• 团队任务3


    (1)团队信息:

    团队序号 : 04组

    软件名称 : 飞机大战  

    产品代码仓库 :https://gitee.com/wang_jingyuan/aircraft_war

     

    (2)功能建模:

    WBS图:

          我们团队所做的软件,核心功能,道具,时间计时,boss血条,积分条,命,飞机移动等功能与其他飞机大战类似却不相同

          最核心,最有竞争力的就是道具和ui独特审美和设计理念我们这个游戏锻炼反应能力,使飞机大战不那么无聊,有儿时的回忆,更得人心,积分模式可以和其他玩家进行比较分数,争           夺最高分

     

    (3)展示数据建模结果:

    由于 没用到数据库不能制作E-R图等

     

    (4)展示设计、开发工作的任务分工及进度安排:

     

    王景园 : 负责开发软件,所有软件代码都由我一人独自完成

    王菊 : 负责飞机大战所有素材的制作,素材的细节优化,修改,完善素材等工作

    王擎 : 负责制作软件原型设计,以及软件的大致思路与基础原型

    王鹏清 : 负责项目进度的跟进以及甘特图燃尽图制作,以及审查工作

    徐昭银 : 任务暂时在规划当中

     

    (5)甘特图与燃尽图:

     由于项目经理住院甘特图与燃尽图不能更新

    项目照常进行只是没有项目经理的纪录

     

     (6)团队遇到的问题以及如何解决的问题 :

    遇到的问题由于项目经理和软件测试工程师住院,导致我们不能正常进行任务,从而耽误团队的任务进展。

    解决方法是由产品经理,UI设计师,软件工程师,抱团学习,完成他们相对的任务,虽然有错误的地方,但我们也在尽力去做,所以我们的任务进程相对来说会比其他团队要慢一些。我们在努力去改变这一切

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wang-jingyuan/p/10010112.html
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