || UNITY_4_3 || UNITY_4_4 || UNITY_4_5 || UNITY_4_6 || UNITY_4_7 || UNITY_4_8 || UNITY_4_9)
     15         if(true)    //从项目配置文件中读取
     16         {
     17           _curDataSave = new Info4UnityNew();
     18         }
     19         else
     20         {
     21           _curDataSave = new InfoBase();
     22         }
     23 #else
     24         _curDataSave = new InfoBase();
     25 #endif
     26       }
     27       return _curDataSave;
     28     }
     29   }
     30 
     31   public void SetInt(string _key, int _value)
     32   {
     33     curDataSave.SetInt(_key, _value);
     34   }
     35 
     36   public int GetInt(string _key, int _defaultValue)
     37   {
     38     return curDataSave.GetInt(_key, _defaultValue);
     39   }
     40 
     41   public void SetString(string _key, string _value)
     42   {
     43     curDataSave.SetString(_key, _value);
     44   }
     45 
     46   public string GetString(string _key, string _defaultValue)
     47   {
     48     return curDataSave.GetString(_key, _defaultValue);
     49   }
     50 
     51   public void SetFloat(string _key, float _value)
     52   {
     53     curDataSave.SetFloat(_key, _value);
     54   }
     55 
     56   public float GetFloat(string _key, float _defaultValue)
     57   {
     58     return curDataSave.GetFloat(_key, _defaultValue);
     59   }
     60 
     61   public bool HasKey(string _key)
     62   {
     63     return curDataSave.HasKey(_key);
     64   }
     65 
     66   public void DeleteKey(string _key)
     67   {
     68     curDataSave.DeleteKey(_key);
     69   }
     70 
     71   public void DeleteAll()
     72   {
     73     curDataSave.DeleteAll();
     74   }
     75 
     76   public void SetBool(string _key, bool _value)
     77   {
     78     curDataSave.SetBool(_key, _value);
     79   }
     80 
     81   public bool GetBool(string _key, bool _defaultValue)
     82   {
     83     return curDataSave.GetBool(_key, _defaultValue);
     84   }
     85 }
     86 
     87 
     88 public interface IDataSave
     89 {
     90   void SetInt(string _key, int _value);
     91   int GetInt(string _key, int _defaultValue);
     92 
     93   void SetString(string _key, string _value);
     94   string GetString(string _key, string _defaultValue);
     95 
     96   void SetFloat(string _key, float _value);
     97   float GetFloat(string _key, float _defaultValue);
     98 
     99   bool HasKey(string _key);
    100   void DeleteKey(string _key);    
    101   void DeleteAll();
    102 
    103   void SetBool(string _key, bool _value);
    104   bool GetBool(string _key, bool _defaultValue);
    105 }

    其中Info4UnityNew类为实现了IDataSave接口并负责与java端UnityPlayerClient通信的一种封装。

  • 相关阅读:
    teb教程1
    teb-安装
    47个项目管理过程之项目干系人管理
    47个项目管理过程之项目采购管理
    47个项目管理过程之项目风险管理
    47个项目管理过程之项目沟通管理
    47个项目管理过程之项目人力资源管理
    47个项目管理过程之项目质量管理
    47个项目管理过程之项目成本管理
    47个项目管理过程之项目时间管理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wayland/p/6206724.html
Copyright © 2020-2023  润新知